Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在實際應用過程中,經常有需要將某一物體顏色修改成特定顏色的情況,此時Color中自帶的顏色就不夠用了,此時我們就需要通過用代碼修改RGB值來控制顏色。
常見的錯誤寫法
下面以修改TextMeshProUGUI的字體顏色為例
e.target.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().color = new Color(37, 169, 196, 255);這樣直接運行,無論Color后的括號里是什么樣的參數,字體顏色大概率為白色。
正確的寫法
e.target.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().color = new Color(37 / 255f, 169 / 255f, 196 / 255f, 255 / 255f);我們在Color面板中可以看到,RGBA的值最大為225。
- R:Red,紅。
- G:Green,綠。
- B:Blue,藍。
- A:Apha,透明度。
因此我們在設置參數的時候,每個值后面都得除225,且RGBA的值為float類型,需要在225后加f,即
“/ 225f”。如果不加f,在VS上是看不到錯誤的,但在Unity中Color的值會變為0,0,0,0。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 关于Android SDK下载和更新失败
- 下一篇: 一个仿携程的移动端网站