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unity终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决

發(fā)布時間:2023/12/29 103 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

寫這篇時是自己的總結(jié),也是綜合了很多其他文章的

因?yàn)橐话愕奶釂栔荒芙鉀Q很少的問題,而且通常不管用,所以自己總結(jié)了下


1.首先在edit-project setting-quality可以試著調(diào)整里面的選項(xiàng)


2.注意屏幕分辨率,在不同的分辨率下,有的時候是會出現(xiàn)鋸齒的,最好能在確定的分辨率或者全屏情況下測試


3.在攝像機(jī)上加上自帶的Antialiasing腳本(unity5需要自己下載image effect插件 是unity5沒有在集成在里面了)


4.烘焙場景,改善模型和燈光,或者成像設(shè)備
5.上面幾個是一般會注意到的,但是有時還會在模型編譯出現(xiàn)黑色黑邊,這個需要調(diào)節(jié)燈光(一般是平行光引起)把Bias調(diào)高,這個是法線引起的,所以調(diào)節(jié)后可以看到明顯降低或者消失

改變后的(注意紅色部分)


6關(guān)于攝像機(jī)的設(shè)置

攝像機(jī)對于畫面影響很大的,特別是里面的rendering path選項(xiàng)

里面的defered(延遲渲染 默認(rèn)應(yīng)該是正向渲染)可以把下面的白色邊(鋸齒)去掉,但是有個問題就是這種需要硬件支持(現(xiàn)在硬件一般都支持的)而且目前有個問題(指的是5.0)這種模式下方法1中超采樣會失效,就會出現(xiàn)鋸齒,需要結(jié)合方法3來抗鋸齒

7當(dāng)然還有種簡單方法去掉白邊,因?yàn)榘走吺浅蓸赢a(chǎn)生的,可以關(guān)掉就能沒有白邊了(反射原因),但是有明顯鋸齒,可以結(jié)合方法3解決


8方法3可以替換成網(wǎng)上其他抗鋸齒的腳本,有很多種的,新手一般容易遇到的鋸齒都可以通過這幾步解決的


9方法,多重陰影問題 也是方法6產(chǎn)生的 最好還是延遲渲染 下面是幾種對比(場景中有多個平行光和點(diǎn)光)

1forward正向渲染(可以看出燈光投影有限制,投影很少)


2defered延遲渲染(很完整)


3legacy vertex舊版本頂點(diǎn)渲染(最基本的 沒有投影)


4legacydefered舊版本延遲渲染(也別用了,有投影限制)


10? 模型在不同遠(yuǎn)近出現(xiàn)黑白線問題

(1)mipmap 質(zhì)量可以在貼圖 advanced里面 有Generate Mip Maps勾去掉
這個可以改善遠(yuǎn)處模型有線的問題

(2)改善模型貼圖,貼圖不能正好貼合邊緣的,最好擴(kuò)充2~3像素(這也和mipmap有關(guān))

(3)Aniso Level 各向異性等級,從不同角度看一個平面的時候改善質(zhì)量

5.8.2016補(bǔ)充

11 相機(jī)近切平面和遠(yuǎn)切平面距離不能過大,大了會造成深度差不多的遠(yuǎn)處物體有閃爍

12 地形過大,過大會造成投影貼圖質(zhì)量下降

13特寫,需要官方的一個例子里面重寫了自投影的優(yōu)化方式

8.25.2016補(bǔ)充

14 攝像機(jī)的近切平面太小,會導(dǎo)致地形投影閃爍,最好保持在0.1以上的值

http://answers.unity3d.com/questions/23919/terrain-flickering-due-to-real-time-shadows.html


總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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