国内主流集群渲染管理软件介绍
染管理軟件的任務(wù)是將三維場景分發(fā)給其他機(jī)器進(jìn)行處理的任務(wù)分發(fā)管理軟件,他需要處理復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)通信以及和三維應(yīng)用軟件的接口。下面是目前主要的渲染管理軟件
Axceleon Enfuzion
?美國Axceleon inc是專門從事高性能計(jì)算研究和軟件開發(fā)的公司,已有30年網(wǎng)格計(jì)算研究。支持所有32位和64位Windows,OSX和Linux, Unix,IRIX支持所有發(fā)布的Linux版本
Axceleon在科學(xué)計(jì)算、電子工業(yè)、金融行業(yè)、生命科學(xué)、CAD/CAM制造業(yè)、政府和教育等行業(yè)有著10年的并行計(jì)算開發(fā)經(jīng)驗(yàn),客戶包括波音公司、麻省理工大學(xué)等,其EnFuzion專門針對影視動(dòng)畫行業(yè),為廣播電視、電影特效以及三維動(dòng)畫用戶快速、穩(wěn)定、容易使用的集群渲染解決方案。是國內(nèi)最早建立集群渲染的管理軟件,中央電視臺在EnFuzion的內(nèi)核上自己開發(fā)了中文圖形界面,并且一直在使用,是從小型到大型制作公司都適合的管理軟件。
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Enfuzion其優(yōu)勢
1.Enfuzion不限平臺,幾乎支持所有的Windows、Osx、Linux版本,包括支持64位操作系統(tǒng),可以為最新的64位的渲染系統(tǒng)環(huán)境,最大的獲取硬件性能,
2.Enfuzion支持tile rendering方式,可以將一幀高分辨率的圖像,分割成若干畫面進(jìn)行渲染,并且可以設(shè)置融合邊的寬度,對于復(fù)雜計(jì)算和電影分辨率渲染尤其有效,這個(gè)功能受限于渲染引擎,可以支持mental ray以及Maya掃描線渲染器以及Renderman .
3.Enfuzion對mental ray又很優(yōu)秀的支持,為大規(guī)模使用mental ray進(jìn)行渲染的時(shí)候,使用其他分發(fā)軟件只是在第一次分發(fā)任務(wù)時(shí)可以渲染成功,但?不能自動(dòng)獲取下一個(gè)任務(wù)來繼續(xù)工作,要重啟才行。
4.圖像瀏覽器和縮略圖瀏覽器方便觀看渲染的情況,這是Enfuzion最令人喜愛的獨(dú)特功能,其他軟件需要切換到圖像瀏覽器里去查看渲染結(jié)果如果渲染成了TIFF文件就會更加麻煩,但在每個(gè)Enfuzion提交節(jié)點(diǎn)里都能看到渲染出的縮略圖,點(diǎn)擊縮略圖可以瀏覽圖像,也可以播放渲染序列。
PipelineFX Qube
Qube——PipelineFX是美國游戲公司SQUARE USA的程序開發(fā)小組于2003年獨(dú)立出來的軟件公司。支持所有32位和64位Windows,OSX和Linux,只支持Redhat,Suse的某些發(fā)布版本。
Qube!是電影和電視游戲工業(yè)的終極渲染農(nóng)場管理系統(tǒng)。運(yùn)用于渲染和建模過程的理想之選。Qube!?已經(jīng)多次被證實(shí)在硬件資源最佳化的同時(shí)可以提高生產(chǎn)率、提升內(nèi)容質(zhì)量。對于那些依靠軟件革新以緊隨日趨激烈的市場競爭和生產(chǎn)計(jì)劃(發(fā)片量)?日益減少的演播室而言,Qube!?是他們的最佳選擇。Qube!,將批量隊(duì)列、分布式處理和渲染農(nóng)場管理完美結(jié)合的殿堂級技術(shù),在圖形渲染和軟件建模過程中,不僅可以最大化作業(yè)吞吐量并且加速了數(shù)以萬計(jì)的計(jì)算任務(wù)。
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PipelineFX Qube以其高貴的出生和傳奇的經(jīng)歷獲得了最多的關(guān)注,早在2001年,square USA組建了1500顆CPU的render farm系統(tǒng),并且開發(fā)了SQB管理工具用于渲染動(dòng)畫電影《最終幻想》和《駭客帝國》。隨后,SQB發(fā)行了商業(yè)版本,就是現(xiàn)在的Qube。優(yōu)秀的性能,它已經(jīng)在《最終幻想》和《螞蟻雄兵》、《怪物史萊克》等動(dòng)畫電影得到應(yīng)用。
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PipelineFX Qube其優(yōu)勢
1.Qube有一個(gè)多線程管理員技術(shù)(專利申請中)。目前市場上的同類產(chǎn)品中沒有一種擁有類似于運(yùn)行在Qube上的這一引擎,該技術(shù)被證實(shí)可將渲染時(shí)間縮短一半。
2.Qube在應(yīng)用層面上完全整合了Maya、3dmax、softimage IXSI After Effrct shake?和Light wave3d等軟件,與各個(gè)軟件開發(fā)公司建立了良好的合作關(guān)系。另外,Qube支持大多數(shù)其他接受命令行的程序。
Virtual Vertex Muster
Muster——Virtual Vertex是一個(gè)在美國的小型軟件開發(fā)公司,公司規(guī)模在5人左右,已成立6年。支持所有32位Windows,Linux支持OSX,服務(wù)器必須是Windows(沒有實(shí)際客戶使用
Muster是較早擁有圖形化界面進(jìn)行任務(wù)分發(fā)管理的軟件之一,可以說
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Muster是最先以GUI界面獲得客戶好感的管理軟件,到現(xiàn)在Muster已有六年歷史,最新的5.2版本已經(jīng)擁有了一系列容易使用的功能。
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Muster其優(yōu)勢
1.支持多平臺的渲染客戶端,Muster需要使用Windows NT/XP作為渲染器,但可以使用Linux和Mac OSX作為渲染服務(wù)器。
2.Muster支持主流的應(yīng)用軟件,如,?Maya、3dmax、softimage IXSI?、After Effrct、?shake、mental ray.等渲染引擎。而且價(jià)格較低,最小型制作公司最具性價(jià)比的選擇。
3.支持mental ray等某些渲染器的分割渲染功能,通過幾臺機(jī)器分別對同一臺圖形進(jìn)行渲染。
Frantic Film Deadline
Deadline——Frantic Film是著名的電影特效制作公司,其燈光組兼軟件開發(fā)任務(wù),其軟件為Inhousu類型的軟件,商業(yè)目的不強(qiáng)。只支持Windows
Deadline是著名的Frantic Films電影特效制作公司開發(fā)的基于Windows?的網(wǎng)絡(luò)渲染管理系統(tǒng),允許你在Windows上排列和分配,管理電影序列的渲染工作,提供強(qiáng)大高效的3D和2D網(wǎng)絡(luò)渲染解決方案。Deadling是在制作公司成長起來的最貼近用戶的方案,其用戶除了Frantic Films自己以外,還有著名的暴雪游戲公司,對于小型的制作公司,特別3d max用戶來說,是不錯(cuò)的選擇。
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Deadline其優(yōu)勢
1.支持幾乎所有的渲染引擎,Deadline包括已經(jīng)定制了Maya、3dmax、softimage IXSI?、After Effrct、?shake、mental ray.等應(yīng)用提交窗口,還支持Blender?和Gelato。
2.支持Real Flow流體計(jì)算軟件。
3.Deadine整合了Render Pass Manger管理軟件,使它能夠?yàn)?/span>3D max提供最優(yōu)秀的支持。比如在同一臺機(jī)器上調(diào)用多個(gè)3D max版本進(jìn)行渲染,進(jìn)行良好的用戶體驗(yàn)。
4.工作優(yōu)先權(quán)、機(jī)器Pools、限制組、特別工作黑名單、等功能允許明確控制分配了的渲染任務(wù),管理不同部門的資源。Deadline提供了非常詳細(xì)和精確的的任務(wù)日志,不僅可以很方便的找到問題的原因,以最快的速度解決問題。而且可以為項(xiàng)目管理人員提供詳細(xì)的工作數(shù)據(jù)。
5.Deadine支持遠(yuǎn)程控制軟件,如Realvnc等,通過遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)操作維護(hù)系統(tǒng)。
6.Deadine新版本支持半幀分割渲染
7.節(jié)電模式
Drqueue
Drqueue是一個(gè)開放源碼的集群渲染管理軟件,目前支持Maya8的任務(wù)提交,其他支持軟件包括mental ray ,shake , Renderman,?以及Blender 3D。Drqueue有一個(gè)Drkeewee服務(wù)程序用來通信轉(zhuǎn)遞渲染任務(wù)的情況,這些都可以通過Drqman圖形界面來操作渲染任務(wù)的停止,重啟,優(yōu)先級別等。目前在國內(nèi)外都有一些小的項(xiàng)目在使用Drqueue,比如Martian Labs,一家如《加勒比海盜》、《驅(qū)魔人》、等。Drqueue的缺點(diǎn)是更新緩慢,效率一般。
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Drqueue其優(yōu)勢:
1.免費(fèi),開放源代碼?這對于很多希望自主研發(fā)的公司來說,是很有誘惑力的。
2.直接內(nèi)置了Python,可以通過Python腳本擴(kuò)展功能。
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一般情況下,渲染電影的時(shí)間控制在每幀1~2小時(shí)才被認(rèn)為可以接受。當(dāng)然,也有需要渲染幾十個(gè)小時(shí)的。我們假設(shè)用4K分辨率進(jìn)行渲染時(shí),如果每幀用5個(gè)小時(shí),則一分鐘放映量需要300天的渲染時(shí)間,完成一部120分鐘長度的數(shù)字電影需要近100年時(shí)間,這是非常恐怖的結(jié)果。為此,好萊塢都采用?Renderfarm技術(shù)來完成圖形渲染,如果使用迪斯尼的Renderfarm則一分鐘電影序列渲染只需要不到一天的時(shí)間。RenderFarm技術(shù)讓好萊塢使用特效制作數(shù)字電影成為可能。
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/jiaoshuaihit/blog/610432
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的国内主流集群渲染管理软件介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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