win10在哪里调分辨率-(win10调分辨率是灰色的)

最近守望先鋒 2、使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2 接連上線,編輯部里各路 “ 槍王 ” 齊上陣,害得我們英雄聯(lián)盟 5 黑都已經(jīng)湊不齊了。
不過(guò),喜聞樂(lè)見(jiàn)的是,你每天能聽(tīng)到,在大家被對(duì)面射爆后,各種吐槽網(wǎng)絡(luò)卡了、罵游戲機(jī)制不平衡的、仰天長(zhǎng)嘯年紀(jì)大了的,真叫一個(gè)世間百態(tài)。
這其中也有幾個(gè)小伙伴,覺(jué)得自己鼠標(biāo) DPI 不合適,影響了自己的操作,瘋狂在網(wǎng)上找攻略看怎么調(diào) DPI。

的確,打游戲的時(shí)候, DPI 如果不合適的話,很容易變成人形陀螺或者肩周炎患者。

話說(shuō),又有多少人知道自己鼠標(biāo) DPI 該調(diào)到多少才合適呢?
今天,小發(fā)就給大家盤(pán)盤(pán)鼠標(biāo) DPI 設(shè)置。
首先,需要和大家說(shuō)清楚,我們一直以來(lái)都誤會(huì) DPI 了,人家其實(shí)跟鼠標(biāo)靈敏度沒(méi)關(guān)系。
DPI 的全稱(chēng)是 Dots Per Inch( 每英寸采樣點(diǎn)數(shù) ),它的最早用法是衡量打印機(jī)的輸出分辨率,在電腦領(lǐng)域,也可以被理解成像素分辨率,以及屏幕可以顯示的固定像素?cái)?shù)。

也就是說(shuō),如果一個(gè)屏幕 DPI 越高,它的細(xì)膩程度也就越細(xì)。
而描述鼠標(biāo)移動(dòng)的,應(yīng)該是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸計(jì)數(shù) )的活。

CPI 指的是鼠標(biāo)上的傳感器,在移動(dòng)一英寸時(shí),向您的計(jì)算機(jī)匯報(bào)的 “ 步數(shù) ”。CPI 越高,鼠標(biāo)對(duì)你的控制反應(yīng)更敏感。
所以從本質(zhì)上說(shuō),CPI 才是更符合大家對(duì)鼠標(biāo)靈敏度的定義。
只是因?yàn)槠綍r(shí)哪怕我們?cè)趧?dòng)鼠標(biāo),眼睛看的還是屏幕,這就顯得 CPI 不如 DPI 直觀。
所以,大家一直用 DPI 來(lái)宣傳、討論鼠標(biāo)靈敏度,聊得多了,CPI 就成了純純的居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)。
不管怎么樣吧,現(xiàn)在廠家在鼠標(biāo)上說(shuō)的 CPI、DPI,其實(shí)都是一個(gè)意思,只要理解不出錯(cuò)也沒(méi)啥大問(wèn)題,咱也隨大流這么用。

說(shuō)完了 DPI,再來(lái)講游戲里的鼠標(biāo)靈敏度。
和純純的鼠標(biāo)硬件不同,游戲里的鼠標(biāo)靈敏度有另一個(gè)名字 eDPI( 真實(shí)靈敏度 )。
不是已經(jīng)有了 DPI,為啥還要再多加個(gè) eDPI 呢?
那是因?yàn)楹芏嘤螒蚶铮梢詫?zhuān)門(mén)針對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行設(shè)置各種參數(shù)。
所以在游戲里的鼠標(biāo)靈敏度,得是鼠標(biāo)本身的硬件 DPI 乘上游戲內(nèi)的靈敏度系數(shù),才能得到真實(shí)靈敏度 eDPI。

舉個(gè)例子,小發(fā)的 DPI 是 200,游戲里的鼠標(biāo)靈敏度調(diào)到 8,那小發(fā)的 eDPI 就是 200 ?? 8=1600。
托尼的 DPI 是 3200,游戲里的鼠標(biāo)靈敏度調(diào)到為 0.5,那托尼的 eDPI 就是 3200 ?? 0.5=1600。
這樣,兩個(gè)人盡管鼠標(biāo) DPI 不一樣,但 eDPI 是一樣的,玩起游戲來(lái),鼠標(biāo)的靈敏程度就是一樣的。
既然可以通過(guò)調(diào)節(jié)游戲里的參數(shù)讓鼠標(biāo)變快,那是不是只要買(mǎi)一個(gè)最垃圾的鼠標(biāo),有個(gè)幾百 DPI 就可以了呢?

當(dāng)然不是,雖然在鼠標(biāo)廠商的營(yíng)銷(xiāo)下,這些年,動(dòng)輒幾萬(wàn) DPI 仿佛已經(jīng)成了游戲鼠標(biāo)的標(biāo)配,確實(shí),幾萬(wàn) DPI 我們基本用不到,更多的是廠商們秀肌肉、玩噱頭。
但相對(duì)高的 DPI 對(duì)于我們來(lái)說(shuō),還是有不少好處的。
這里得先給大家聊下鼠標(biāo)的工作方式。
鼠標(biāo)里最核心的是一套圖像采集系統(tǒng)( IAS ),這套系統(tǒng)可以簡(jiǎn)單理解成帶燈的低清相機(jī)。

這個(gè) “ 相機(jī) ” 里最重要的器件是圖像傳感器,整個(gè)系統(tǒng)需要依賴(lài)圖像傳感器,識(shí)別鼠標(biāo)墊的紋理變化,從而來(lái)判斷鼠標(biāo)移動(dòng)。( 所以這也是為什么鼠標(biāo)在光滑的玻璃、桌面上不好用,因?yàn)榧y理變化太小,識(shí)別不出變化。 )
而高 DPI 鼠標(biāo)會(huì)把圖像傳感器上的像素分得更細(xì)。
這樣一來(lái),也就能更好地記錄你手部的細(xì)微動(dòng)作,也就是所謂的更精準(zhǔn)。

不僅如此,高 DPI 鼠標(biāo)一般都會(huì)有著更高的回報(bào)率。
回報(bào)率指的是鼠標(biāo)向電腦報(bào)告數(shù)據(jù)的速度,如果回報(bào)率是 125Hz,那就意味著鼠標(biāo)每秒向電腦 CPU 傳輸 125 次數(shù)據(jù),也就是每過(guò) 8 毫秒就會(huì)上報(bào)一次鼠標(biāo)移動(dòng);如果回報(bào)率是 250Hz,那就是每過(guò) 4 毫秒上報(bào)一次。
對(duì)于一些游戲來(lái)說(shuō),這幾毫秒的差距就是勝負(fù)的關(guān)鍵。
而且如果你的鼠標(biāo)回報(bào)率只有 125Hz,但電腦屏幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次屏幕刷新和鼠標(biāo)信息更新之間就會(huì)有 5.2 毫秒甚至更高的延遲。
畢竟有些職業(yè)選手可是說(shuō)過(guò) 5ms 延遲就會(huì)感覺(jué)到差異打得很不舒服了,所以這事情還是挺嚴(yán)重的。

上面是鼠標(biāo)本身的 DPI 設(shè)置,但光搞定 鼠標(biāo) DPI 還是不能保證你手的移動(dòng)被精準(zhǔn)反饋到游戲人物上了,你還得額外注意電腦系統(tǒng)里的設(shè)置。
畢竟,鼠標(biāo)的信號(hào)最終還是要交給電腦系統(tǒng)進(jìn)行處理。
以 Win10為例, 首先需要在鼠標(biāo)設(shè)置里找到指針選項(xiàng),將指針移動(dòng)速度調(diào)到6 ,這樣才能保證鼠標(biāo)移動(dòng)速度是原始速度。

如果采用了其他鼠標(biāo)靈敏度,就會(huì)給原始速度疊上一個(gè)加速 buff,從而導(dǎo)致游戲內(nèi)準(zhǔn)星的移動(dòng)速度會(huì)時(shí)快時(shí)慢的。
另外,你還得順便關(guān)掉 Windows 里的鼠標(biāo)平滑。

這個(gè)鼠標(biāo)平滑本來(lái)是早期的應(yīng)用,當(dāng)時(shí)舊的傳感器( 甚至軌跡球 )不如我們現(xiàn)在擁有的帶有光學(xué)傳感器的鼠標(biāo)準(zhǔn)確,這樣會(huì)導(dǎo)致光標(biāo)的移動(dòng)有時(shí)看起來(lái)很突然。
所以電腦就給了這么個(gè)功能,來(lái)預(yù)測(cè)鼠標(biāo)的移動(dòng)方向,并在它認(rèn)為鼠標(biāo)移動(dòng)的位置添加額外的虛擬測(cè)量點(diǎn),使得鼠標(biāo)的移動(dòng)更平滑。

但如今鼠標(biāo)已經(jīng)鳥(niǎo)槍換炮,如果還開(kāi)著鼠標(biāo)平滑,就會(huì)出現(xiàn)指南往東、指西往北的情況。
講了這么多內(nèi)容,給大家總結(jié)一下結(jié)論:
電腦系統(tǒng)里,保證鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置到 6,同時(shí)關(guān)閉鼠標(biāo)平滑。
在這個(gè)前提下,把鼠標(biāo)的回報(bào)率盡量拉滿,然后去盡可能習(xí)慣更高的 DPI,最后根據(jù)不同的游戲在游戲內(nèi)進(jìn)行靈敏度調(diào)節(jié),讓自己適應(yīng)最后的 eDPI。
當(dāng)然了,如果你這么一通整下來(lái),發(fā)現(xiàn)還是射不準(zhǔn),那就試試換個(gè)更高刷的屏幕、換張更頂級(jí)的顯卡、舉報(bào)對(duì)手開(kāi)掛。。。反正肯定不是你菜,對(duì)吧?
總結(jié)
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