Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
學習資源:B站 M_Studio《Unity教程2D入門》18
Unity Assets:Sunnyland
Day13
Audio Listener:耳朵,用來聽聲音的——一般放在main camera下
Audio Source:喇叭,音源,放在哪就從哪出聲音
Audio Clips:聲音片段
添加BGM
main camera默認有Audio Listener組件。
給player添加Audio Source。
小技巧:
注意到這邊有條藍色的邊邊,說明不是預制體中改變而是臨時改變。
希望每個場景中有player都有這個聲音的話,點擊右上角
Overrides->Apply All 就可以把修改的效果自動添加到預制體中。
選中BGM,屬性面板中可以試聽。
選擇Play on wake游戲一開始就播放,Loop循環播放,Volume調節音量。
添加敵人爆炸音效
為frog添加音效。因為不是bgm,這兩個就不需要勾選。
要在不同敵人死亡時都播放該音頻,因此不需要在每個敵人類下寫,還記得上節課的內容嗎,直接在enemy類里寫。
當前腳本如下:
添加人物角色跳躍音效
問題:那getcomponent的時候,如何區分jump和bgm的audio resource呢?
設置成public,然后拖入就好。
public AudioSource jumpAudio;
添加受傷、吃金幣等音效,同理。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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