【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
轉載自 【黑米GameDev街區】?原文鏈接:? http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html
-------------【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】--------
【iOS-Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】!
? ? ? ? ? 首先申明下:希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合哈~謝謝~娃哈哈;
? ? ? ? ?本篇Himi為童鞋們介紹兩個常用的知識點:一個是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一個就是添加UIScrollViewiOS系統組件實現滾動字幕效果;
? ? ? ? ? 對于UILocalNotification這個本地化通知功能實現比較簡單,用途很廣,最大的用途就是階段性的讓用戶回歸我們的應用中;那么下面就直接上代碼:
? ? ? ? ? 因為是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我們需要用戶進入我們應用后就開啟通知功能的;所以我們將代碼放在 AppDelegate.m 類中的applicationDidFinishLaunching中,代碼如下:
? ? ? ? ? ? ?
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {...application.applicationIconBadgeNumber = 0;//應用程序右上角的數字=0(消失)[[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知//------通知;UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) {//判斷系統是否支持本地通知notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次開啟立即執行的周期notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;//循環通知的周期notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";//彈出的提示信息notification.applicationIconBadgeNumber=1; //應用程序的右上角小數字notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的聲音notification.alertAction = NSLocalizedString(@"營救女神!", nil); //彈出的提示框按鈕[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];} ... }?? ? ? ? ? ?這里Himi首先是將之前的所有通知都取消掉,防止開啟多個循環本地化通知,并且讓應用右上角的數字設置為0,這里設置為0就相當與取消數字的顯示了;
? ? ? ? ? ?然后需要說明的是循環通知的周期,iOS提供如下一些周期:
enum {kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */,kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10), #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWEDkCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11), #endif #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWEDkCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14), #endif }; ? ? ? ? 下面是真機截圖:
? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? 以上是在我真機iOS5系統上的測試效果,主界面中的展示效果以及通知欄內的通知效果,在iOS5之前都會出現類似彈出一個框,框中有你設置的按鈕名稱和提示文字~
? ? ? ? ?OK,這個知識點就不多說了,比較easy;下面介紹如何在cocos2d中添加UIScrollView;
? ? ? ? 對于UIScrollView視圖,比較常用,Android也有此視圖,那么它用途比較廣,最常用也是最容易想到的就是利用此功能實現游戲中公司介紹、字幕滾動效果,那么Himi就簡單的實現在cocos2d中利用UIScrollView添加一個無線循環滾動的小例子加以講解;
? ? ? ? 注意:對于還不知道如何在cocos2d中添加系統組建的童鞋請移步到《【Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題!》此貼學習先,下面開始添加:
? ? ? ? ?首先我們新建一個cocos2d項目,然后添加顯示一個自定義的MyView(UIViewController)的視圖,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView組件中;
? ? ? ? ? 如下圖:
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ?然后修改MyView.h,和MyView.m類,在MyView.h中如下代碼:
? ? ? ? ??
@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{IBOutlet UIScrollView *scrollView; } @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView; @end? .h類中添加了一個UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate協議,并IBOutlet出去,接著讓xib文件中的UIScrollView組件連接此scrollView;
? ? ? ? ? 之后在MyView.m中添加如下代碼:
? ? ? ? ?1.添加一行如下代碼:
@synthesize scrollView;? ? ? ? ?2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代碼: - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//滾動view scrollView.delegate = self;scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//設置滾動的可視區域// Do any additional setup after loading the view from its nib. }? ? 整個MyView.m代碼如下: // // MyView.m // ScrollViewByHimi // // Created by 華明 李 on 11-10-22. // Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. //#import "MyView.h"@implementation MyView @synthesize scrollView; - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];if (self) {// Custom initialization}return self; }- (void)didReceiveMemoryWarning {// Releases the view if it doesn't have a superview.[super didReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that aren't in use. }#pragma mark - View lifecycle- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//滾動view scrollView.delegate = self;scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//設置滾動的可視區域// Do any additional setup after loading the view from its nib. }- (void)viewDidUnload {[super viewDidUnload];// Release any retained subviews of the main view.// e.g. self.myOutlet = nil; }- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {// Return YES for supported orientationsreturn (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); }@end
? ? ? ?OK,運行代碼即可,運行效果如下:
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ?可以拖動ScrollView中的數據了,ScrollView默認顯示滾動條的,可以代碼設置隱藏也可以xib中對ScrollView屬性調整都可以;
? ? ? ? ? ? ?下面介紹如何讓ScrollView中的數據無限循環運動:
? ? ? ?首先在HelloWorldLayer.m種的init添加我們自定義view的下面設置一個選擇器:
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒執行一次viewAddPointY方法 ? ? ? 然后viewAddPointY方法是Himi自定義的函數,代碼如下: -(void)viewAddPointY{view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//讓UIScrollView顯示內容每次慢慢向上移動0.5像素//view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);} }
? ? 運行效果如下:
? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? 備注:我的Xcode是4.2用的模擬器是iOS5的模擬器,可能童鞋們按照我的這個教程運行后發現雖然UIScrollView中的數據滾動了但是沒有循環播放,這個是因為模擬器的問題,Himi真機測試無問題的~
?
? ? ? 好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上來,省得有的童鞋不知道添加代碼的地方也方便童鞋們拷貝代碼;
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.m
? ? ? ? OK,本篇結束;再次提醒下,希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合下哈~謝謝~
【2011年11月15日更新:】
?注意:有的童鞋使用系統的UIScrollView的時候出現如下問題:
? ? ? ?《因為嘗試了些coco2d寫的scrollview感覺效果都不太理想,所以打算用UIScrollView來實現一些功能的,可是遇到這樣一個棘手的問題,感覺整個cocos2d都停止了一樣,連顯示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑動,所有的動畫效果都立刻恢復了。。。請問有高人知道怎么解決這個問題么?感激不禁~》
解決方法如下:
0.99.5版本的..首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注釋.// // If you want to attach the opengl view into UIScrollView // uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on // with the Fast Director // // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes]; <-去掉這行代碼注釋.第二. 在 AppDelegate.m 文件中找到. if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) <-注釋這一行 強制設置 CCDirector 為kCCDirectorTypeNSTimer類型.[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果類型不是kCCDirectorTypeNSTimer,則設置類型為 kCCDirectorTypeNSTimer搞定..
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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