【行业调研报告】-解读游戏交易平台
“沒有調(diào)研就沒有發(fā)言權(quán)”,調(diào)研的本質(zhì)在于收集數(shù)據(jù),回答決策者的問題,降低決策風險。
前言
????最近發(fā)掘了一個新的產(chǎn)品領(lǐng)域-游戲交易平臺,雖然之前的產(chǎn)品工作內(nèi)容對此方向未有涉獵,但是“孕育”產(chǎn)品的流程是一樣的,尤其作為一名專業(yè)的“產(chǎn)品狗”(這里臭屁一下),想要快速了解一個新領(lǐng)域,用一份產(chǎn)品調(diào)研報告就可以搞定啦~~~
調(diào)研tips: 調(diào)研轉(zhuǎn)化工具-“標準化的三維商業(yè)時空”,包括微觀空間、宏觀空間、時間。
1)微觀空間:看提出問題的人是誰?也就是角色or部門,這決定了他的主要訴求;
2)宏觀空間:看他的場景是什么?也就是場景or行業(yè),決定了他決策的局限性;
3)時間:處于產(chǎn)品哪個生命周期階段?
背景
????此篇調(diào)研的微觀角色:一只充滿求知欲的“產(chǎn)品狗”;宏觀空間:游戲交易平臺行業(yè);時間階段:產(chǎn)品引入期(相對于微觀角色的時間);調(diào)研目的:快速了解各交易平臺產(chǎn)品定位、商業(yè)模式及功能架構(gòu);
行業(yè)圖譜
????(注:本次行業(yè)圖譜僅限于了解產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),對市場份額及發(fā)展趨勢并未深究。)
????之前的文章已經(jīng)介紹過行業(yè)圖譜怎么畫了,這里就直接列出【游戲交易行業(yè)】的關(guān)鍵角色,主要包括:
- 上游:游戲出品方;
- 中游:交易平臺;
- 下游:目標客戶;
- 支持服務(wù):資金結(jié)算、基礎(chǔ)服務(wù)、安全服務(wù);
- 衍生服務(wù):廣告業(yè)務(wù)、社交業(yè)務(wù);
簡畫行業(yè)圖譜如下?
競品概述
綜合各方面原因,本次競品調(diào)研對象選擇以下4家游戲交易平臺,分別為尋寶商城、5173、DD373、交易貓;
| 尋寶商城 | 完美世界官方合作虛擬物品交易平臺 | 在完美世界游戲中,有虛擬商品交易需求的用戶(買家、賣家) | 訪問鏈接 | 2014年 |
| 5173 | 網(wǎng)絡(luò)游戲交易服務(wù)的電子商務(wù)平臺 | 有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品交易需求的客戶(買家、賣家) | 訪問鏈接 | 2003年 |
| DD373 | 網(wǎng)絡(luò)游戲交易服務(wù)的電子商務(wù)平臺 | 有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品交易需求的客戶(買家、賣家) | 訪問鏈接 | 2010年 |
| 交易貓 | 專業(yè)手游交易平臺 | 有手機網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品交易需求的客戶(買家、賣家) | 訪問鏈接 | 2013年 |
商業(yè)模式
| 尋寶商城 | *PC端 *微信公眾號 | 完美旗下游戲商品交易 | 游戲出品方 | 1、收成交單傭金; 2、網(wǎng)站廣告位; 3、VIP等服務(wù)費; |
| 5173 | *PC端 *微信公眾號 *手機APP | 包含手游、端游、頁游在內(nèi)的多種虛擬商品交易 | 游戲出品方 | 1、出售點卡; 2、廣告收入; 3、加盟收入; 4、擔保寄售; |
| DD373 | *PC端 *手機APP | 包含手游、端游在內(nèi)的多種虛擬商品交易 | 游戲出品方、 支付平臺、 云平臺 | 1、出售點卡; 2、廣告收入; 3、加盟收入; 4、擔保寄售; |
| 交易貓 | *PC端 *手機APP *手機網(wǎng)頁版 | 包含手游、端游在內(nèi)的多種虛擬商品交易 | 游戲出品方、 支付平臺、 云平臺 | 1、廣告收入; 2、加盟收入; |
功能分析
| 尋寶商城 | *游戲授權(quán) *賬號管理 *商品(賬號、裝備)發(fā)布 *商品交易 *支付 *充值 *廣告位 *幫助中心 | 1、具備微信公眾號交易平臺; 2、獲得完美世界游戲授權(quán); |
| 5173 | *游戲授權(quán) *賬號管理 *商品(金幣、賬號、裝備、代練、點卡)發(fā)布 *商品交易 *支付 *充值 *廣告 *幫助中心 *個性化交易(寄售交易、擔保交易) | 1、具有手機APP、微信公眾號及PC端推廣渠道; 2、功能性客服中心; 3、細分商品交易類別; 4、增添個性化交易形式; |
| DD373 | *游戲授權(quán) *賬號管理 *商品(金幣、賬號(交易/回收/租賃)、裝備、代練、點卡、陪玩)發(fā)布 *商品(個人、店鋪)交易 *支付 *充值 *廣告 *幫助中心 *個性化交易(寄售交易、擔保交易) *會員中心 *資訊中心 *活動中心 | 1、具有手機APP及PC端推廣渠道; 2、增添賬號交易類型(回收/租賃); 3、代練增添店鋪形式; 4、增加會員機制; 5、增加資訊平臺; 6、增加活動中心; |
| 交易貓 | *游戲授權(quán) *賬號管理 *商品(游戲幣、賬號(交易/租賃)、道具、代練)發(fā)布 *商品(個人、店鋪)交易 *支付 *充值 *廣告 *幫助中心 *首充號 | 1、具有手機APP、手機網(wǎng)頁版及PC端推廣渠道; 2、增添賬號交易類型(租賃); 3、增添代充店鋪形式; 4、增添首充號運營; |
總結(jié)
1、從產(chǎn)品定位角度:
- 業(yè)務(wù)范圍趨于統(tǒng)一:游戲交易業(yè)務(wù)不局限于端游、手游某一類細分市場,未來發(fā)展趨勢將兼并各種用戶端;
- 場景切分趨于個性化:
(1)商品發(fā)布類型增添了代練、陪玩、賬號租賃以及首充號;
(2)商品交易增添了店鋪交易形式;
(3)賬號管理增添了會員服務(wù);
(4)網(wǎng)站運營增添了活動中心及游戲資訊;
(5)服務(wù)式客戶中心增添用戶使用滿意度及信任度;
2、從用戶角度
- 安全性:平臺交易過程要保證用戶資金及賬戶交易的安全性,可從交易前、交易環(huán)節(jié)以及交易后制定安全策略;
- 簡潔性:
(1)平臺內(nèi)容豐富,UI顏色風格及排版需要簡潔化,可在頁面頂部設(shè)置快速檢索入口;
(2)交易流程簡潔化:以擔保寄售方式縮短交易周期;
3、增值業(yè)務(wù)角度:
- 商城平臺增加店鋪形式:
(1)從平臺角度可以增收商鋪入住費、推廣費以及訂單提成費;
(2)從商家角度可以規(guī)?;黾由唐妨?#xff0c;并通過自運營方式增加獲客量; - 增加會員模式:通過會員模式制定優(yōu)惠業(yè)務(wù)及個性化業(yè)務(wù)吸引用戶;
- 挖掘賣家KOL用戶價值:
(1)增加KOL用戶代練、陪玩等業(yè)務(wù);
(2)簽約KOL進行虛擬商品推薦;
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【行业调研报告】-解读游戏交易平台的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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