9秒学院Html5游戏:一场可预见的疯狂
生活随笔
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9秒学院Html5游戏:一场可预见的疯狂
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Html5游戲:一場可預見的瘋狂
歷史
H5游戲的歷史可以追溯到2010年,當時還未過世的喬布斯宣布蘋果系統將不支持Flash,引得一片嘩然,為此,喬布斯特意寫了一篇《關于Flash的幾點思考》的文章作回應。
他從開放性,網絡,可靠性,安全等幾個方面證明falsh并不適合蘋果,在最后的總結中寫道:“移動設 備關乎低功耗,觸摸界面及開發網絡標準,這些是Flash的短板。而移動時代的新開發標準,如HTML5,將在移動設備上獲勝。”這句話在很多人眼中,尤其開發者眼中,似乎成為了H5游戲的尚方寶劍。。
2010年10月,最先嗅到商機的游戲廠商決定主動出擊。Zynga收購了H5游戲引擎開發商Dextrose,隨后發布了第一款H5游戲《Mafia Wars Atlantic City》;Facebook宣布收購H5游戲團隊Strobe;EA發布H5版的游戲《命令與征服》;與此同時,MOTO和迪士尼也分別投資收購了H5游戲公司Moblyng和H5引擎公司Rocket Pack。
不過,僅僅隔了不到一年,這些剛剛崛起的H5游戲公司就一個個開始倒閉。MOTO最早投資的Moblyng第一個走下了神壇,隨后,大批量的H5游戲公司宣告失敗,H5的神話開始破滅,這距離喬布斯“H5將取代flash”的預言僅不到兩年時間。
失敗的原因眾說紛紜,但無外乎幾類,1、2G,3G時代,wifi普及率低;2、 H5游戲渲染能力,技術不夠成熟;3、沒有合適的分發渠道和傳播;4、開發者不足。
但是,經過兩年蟄伏,無論是技術端還是產品端,H5都有了極大進步,2014年10月28日,W3C的HTML工作組正式發布了H5的正式推薦標準(W3C Recommendation),這意味著H5有了統一的標準。所以,當年的折戟沉沙,如今將再次卷土重來。
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典型H5案例
去年的7月22日,一款名為《圍住神經貓》小游戲在微信朋友圈上瘋傳,不知逼瘋了多少“精神病院長”。那只自從得了精神病,整個人都精神多了的貓恣意逃竄,并迅速刷屏朋友圈!2人+1.5天=72小時PV過億。為什么這個游戲這么火,兩點:1、隨機性。俄羅斯方塊其實本身沒什么難度,其樂趣在于方塊出現的序列是隨機的。2、互動性。再隨機也是個神經病小游戲,如果沒有朋友之間的攀比和競爭,很快就無聊了,根本達不到”停不下來“的效果。
在跟隨潮流圍住神經貓之前,你在聊天的時候也許早就見過它了。其實它來自一部漫畫:《全是貓》
現狀
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現在,我們說H5游戲火,很大一部分原因是手游大熱。而今年,手游競爭已呈現寡頭化趨勢,并將愈加激烈,資本不斷涌入的同時,手游市場的風向標向“大成本大投入”發展。在這樣的情況下,中小手游團隊想在市場分一杯羹的概率越來越小,不如換一個地方玩。于是,國內開始涌現出大量的H5游戲開發商,社區,游戲引擎,專屬渠道,以及一些傳統游戲公司在H5領域的開拓。這其中包括觸控科技、騰訊玩吧、白鷺時代、5秒輕游戲等公司。其中,從手游轉向H5游戲的從業者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業的團隊也躍躍欲試。
在經過《圍住神經貓》、《打企鵝》、《找房祖名》等游戲的刷屏后,我們對H5游戲有了新的認識。H5游戲的便捷性,碎片化的特點迎合了移動端用戶的使用習慣,并且能夠通過微信朋友圈等社交平臺快速傳播。這種基于HTML5技術的游戲是否已經成為行業的風向標。它的歷史,它的現狀,它的盈利能力,很大程度上能夠改變游戲行業。
在騰訊總結的2015手游市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對H5頻頻示好,在QQ空間中,已經有游戲的入口玩吧。有數據透露,有H5游戲在QQ空間的流水已經過百萬。當投資者和BAT巨頭都押寶在H5游戲上時候,是否意味著H5游戲成為手游的“下一個天堂”?在蓬勃發展的節點上,它又有什么潛在的危機呢?。
目前H5行業上最頭疼問題是技術瓶頸,第一,生態碎片化。因為要不同的操作系統、不同版本、不同內核、不同分辨率,這是及其碎片化的生態,一款游戲要適應這樣一個環境是非常痛苦的過程。第二,性能上的瓶頸。因為從技術角度它也有性能的瓶頸,如果要表現出更好的渲染畫面、更豐富的內容承載,會有一些技術上的問題要處理。第三,游戲支撐的問題。包括游戲需要的多點觸摸、振動、多音效、社交化支持、3D支持,這些方面在目前都是有問題的。不過隨著技術發展,以后手機等硬件終端越來越強悍,以上的問題就都不再是問題了。
其次是資金緊張。《愚公移山》的制作人陳陳表示,大多數開發者都存在資金短缺的情況。雖然很多人都發現這會是下一個熱門,并且有一波很大錢往這邊涌過來,但是現在小團隊,需要做好準備才能迎接上這波浪潮,特別緊張是錢不夠、人不夠,怎么接住這么大浪潮?你拿小碗接不著,怎么換大沙灘。
再者,當前H5的盈利模式走到瓶頸,需要需求新的出路。移動互聯網變現無非就通過這幾種方式:廣告、電商,或者是游戲。隨著H5的興起,大家看到了另外一種可能。現在很多非游戲領域,如工具類、社區類都有H5的需求。H5不僅適合做一種傳播方式,還可以做為付費方式。關于H5游戲盈利模式這個問題,目前適合的方式首先是廣告植入、流量變現,其次就是品牌植入和定制化開發。
可以感覺到2015年業內業外對H5的關注度都是前所未有的,不管是資本的青睞,還是從業者的追逐。我覺得行業的發展有一些泡沫是必要的,這樣中小創業者才會有發展的機會,從端游到頁游的轉型,有一批公司借此發展起來了,從頁游到手游同樣有一批公司發展起來。H5是發展的必然,H5也會培養出一批新的公司,他們應該在這種關注中正快速成長。是否超前不敢說,但是敢肯定的是,走出來的公司,肯定是埋頭耕耘的。
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未來
隨著HTML5游戲的迅猛發展,其入口廣泛,無端、易于推廣的特性,將促使2015年HTML5游戲玩家規模出現爆發性的增長,預測達到1.7億左右。這也給HTML5游戲變現帶來了無限可能。HTML5游戲將有可能成為移動游戲用戶增長爆發的窗口。DataEye發布的數據顯示,線上H5游戲中,超過80%的游戲分布集中在休閑益智和角色扮演這兩類中,相信未來HTML5游戲多元化的趨勢會非常明顯。
在留存率表現方面,H5游戲的次日留存和三十日留存率較2014Q4無明顯變化。但七日留存率的表現上,2015年Q1期間H5游戲有所上漲,主要也在于H5游戲品質的提升,目標用戶的粘度也略微有所上漲,業內人看好未來前景。
還有一個重要變化發生在HTML5游戲的商業模式上。2014年廣告收入在HTML5游戲中占比非常大,接近半數;2015年單純通過經營流量和廣告來變現的廠商比例會減少,道具模式開啟,越來越多的HTML5游戲將通過道具收費的商業模式來嘗試盈利,這也是非常利好的消息。2015年Q1中,HTML5游戲的付費轉化率平均水平為1%。雖說HTML5目前的主流變現方式依然是通過經營流量廣告變現,相信道具收費在日后也會逐步成為HTML5游戲的主流商業模式,H5游戲的整體付費率仍有很大提升空間。
隨著HTML5游戲熱潮的逐步發酵,越來越多的第三方服務也進入到該領域。例如提供HTML5游戲引擎白鷺,數據分析機構DataEye等。騰訊瀏覽器也提供同一的HTML5游戲內核標準和一級入口,微信支付和支付寶也都已為HTML5游戲鋪好了支付通道。另外獵豹瀏覽器、傲游瀏覽器、UC瀏覽器、WiFi萬能鑰匙、嘀嘀打車等知名瀏覽器和超級APP都在為HTML5提供包括流量在內的各種支持;以中國電信為代表的運營商也將在近期將開通HTML5游戲的短代支付。HTML5游戲生態變得愈發完善,唯一最缺的就是產品了。
總結
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