Android Studio中进行单元测试和UI测试
目錄
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 1.概述
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 2.創建新的Android Studio工程
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 3.配置支持單元測試的工程
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 4.創建第一個單元測試
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 5.運行單元測試
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 6.配置支持Instrumentation測試的工程
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 7.為app添加簡單的交互
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 8.創建并運行Espresso測試
在Android Studio中進行單元測試和UI測試 - 9.祝賀!
1.概述
在這個codelab中,你將學習如何在Android Studio中配置工程用于測試,在開發機器上編寫并運行單元測試,以及如何在手機上做功能UI測試。
你會學到什么
更新包含JUnit和Android Testing Support Library的Gradle構建文件
編寫運行在本機Java虛擬機上的單元測試
編寫運行在手機或者虛擬機上的Espresso測試
你需要什么
Android Studio?v1.2+
Android 4.0+的測試設備
2.創建新的Android Studio工程
如果是第一次啟動Android Studio,從歡迎頁選擇“Start a new Android Studio project”。如果已經打開了一個工程,選擇File>New>New Project...
“Create new project”向導會指導整個過程,在第一頁輸入如下內容:
| Application Name | TestingExample |
| Company demain | testing.example.com |
這樣會保證你的代碼同codelab講解的內容具有一致的命名。其他的選項都設置為默認,一路點擊Next直到工程創建完畢。
點擊Run按鈕檢查app是否運行正常,要么從模擬器列表中選擇一個啟動,要么確認開啟了debug模式的設備通過USB同電腦正確連接。
app目前沒有做任何事情,但是屏幕上應該顯示“Hello world!”和app的名字。
經常被問及的問題
如何安裝Android Studio?
如何開啟USB調試?
為什么Android Studio找不到我的設備?
Android錯誤:無法將*.apk安裝到設備上:超時?
3.配置支持單元測試的工程
在寫測試之前,讓我們做下簡單的檢查,確保工程配置正確。
首先,確認在Build Variants窗口內的Test Artifact中選擇了"Unit Tests"。
然后,在工程的src文件夾內創建test和test/java文件夾。需要注意的是,你不能在Android視圖下進行這些操作,要么在系統的文件管理器內創建,要么在工程窗口左上方點擊下拉菜單選擇Project視圖。最終的工程結構應該是這樣的:
(在codelab的剩余部分,你可以返回繼續使用Android工程視圖)
最后,打開工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依賴,點擊Gradle sync按鈕。
build.gradle
dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'testCompile 'junit:junit:4.12'}當你同步Gradle配置時,可能需要聯網下載JUnit依賴。
4.創建第一個單元測試
現在,萬事俱備,讓我們開始寫第一個測試吧。首先,創建一個非常簡單的被測類:Calculator類。
然后,向類中添加一些基本的算術運算方法,比如加法和減法。將下列代碼復制到編輯器中。不用擔心實際的實現,暫時讓所有的方法返回0。
Calculator.java
package com.example.testing.testingexample;public class Calculator { ? ?public double sum(double a, double b){ ? ? ? ?return 0;} ? ?public double substract(double a, double b){ ? ? ? ?return 0;} ? ?public double divide(double a, double b){ ? ? ? ?return 0;} ? ?public double multiply(double a, double b){ ? ? ? ?return 0;} }Android Studio提供了一個快速創建測試類的方法。只需在編輯器內右鍵點擊Calculator類的聲明,選擇Go to > Test,然后"Create a new test…"
在打開的對話窗口中,選擇JUnit4和"setUp/@Before",同時為所有的計算器運算生成測試方法。
這樣,就會在正確的文件夾內(app/src/test/java/com/example/testing/testingexample)生成測試類框架,在框架內填入測試方法即可。下面是一個示例:
Calculator.java
package com.example.testing.testingexample;import org.junit.Before; import org.junit.Test;import static org.junit.Assert.*;public class CalculatorTest { ? ?private Calculator mCalculator;@Before ? ?public void setUp() throws Exception {mCalculator = new Calculator();}@Test ? ?public void testSum() throws Exception { ? ? ? ?//expected: 6, sum of 1 and 5assertEquals(6d, mCalculator.sum(1d, 5d), 0);}@Test ? ?public void testSubstract() throws Exception {assertEquals(1d, mCalculator.substract(5d, 4d), 0);}@Test ? ?public void testDivide() throws Exception {assertEquals(4d, mCalculator.divide(20d, 5d), 0);}@Test ? ?public void testMultiply() throws Exception {assertEquals(10d, mCalculator.multiply(2d, 5d), 0);} }請將代碼復制到編輯器或者使用JUnit框架提供的斷言來編寫自己的測試。
5.運行單元測試
終于到運行測試的時候了!右鍵點擊CalculatorTest類,選擇Run > CalculatorTest。也可以通過命令行運行測試,在工程目錄內輸入:
./gradlew test無論如何運行測試,都應該看到輸出顯示4個測試都失敗了。這是預期的結果,因為我們還沒有實現運算操作。
讓我們修改Calculator類中的sum(double a, double b)方法返回一個正確的結果,重新運行測試。你應該看到4個測試中的3個失敗了。
Calculator.java
public double sum(double a, double b){ ? ?return a + b; }作為練習,你可以實現剩余的方法使所有的測試通過。
可能你已經注意到了Android Studio從來沒有讓你連接設備或者啟動模擬器來運行測試。那是因為,位于src/tests目錄下的測試是運行在本地電腦Java虛擬機上的單元測試。編寫測試,實現功能使測試通過,然后再添加更多的測試...這種工作方式使快速迭代成為可能,我們稱之為測試驅動開發。
值得注意的是,當在本地運行測試時,Gradle為你在環境變量中提供了包含Android框架的android.jar包。但是它們功能不完整(所以,打個比方,你不能單純調用Activity的方法并指望它們生效)。推薦使用Mockito等mocking框架來mock你需要使用的任何Android方法。對于運行在設備上,并充分利用Android框架的測試,請繼續閱讀本篇教程的下個部分。
6.配置支持Instrumentation測試的工程
雖然在Android框架內支持運行instrumentation測試,但是目前開發重心主要集中在剛剛發布的作為Android Testing Support Library一部分的新的AndroidJUnitRunner。測試庫包含Espresso,用于運行功能UI測試的框架。讓我們通過編輯build.gradle的相關部分來把它們添加進我們的工程。
build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'android {compileSdkVersion 22buildToolsVersion "22.0.1"defaultConfig {applicationId "com.example.testing.testingexample"minSdkVersion 15targetSdkVersion 22versionCode 1versionName "1.0"//ADD THIS LINE:testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"}buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}} ? ?//ADD THESE LINES:packagingOptions {exclude 'LICENSE.txt'} }dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' //← MAKE SURE IT’S 22.0.0testCompile 'junit:junit:4.12'//ADD THESE LINES:androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.1'}重要:由于一些依賴版本沖突,你需要確認com.android.support:appcompat-v7庫的版本號是22.0.0,像上面的代碼片段一樣。
另外,Android Studio可能會提醒你Build Tools 22.0.1沒有安裝。你應該接受修復建議,Studio會為你安裝Build Tools或者在build.gradle中把這行修改成已經安裝在你電腦的版本。
上面的工作完成后,在Build Variants窗口內切換成Android Instrumentation Tests,你的工程應該自動同步。如果沒有,點擊Gradle sync按鈕。
7.為app添加簡單的交互
在使用Espresso進行UI測試前,讓我們為app添加一些Views和簡單的交互。我們使用一個用戶可以輸入名字的EditText,歡迎用戶的Button和用于輸出的TextView。打開res/layout/activity_main.xml,粘貼如下代碼:
activity_main.xml
還需要在MainActivity.java中添加onClick handler:
MainActivity.java
public void sayHello(View v){TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);textView.setText("Hello, " + editText.getText().toString() + "!"); }現在可以運行app并確認一切工作正常。在點擊Run按鈕之前,確認你的Run Configuration沒有設置為運行測試。如需更改,點擊下拉選項,選擇app。
8.創建并運行Espresso測試
在工程的整體視圖上,找到以(androidTest)后綴結尾的包名并創建一個新的Java類。可以將它命名為MainActivityInstrumentationTest,將如下代碼粘貼過去。
** MainActivityInstrumentationTest.java
package com.example.testing.testingexample;import android.support.test.InstrumentationRegistry;import android.support.test.espresso.action.ViewActions;import android.support.test.rule.ActivityTestRule;import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;import org.junit.After;import org.junit.Before;import org.junit.Rule;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;@RunWith(AndroidJUnit4.class) @LargeTest public class MainActivityInstrumentationTest {private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";@Rulepublic ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(MainActivity.class);@Testpublic void sayHello(){onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3}}測試類通過AndroidJUnitRunner運行,并執行sayHello()方法。下面將逐行解釋都做了什么:
1.首先,找到ID為editText的view,輸入Peter,然后關閉鍵盤;
2.接下來,點擊Say hello!的View,我們沒有在布局的XML中為這個Button設置id,因此,通過搜索它上面的文字來找到它;
3.最后,將TextView上的文本同預期結果對比,如果一致則測試通過;
你也可以右鍵點擊域名運行測試,選擇Run>MainActivityInstrume...(第二個帶Android圖標的)
這樣就會在模擬器或者連接的設備上運行測試,你可以在手機屏幕上看到被執行的動作(比如在EditText上打字)。最后會在Android Studio輸出通過和失敗的測試結果。
9.祝賀
我們希望你能喜歡本篇教程,并且開始著手測試你的應用程序。接著你可以學習如下內容:
了解更多關于單元測試和instrumentation測試的區別;
了解更多關于設置Android Testing Support Library;
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《Android和Java技術驛站》
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android Studio中进行单元测试和UI测试的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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