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编程问答

用C语言实现三子棋小游戏(C语言菜单创建--设置光标,隐藏光标)

發布時間:2023/12/29 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用C语言实现三子棋小游戏(C语言菜单创建--设置光标,隐藏光标) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 前言
  • 一、菜單設置
  • 二、三子棋游戲
    • 1.各部分代碼
    • 2.運行結果
  • 總結


前言

本文主要用C語言實現三子棋(簡易版)小游戲,同時介紹C語言中的菜單設置。


一、菜單設置

我們在C語言中設置菜單一般如下:
例:設置一個簡單的游戲菜單

void menu() {printf("*******************************\n");printf("************三子棋**************\n");printf("***1.play*******0.exit*********\n");printf("*******************************\n"); }

其運行結果如下:

這種菜單實現簡單,但整體不夠美觀,我們可以來看以下這種:
先看代碼:

#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<windows.h> //隱藏光標 void HideCursor(bool flag) {//獲取標準輸出的句柄HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info = { 100, !flag };SetConsoleCursorInfo(hdl, &info); } //設置光標 void SetCurPos(int x, int y) {//獲取標準輸出的句柄HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定義字符在控制臺屏幕上的坐標COORD pos = { y, x };//移動命令行中光標的位置,使用頭文件:"windows.h"SetConsoleCursorPosition(hdl, pos); } void menu() {SetCurPos(0, 10);printf("三子棋\n");SetCurPos(2, 6);printf("歡迎進入游戲!\n");SetCurPos(4, 3);printf("1.play\n");SetCurPos(4, 16);printf("2.exit\n");SetCurPos(6, 0);//調用該函數,光標會被隱藏。//HideCursor(true); }

假設我們在主函數中調用該菜單函數:

int main() {menu();//在主函數中調用menu()菜單函數 }

其運行結果如下:

若加上隱藏光標函數HideCursor(true); ,則結果如下:

對菜單設置部分代碼進行解釋:


二、三子棋游戲

整個游戲分為以下幾個部分:

1.各部分代碼

(1)菜單menu.c
此部分具體內容參考如上。
以下是代碼:

#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<windows.h> //隱藏光標 void HideCursor(bool flag) {HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info = { 100, !flag };SetConsoleCursorInfo(hdl, &info); } //設置光標 void SetCurPos(int x, int y) {HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { y, x };SetConsoleCursorPosition(hdl, pos); } void menu() {SetCurPos(0, 10);printf("三子棋\n");SetCurPos(2, 6);printf("歡迎進入游戲!\n");SetCurPos(4, 3);printf("1.play\n");SetCurPos(4, 16);printf("2.exit\n");SetCurPos(6, 0);HideCursor(true);}

(2)頭文件部分:game.h
代碼:

#pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdbool.h> #include<windows.h> //初始化棋盤(char board[ROW][COL]——棋盤數組[行][列] void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(3)游戲各模塊部分:game.c
代碼:

#include"game.h" #include<stdio.h> //初始化棋盤,相當于將數組每個元素值為空 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){board[i][j] = ' ';}} } //打印出棋盤上的分隔符 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; ++i){int j;for (j = 0; j < col; ++j){//打印一行的數據 printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//打印分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; ++j){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("玩家走:\n");while (1){printf("請輸入要下的坐標:\n");scanf_s("%d%d", &x, &y);if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("該坐標被占用,請重新選擇\n");}}else{printf("坐標非法,請重新選擇\n");}} } //電腦隨機產生坐標 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("電腦走:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % row;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}} //1———表示棋盤滿了 0——表實沒滿 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;//行for (i = 0; i < row; i++){//如果連成一行,贏if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}break;}//列for (i = 0; i < col; i++){ //如果連成一列,贏if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}break;}//連城兩個對角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判斷平局if (1 == IsFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';//C繼續 }

(4)主體模塊:sanziqi.c

代碼:

#include<stdio.h> #include"game.h" void game() {char board[ROW][COL] = { 0 };//定義數組存放棋盤信息char ret = 0;//數組初始化InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判斷輸贏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//電腦下ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判斷輸贏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家贏\n");}else if (ret == '#'){printf("電腦贏\n");}else{printf("平局\n");}} void test() {int input;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("請選擇:\n");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("游戲開始!\n");game();break;case 2:printf("退出游戲!\n");break;default:printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");break;}} while (input);} int main() {test();return 0; }

2.運行結果

結果如下:

注意以下問題:
(1)坐標超出范圍,提示輸入非法。

(2)坐標已有元素,其實被占用,請重新選擇。

(3)輸入錯誤


總結

提示:以上就是本文的全部內容。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用C语言实现三子棋小游戏(C语言菜单创建--设置光标,隐藏光标)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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