捕鱼游戏第一篇 1
? ? ? ? 最近工作原因接手了一個捕魚游戲服務器和游戲客戶端,大約給10天左右的上手時間吧(其實是我給自己定的時間)[手動哭泣]。
? ? ? ? 游戲客戶端使用的Cocoscreator我就簡稱ccc了。服務端用的C#.....這里我也不太懂,在這linux橫行的世界使用了這個其實我是挺費解的,只能自己猜測這代碼可能是13年左右的吧(個人猜測)。
? ? ? ? 先說下自己吧,自己接觸的游戲引擎很雜亂 Laya egret ccc u3d ... 都有接觸,也單獨搭建了幾個游戲的客戶端結構。這一點很吃虧,一旦面試問道:你有沒有精通哪一個?諸如此類的問題,我就很難回答,因為我確實沒有一個精通的....(希望大家不要學我);
? ? ? ? 至于服務端,我幾乎沒有真真意義上的參與開發過。但是對于服務端的知識我饑渴難耐...嘿嘿。自己私下學了些蹩腳的服務端知識,喜歡C,畢竟沒有系統的培訓也不能說會。自己感覺,實習生水準吧。這幾年的經歷很坎坷每年都在犯太歲,畢業三年絕對不比七八年的遜色哦(至于經歷打算過段時間寫本小說紀念一下^_^);好,話說回來~~~~~~
? ? ? ? 我這里想說3個詞:思想、學習能力、職業技能。
? ? ? ? 先解釋一下思想,我這里說的思想是一個人對事物的認知,我認為人分三六九等其依據就是人對事物的認知程度,思想這都西很難形容就像是小說里寫的境界。
? ? ? ??其次是學習能力,這個很重要,幾年的不斷學習我發現自己提升的并不是某一個特定的技能,而是一種快速接受新事物的能力(自己深有體會)。在面試時有很多誤區,許多公司喜歡問一些自己公司在項目中遇到的奇葩問題以此來考核面試者的能力,我認為這是無稽之談。運氣好的遇到了同樣的問題,可大部分都是不可能遇到完全相同的問題的。這種面試手段能夠招聘到的無非兩種人 1.資歷深厚且記憶力強大 2.能力普通但運氣好碰巧遇到過面試官提的問題。
? ? ? ? 再就是職業技能了,其實面試時關于職業技能的問題應該是分值最低的(我這里僅限5年內開發經驗的哦)。
? ? ? ? 好了這種廢話還是留在以后說吧。第一次一個人搞服務端和客戶端有點小激動也很自信。花了兩天時間初步捋了捋代碼邏輯。發現并不難。估計也就10天左右上手吧。今天比叨逼叨了半天。。。后續我會總結整個游戲的架構。等理清楚這一套體系后打算用C來實現一套。客戶端用Laya來重新搞一套玩玩(這里再說一句:Laya被很多人噴包括我自己,但是確實我還是喜歡Laya的風格這里指的Laya1.0,我覺得‘大道至簡’-這應該也是Laya1.0引擎架構者們的一種追求吧)。
? ? ? ? 還有,后期我會一步一步從無到有寫一個捕魚游戲。有興趣和有耐心的小伙伴可以關注我哦。不定期更新。暫定客戶端Laya1.0服務端C。
總結
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