生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
用C语言实现三子棋小游戏(C语言菜单创建--设置光标,隐藏光标)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
前言
本文主要用C語言實現三子棋(簡易版)小游戲,同時介紹C語言中的菜單設置。
一、菜單設置
我們在C語言中設置菜單一般如下:
例:設置一個簡單的游戲菜單
void menu()
{printf("*******************************\n");printf("************三子棋**************\n");printf("***1.play*******0.exit*********\n");printf("*******************************\n");
}
其運行結果如下:
這種菜單實現簡單,但整體不夠美觀,我們可以來看以下這種:
先看代碼:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
void HideCursor(bool flag
)
{HANDLE hdl
= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE
);CONSOLE_CURSOR_INFO info
= { 100, !flag
};SetConsoleCursorInfo(hdl
, &info
);
}
void SetCurPos(int x
, int y
)
{HANDLE hdl
= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE
);COORD pos
= { y
, x
};SetConsoleCursorPosition(hdl
, pos
);
}
void menu()
{SetCurPos(0, 10);printf("三子棋\n");SetCurPos(2, 6);printf("歡迎進入游戲!\n");SetCurPos(4, 3);printf("1.play\n");SetCurPos(4, 16);printf("2.exit\n");SetCurPos(6, 0);}
假設我們在主函數中調用該菜單函數:
int main()
{menu();
}
其運行結果如下:
若加上隱藏光標函數HideCursor(true); ,則結果如下:
對菜單設置部分代碼進行解釋:
二、三子棋游戲
整個游戲分為以下幾個部分:
1.各部分代碼
(1)菜單menu.c
此部分具體內容參考如上。
以下是代碼:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
void HideCursor(bool flag
)
{HANDLE hdl
= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE
);CONSOLE_CURSOR_INFO info
= { 100, !flag
};SetConsoleCursorInfo(hdl
, &info
);
}
void SetCurPos(int x
, int y
)
{HANDLE hdl
= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE
);COORD pos
= { y
, x
};SetConsoleCursorPosition(hdl
, pos
);
}
void menu()
{SetCurPos(0, 10);printf("三子棋\n");SetCurPos(2, 6);printf("歡迎進入游戲!\n");SetCurPos(4, 3);printf("1.play\n");SetCurPos(4, 16);printf("2.exit\n");SetCurPos(6, 0);HideCursor(true
);}
(2)頭文件部分:game.h
代碼:
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
void InitBoard(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
);
void DisplayBoard(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
);
void PlayerMove(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
);
void ComputerMove(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
);
char IsWin(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
);
(3)游戲各模塊部分:game.c
代碼:
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int i
= 0;int j
= 0;for (i
= 0; i
< row
; ++i
){for (j
= 0; j
< col
; ++j
){board
[i
][j
] = ' ';}}
}
void DisplayBoard(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int i
= 0;for (i
= 0; i
< row
; ++i
){int j
;for (j
= 0; j
< col
; ++j
){printf(" %c ", board
[i
][j
]);if (j
< col
- 1)printf("|");}printf("\n");if (i
< row
- 1){for (j
= 0; j
< col
; ++j
){printf("---");if (j
< col
- 1)printf("|");}}printf("\n");}}void PlayerMove(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int x
= 0;int y
= 0;printf("玩家走:\n");while (1){printf("請輸入要下的坐標:\n");scanf_s("%d%d", &x
, &y
);if (x
> 0 && x
<= ROW
&& y
> 0 && y
<= COL
){if (board
[x
- 1][y
- 1] == ' '){board
[x
- 1][y
- 1] = '*';break;}else{printf("該坐標被占用,請重新選擇\n");}}else{printf("坐標非法,請重新選擇\n");}}
}
void ComputerMove(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int x
= 0;int y
= 0;printf("電腦走:\n");while (1){x
= rand() % row
;y
= rand() % row
;if (board
[x
][y
] == ' '){board
[x
][y
] = '#';break;}}}
int IsFull(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int i
= 0;int j
= 0;for (i
= 0; i
< row
; i
++){for (j
= 0; j
< col
; j
++){if (board
[i
][j
] == ' '){return 0;}}}return 1;
}
char IsWin(char board
[ROW
][COL
], int row
, int col
)
{int i
= 0;for (i
= 0; i
< row
; i
++){if (board
[i
][0] == board
[i
][1] && board
[i
][1] == board
[i
][2] && board
[i
][1] != ' '){return board
[i
][1];}break;}for (i
= 0; i
< col
; i
++){ if (board
[0][i
] == board
[1][i
] && board
[1][i
] == board
[2][i
] && board
[1][i
] != ' '){return board
[1][i
];}break;}if (board
[0][0] == board
[1][1] && board
[1][1] == board
[2][2] && board
[1][1] != ' '){return board
[1][1];}if (board
[2][0] == board
[1][1] && board
[1][1] == board
[0][2] && board
[1][1] != ' '){return board
[1][1];}if (1 == IsFull(board
, ROW
, COL
)){return 'Q';}return 'C';
}
(4)主體模塊:sanziqi.c
代碼:
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{char board
[ROW
][COL
] = { 0 };char ret
= 0;InitBoard(board
, ROW
, COL
);DisplayBoard(board
, ROW
, COL
);while (1){PlayerMove(board
, ROW
, COL
);DisplayBoard(board
, ROW
, COL
);ret
= IsWin(board
, ROW
, COL
);if (ret
!= 'C'){break;}ComputerMove(board
, ROW
, COL
);DisplayBoard(board
, ROW
, COL
);ret
= IsWin(board
, ROW
, COL
);if (ret
!= 'C'){break;}}if (ret
== '*'){printf("玩家贏\n");}else if (ret
== '#'){printf("電腦贏\n");}else{printf("平局\n");}}
void test()
{int input
;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("請選擇:\n");scanf_s("%d", &input
);switch (input
){case 1:printf("游戲開始!\n");game();break;case 2:printf("退出游戲!\n");break;default:printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");break;}} while (input
);}
int main()
{test();return 0;
}
2.運行結果
結果如下:
注意以下問題:
(1)坐標超出范圍,提示輸入非法。
(2)坐標已有元素,其實被占用,請重新選擇。
(3)輸入錯誤
總結
提示:以上就是本文的全部內容。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的用C语言实现三子棋小游戏(C语言菜单创建--设置光标,隐藏光标)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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