微软 Xbox 工作室负责人:现在大型游戏开发周期已达 4-6 年,不再是 2-3 年
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6 月 14 日消息,微軟 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 于近日接受外媒 VGC(Video Games Chronicle)采訪,他在采訪中表示,不論是游戲玩家還是整個游戲行業(yè),都應意識到現在大多數大型游戲的開發(fā)周期已經達到 5 年左右的現實。
Matt Booty 說,“我認為,行業(yè)和游戲愛好者們某種程度上已經出現了認知落后的現象,他們還沒意識到游戲開發(fā)周期不再是 2-3 年的事情了。”當談到那些高成本、大預算的游戲大作時,他表示“現在這些游戲的開發(fā)周期需要 4 年,或者 5 年、6 年”。
在游戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 占主流的時期,有不少游戲大作在同一主機平臺上先后發(fā)行了多達 3 款游戲,如《光環(huán)》系列就在 Xbox 360 平臺先后發(fā)布了《光環(huán) 3》、《光環(huán):致遠星》、《光環(huán) 4》,《神秘海域》系列也在 PS3 平臺先后發(fā)布了《神秘海域》、《神秘海域 2》、《神秘海域 3》。
而當 Xbox One 和 PS4 成為主流之后,受制于游戲預算和從事單個游戲開發(fā)的工作人員增加,游戲發(fā)布的頻率相較以前已明顯減緩。例如,B 社在 2015 年推出《輻射 4》之后,時隔 8 年,終于要在今年 9 月 6 日發(fā)布旗下最新單機游戲作品《星空》了。
總結
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