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Android

Android 多点触控消息捕获与处理

發布時間:2023/12/29 Android 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android 多点触控消息捕获与处理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1 簡介

? ? ? ? Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對于網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平臺上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN,而移動操作時為 ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

? ? ? ?需要注意的是:Android的多點觸控功能需要運行在Android 2.0版本以上。

? ? ? ?首先Android開發網提醒大家多點觸控需要LCD驅動和應用軟件兩個支持才能實現,所以部分比較老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手機可能無法支持多點觸控在固件上,由于Apple專利原因在歐洲和亞太地區的Android 2.0以后的新款機型固件均已經在屏幕驅動中支持,同時模擬器也無法實現多點觸控的測試。

2 實現步驟

  1)第一種情況是直接重載Activity中的onTouchEvent方法。

  對于onTouchEvent方法的參數MotionEvent,我們可以詳細處理來實現對多點觸控的了解,比如

event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWNevent.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的event.getDownTime() //按下開始時間event.getEventTime() // 事件結束時間event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間

  2)第二種情況是實現一個OnTouchListener的方法,來設置View的偵聽屬性,然后實現onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以獲取觸屏的感應事件了。

  在該事件中,有兩個參數可以用來獲取對觸摸的控制,這兩個參數分別為:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于對單點觸控進行操作,后者用于對多點觸控進行操作,對于單點觸控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下幾種事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而對于多點觸控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我們可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接調用。而有些常量則是單點和多點共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下時,必須標記單點與多點觸控的區別。

  3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 這里可以用event.getActionMasked()表示用于多點觸控檢測點。而在1.6和2.1中并沒有event.getActionMasked()這個方法,其實他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封裝了一下。

3 案例

  案例一

public?class?MultiTouchActivity extends?Activity {

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public?void?onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

  }?

@Override

public?boolean?onTouchEvent(MotionEvent event){

  int?action = event.getAction();

  switch(action){

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:

      showMessage("第一個手指按下");

      break;

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:

      showMessage("第一個手指抬起");

      break;

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:

      showMessage("第二個手指按下");

      break;

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:

      showMessage("第二個手指抬起");

      break;

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:

      showMessage("第三個手指按下");

      break;

    case?MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:

      showMessage("第三個手指抬起");

      break;

  }

  return?true;

}?

  private?void?showMessage(String s){

    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);

    toast.show();

  }

}

  實測效果如下:

  情況一:手指1按下沒有出現提示;手指1 抬起 也沒有出現提示;這是很顯然的,因為這時產生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
  情況二:手指1按下沒有提示;手指2按下出現手指2按下的提示;手指2抬起 出現手指2抬起的提示。
  情況三:手指1按下沒有提示;手指2 按下 出現提示;這時手指1提起出現手指1提起的提示;手指1按下出現手指1按下的提示;
  情況四:大家可以放三個手指去嘗試下,看看Android 是怎樣產生這些消息的。
  根據實驗的結果,可以得到一句話:當屏幕上有一個手指時可以完美的產生2點觸摸的消息;當屏幕上有2個手指時可以完美的產生3點觸摸消息,以此類推……。所謂的完美就是指你能正確的得到到底是那個手指進行了操作。

  案例二

public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{ /** Called when the activity is first created. */ ImageView imgView; Bitmap bitmap; Canvas canvas; Paint paint; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView); Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); float dw = currentDisplay.getWidth(); float dh = currentDisplay.getHeight(); bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(bitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//設置筆刷大小,自己的屏幕太犀利了 imgView.setImageBitmap(bitmap); imgView.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int pointerCount = event.getPointerCount(); int pointerId = 0; int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//統一單點和多點 switch(action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(pointerCount>1){ pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(pointerCount == 2){ float x = event.getX(1); float y = event.getY(1); canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint); imgView.invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } }

  案例三

public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {private float oldDist;private PointF midPoint = new PointF();private boolean isZoom = false;public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:super.actionDown(event);break;case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:isZoom = false;break;/*** API原文是 A non-primary pointer has gone down.* 翻譯過來就是:非第一個點按下*/case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:oldDist = spacing(event);midPoint(midPoint, event);isZoom = true;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (isZoom) {float newDist = spacing(event);/*** 表示新的距離比兩個手指剛觸碰的距離大* ( +10個像素用來延遲一下放大,不然稍微動一點像素,也放大,感覺也太快了。)*/ if (newDist + 10 > oldDist) {super.getGameThread().getGameDraw().checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);}/*** 表示新的距離比兩個手指剛觸碰的距離小*/ if (newDist + 10 < oldDist) {super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);GameDraw.newX = 0;GameDraw.newY = 0;}}super.actionMove(event);break;}return true;}private float spacing(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) - event.getX(1);float y = event.getY(0) - event.getY(1);return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);}private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {float x = event.getX(0) + event.getX(1);float y = event.getY(0) + event.getY(1);point.set(x / 2, y / 2);}}

  案例四(圖片的放大和縮小)

public class TouchActivity extends Activity { private static final int NONE = 0; private static final int MOVE = 1; private static final int ZOOM = 2; private static final int ROTATION = 1; private int mode = NONE; private Matrix matrix = new Matrix(); private Matrix savedMatrix = new Matrix(); private PointF start = new PointF(); private PointF mid = new PointF(); private float s = 0; private float oldDistance; private int rotate = NONE; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { ImageView imageView = (ImageView)view; switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: savedMatrix.set(matrix); start.set(event.getX(), event.getY()); mode = MOVE; rotate = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1))); if (oldDistance > 10f) { savedMatrix.set(matrix); mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2); mode = ZOOM; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == MOVE) { if(rotate == NONE) { savedMatrix.set(matrix); mid.set(event.getX(), event.getY()); rotate = ROTATION; } else { matrix.set(savedMatrix); double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x)); double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x)); if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) { matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9); } else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) { matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1); } start.set(event.getX(), event.getY()); rotate = NONE; } } else if(mode == ZOOM) { float newDistance; newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1))); if(newDistance > 10f) { matrix.set(savedMatrix); matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y); oldDistance = newDistance; savedMatrix.set(matrix); } } break; } imageView.setImageMatrix(matrix); return true; } }); } }

  main.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:src="@drawable/img" android:scaleType="matrix" > </ImageView> </LinearLayout>

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android 多点触控消息捕获与处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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