Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色
生活随笔
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Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,經(jīng)常有需要將某一物體顏色修改成特定顏色的情況,此時(shí)Color中自帶的顏色就不夠用了,此時(shí)我們就需要通過(guò)用代碼修改RGB值來(lái)控制顏色。
常見(jiàn)的錯(cuò)誤寫(xiě)法
下面以修改TextMeshProUGUI的字體顏色為例
e.target.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().color = new Color(37, 169, 196, 255);這樣直接運(yùn)行,無(wú)論Color后的括號(hào)里是什么樣的參數(shù),字體顏色大概率為白色。
正確的寫(xiě)法
e.target.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().color = new Color(37 / 255f, 169 / 255f, 196 / 255f, 255 / 255f);我們?cè)贑olor面板中可以看到,RGBA的值最大為225。
- R:Red,紅。
- G:Green,綠。
- B:Blue,藍(lán)。
- A:Apha,透明度。
因此我們?cè)谠O(shè)置參數(shù)的時(shí)候,每個(gè)值后面都得除225,且RGBA的值為float類型,需要在225后加f,即
“/ 225f”。如果不加f,在VS上是看不到錯(cuò)誤的,但在Unity中Color的值會(huì)變?yōu)?,0,0,0。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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