enfuzion与lsf构建渲染集群_集群渲染系统构建及优化-精选文档
集群渲染系統(tǒng)構(gòu)建及優(yōu)化
DOIDOI
:
10.11907/rjdk.143672
0
引言
渲染是一種計算機圖形圖像生成技術(shù)
[1]
,它以存儲在計算
機中的幾何場景模型為基礎(chǔ),經(jīng)過附加色彩、紋理及材質(zhì),并根
據(jù)設(shè)定的光照條件及場景光照關(guān)系,
計算生成具有高真實度的視
景圖像。其關(guān)鍵技術(shù)包括場景模型的簡化和管理、光照模型、紋
理映射、材質(zhì)設(shè)置、渲染算法等方面。渲染計算已成為多個產(chǎn)業(yè)
領(lǐng)域的基礎(chǔ)需求
[2]
,
特別是在
3D
動漫電影產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
而隨著現(xiàn)
代動漫電影制作對產(chǎn)品質(zhì)量的不斷提升,
4K
電影的產(chǎn)生使渲染
計算量進一步增大,
計算時間也越來越長,
渲染已成為動漫電影
產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和中間件技術(shù)的發(fā)
展,
集群系統(tǒng)的應用不斷擴張,
將渲染技術(shù)與集群系統(tǒng)結(jié)合的渲
染集群系統(tǒng)成為動漫電影渲染的主要方式。
1
集群渲染系統(tǒng)
集群渲染系統(tǒng)又稱渲染農(nóng)場,
是一種“分布式并行集群計算
系統(tǒng)”,
它指在集群渲染管理軟件的統(tǒng)一調(diào)配下,
將許多運行渲
染軟件的計算機協(xié)調(diào)工作以并行方式完成所分配的渲染任務(wù)。
農(nóng)
場的管理分為人工手動管理和系統(tǒng)自動管理兩種。
其中人工手動
管理方式在渲染農(nóng)場中普遍存在管理效率低下、
能源浪費嚴重等
問題,
不適合大型農(nóng)場。
系統(tǒng)自動管理方式的農(nóng)場通過管理服務(wù)
總結(jié)
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