索尼 CEO 称云游戏仍面临诸多难题,未来或为此部署 AI
6 月 4 日消息,索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,未來(lái)可能會(huì)利用人工智能來(lái)提升云游戲的體驗(yàn)。
盡管競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟公司在這一領(lǐng)域投入了大量資金,但吉田憲一郎認(rèn)為,云游戲目前還面臨著諸如網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器成本等難題。他稱(chēng),目前大多數(shù)用戶還是使用游戲機(jī)或者游戲電腦來(lái)玩游戲,而不是通過(guò)流媒體來(lái)進(jìn)行云游戲。
注意到,諸如 OnLive 和谷歌的 Stadia 等云游戲服務(wù)都沒(méi)有成功,但微軟的 Game Pass 訂閱服務(wù)卻在增長(zhǎng)。吉田憲一郎透露,索尼可能會(huì)在未來(lái)將其人工智能代理 Sophy 用于云游戲,并且已經(jīng)利用游戲低峰時(shí)段來(lái)訓(xùn)練 Sophy 如何在賽車(chē)游戲《Gran Turismo》中擊敗人類(lèi)玩家。對(duì)于微軟計(jì)劃以 690 億美元收購(gòu)游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的影響,他拒絕置評(píng),稱(chēng)這一交易還需要監(jiān)管部門(mén)的批準(zhǔn)。
索尼正準(zhǔn)備在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)推進(jìn)云游戲的發(fā)展,以便將其業(yè)務(wù)范圍從主機(jī)擴(kuò)展到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。去年,索尼收購(gòu)了獨(dú)立游戲工作室 Bungie,這可能會(huì)加速索尼在 PlayStation 主機(jī)及其他平臺(tái)上提供更多服務(wù)型游戲(Live-Service Game)的努力。
總結(jié)
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