设计模式 - 装饰模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式 - 装饰模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
什么是裝飾模式?
裝飾模式又名包裝(Wrapper)模式。裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案。
適用范圍
動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。不改變接口的前提下,增強所考慮的類的性能。
何時使用:
1)需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加責任。2)需要動態的給一個對象增加功能,這些功能可以再動態地撤銷。3)需要增加一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承變得 不現實。角色構成
抽象構件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規范準備接收附加責任的對象。
具體構件(ConcreteComponent)角色:定義一個將要接收附加責任的類
裝飾角色(Decorator):持有一個構件(Component)對象的實例,并定義一個與抽象構件接口一致的接口具體裝飾角色(ConcreteDecorator):負責給構件對象“貼上”附加的責任
結構圖
代碼
public class Person{public Person(){ }private string name;public Person(string name){ this .name = name; }public virtual void Show(){Console.WriteLine("裝扮的{0}",name);}} //抽象裝扮 class Finery : Person {protected Person component;//打扮public void Decorate(Person componnent){this.component = componnent;}public override void Show(){if (component != null){component.Show();}} //具體服飾類class Tshirt : Finery{public override void Show(){Console.WriteLine("T恤");base.Show();}}class BigTrouse : Finery{public override void Show(){Console.WriteLine("垮褲");base.Show();}}客戶端
public static void Main(String[] args){ Person zy = new Person("小菜");Console.WriteLine("第一種裝扮");Tshirt T = new Tshirt();BigTrouse B = new BigTrouse();T.Decorate(zy);B.Decorate(T);B.Show();Console.WriteLine();總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式 - 装饰模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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