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Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程

發布時間:2023/12/29 windows 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

一、動捕軟件安裝

二、數據錄制、導入與導出

(一)、創建?? Markerset

(二)數據采集

(三)數據導入

(四)、數據導出

三、? 插件安裝與 Maya 設置

(一)插件安裝

(二)Maya 設置(實時播放模式)

(三)Maya 設置(后處理下實時模式)

(四)Maya 設置(數據導入模式)


使用設備:從仔動作捕捉套裝(NOKOV度量)

軟件:CONG

一、動捕軟件安裝

1.在操作系統為 Windows 系統,且位數為 64 位的電腦上,以鼠標右鍵點擊“以管理員身份運行”的方式,運行“CONG 1.1.0.2724 Installer.exe”文件(如圖 1),直接點擊安裝即可,注意請勿更改安裝路徑。安裝完畢后,桌面上會出現軟件圖標(如圖 2);

圖 1

圖 2

二、數據錄制、導入與導出

(一)、創建?? Markerset

1.在電腦上插入灰色的軟件加密狗;

2.鼠標右鍵桌面上的“Cong”圖標,選擇“以管理員身份運行”,打開軟件,連接鏡頭,點擊播放;

3.模特按? 41? 模型貼好反光點之后站在場地中間,面朝? Z? 軸正方向,手臂和? X? 軸平行,以? T-Pose? 姿態站立,觀察左下角數字是不是? 41(如圖? 3);

圖 3

4.確認軟件處于播放狀態,點擊軟件界面上方的“凍結幀”按鈕,將3D視圖凍結(如圖4),成功凍結后該按鈕會顯示“解除凍結”(如圖? 5);

圖 4

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圖 5

5. 凍結幀數后,界面右擊選擇 Create body,模型欄按照圖6紅圈處選擇為 “Baseline+Toe,Headband(41)”即可,姿勢選擇“T-Pose”,可以旋轉滑輪觀看貼點位置,確認實際貼點與動畫一致,然后點擊create 進行快速創建人體(如圖 6);

圖 6

?6.創建后的人體如圖? 7? 所示;

圖 7

(二)數據采集

1.采集數據前,需確保軟件已加載配置文件,可通過“文件-加載標定文件”?? 選項進行加載,或者通過標定生成一個新的配置文件;

2.模特貼好反光標識點,進入場地內;

3.在軟件界面下方的“名稱”處輸入需要采集的數據文件名,文件名避免中文或和特殊符號,確認后點擊回車(如圖8);

圖 8

4. 確認采集數據文件名后,確認模特站在場地中間,面朝? Z? 軸正方向,手臂和? X? 軸平行,以? T-Pose? 姿態站立后點擊下方的紅色錄制按鈕,開始采集數據,再點擊按鈕,即可停止錄制,此時會彈窗提示提示已采集好數據(如圖? 9);

圖 9

5. 錄制一組數據后,“Name”輸入框右側的#符號后的數字會變為 2,表示即將錄制是該文件名的第二組數據,在文件名不變的情況下,每錄制一組數據后,該數字均會遞進(如圖 10、11);

圖 10 圖 11

6. 假如第二組數據(#2)錄制時有問題,或出于其他原因,想重新錄制該組數據,即將#后的數字更改為2,同時勾選右側的“覆蓋”,點擊錄制按鈕,即可重新進行錄制(如圖 12),對其他組數據也可一樣操作;

圖 12

(三)數據導入

1.點擊 CONG 軟件界面右下角的“后處理模式”按鈕,進入后處理界面(如圖? 13);

圖 13

?2.點擊“文件”,選擇“加載動捕數據”導入捕捉好的后綴名為.cap的數據文件(如圖 14);

圖 14

(四)、數據導出

1.在右下角選擇“文件??? ->??? 導出? FBX? 文件”,選擇到出? FBX? 文件可以一鍵導出(如圖 15、16)

圖 15

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圖 16

三、? 插件安裝與 Maya 設置

(一)插件安裝

1.將插件安裝包解壓縮,雙擊解壓縮后的插件,把插件安裝在 Maya 目錄之中。完成之后,點擊 Finish,插件就安裝進來了。插件安裝路徑以自身 Maya 根目錄位置而定(如圖17);

圖 17

二)Maya 設置(實時播放模式)

1.打開? Maya,選擇左上方快捷欄“窗口—設置/首選項—插件管理器”,搜索“Plugin”, 并勾選“PluginMaya.mll”后的“已加載”、“自動加載”兩個窗口(如圖? 18、19);

圖 18

?

圖 19

2.關閉插件管理器,在 Maya 軟件左下方的 MLE 窗口里搜索“SeekerPluginWindow” (如圖? 20? 注? 1),點擊? Enter? 調出插件(如圖? 20? 注? 2);

圖 20

3.把“SeekerPluginWindow”窗口中的? SDK? 選為? V2,點擊? Offline? 按鈕(如圖? 21),使其到? Online? 狀態,之后就可以在該窗口中查看到連接的點的名稱(如圖? 22);

圖 21

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圖 22

?4.運動? Seeker? 軟件里的人體? Markerset,此時看? Maya? 中的模型就會被驅動,進行同步運動(如圖? 23);

圖 23

?5.此時再回到 CONG 以 T-pose 的姿勢站立,暫停播放(如圖 24);

圖 24

?6.點擊右上側“創建角色定義”選項(如圖? 25)。

圖 25

7.做角色化,對角 色的每個骨骼進行“Assign? Selected? Bone”操作,全部操作完成后,角色化成功(如圖? 26),注? 1? 為骨骼列表,注? 2? 為角色綁定骨骼,注? 3? 為鎖定角色。

圖 26

8.導入自己想要驅動的模型到 Maya 中,并將右邊的角色創建一個新的“character2” (如圖 27 紅圈處),按照上一步的步驟以實現骨骼與模型的綁定,源選擇成之前步驟里綁定好骨骼 的“character1”,此時運動 Seeker 中的 Markerset,Maya 中的模型會被驅動起來(如圖 28)。

圖 27

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圖 28

(三)Maya 設置(后處理下實時模式)

1. 打開? Cong? 在后處理模式下載入一組動捕數據(如圖? 29);

圖 29

2.人體模型以? T-Pose 的姿勢,面朝? Z? 軸正方向,手臂與? X? 軸平行,以此為第一幀(如圖? 30);

圖 30

3.打開? Maya,選擇左上方快捷欄“窗口—設置/首選項—插件管理器”,搜索“Plugin”, 并勾選“PluginMaya.mll”后的“已加載”、“自動加載”兩個窗口(如圖? 31、32);

圖 31

?

圖 32

4.關閉插件管理器,在 Maya 軟件左下方的 MLE 窗口里搜索“SeekerPluginWindow” (如圖? 33? 注? 1),點擊? Enter? 調出插件(如圖? 33? 注? 2);

圖 33

5.把“SeekerPluginWindow”窗口中的SDK選為V2,點擊? Offline? 按鈕(如圖34), 使其到? Online? 狀態,之后就可以在該窗口中查看到連接的點的名稱(如圖? 35);

圖 34

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圖 35

?6.運動? Seeker? 軟件里的人體? Markerset,此時看? Maya? 中的模型就會被驅動,進行同步運動(如圖? 36);

圖 36

?7.此時再回到 CONG 暫停播放,拉到第一幀,以 T-pose 的姿態站立(如圖 37);

圖 37

?8.點擊右上側“創建角色定義”選項(如圖? 38);

圖 38

9.做角色化,對角 色的每個骨骼進行“Assign? Selected? Bone”操作,全部操作 完成后,角色化成功(如圖? 39),注? 1? 為骨骼列表,注? 2? 為角色綁定骨骼,注? 3? 為鎖定角色。

圖 39

10.導入自己想要驅動的模型到 Maya 中,并將右邊的角色創建一個新的“character2” (如圖 40 紅圈處),按照上一步的步驟以實現骨骼與模型的綁定,源選擇成之前步驟里綁定好骨骼 的“character1”,此時運動 Seeker 中的 Markerset,Maya 中的模型會被驅動起來(如圖 41)。

圖 40

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圖 41

(四)Maya 設置(數據導入模式)

1.根據第二章一、二、四小節的操作,導出? FBX? 文件;

2.啟動? Maya,點擊左上角的“文件”,選擇其中的“導入”,選擇先前? Cong? 里導出的

FBX? 文件;(如圖? 42)

圖 42

?3.導入后隨后選擇右側的“創建角色定義”;(如圖 43)

圖 43

?4.在將左邊的骨骼樹狀圖展開并一一對應綁定到右邊對應的骨骼節點,點擊鼠標右鍵選擇第一個“Assign? Selected? Bone”;(如圖? 44)?

圖 44

?5.骨骼綁定完成之后選擇右側人物骨骼節點圖的左上方鎖定按鈕(如圖 45 紅圈);

圖 45

6.在? Maya? 中導入需要驅動的模型,對他進行第? 4? 步的綁定操作,綁定完成后同樣也是進行第5步的鎖定操作;

7.在右側“Character? Controls”窗口,角色欄選擇骨骼角色,源選擇導入的模型角色(如圖? 46)。然后播放這組數據,就可以看到模型被驅動起來(如圖? 47);

圖 46

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圖 47

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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