.Net Core 为 x86 和 x64 程序集编写 AnyCPU 包装
前言
? ? ? ?這幾天研究了一下 vJoy 這個虛擬游戲手柄驅(qū)動,感覺挺好玩的。但是使用時發(fā)現(xiàn)一個問題,C# SDK 中的程序集被分為 x86 和 x64 兩個版本,如果直接在 AnyCPU 平臺編譯運(yùn)行就有隱患,在32位系統(tǒng)中運(yùn)行程序時會因?yàn)槌绦蚣姹静患嫒荻罎ⅰ_@個 SDK 的兩個版本文件名完全相同,根據(jù) .Net 程序集的加載規(guī)則,我們是無法在不做任何工作的情況下實(shí)現(xiàn)共存的。對于平臺特定程序集,目前的主流做法是把程序集放到以平臺名稱命名的文件夾中。通過一個包裝程序集完成載入和調(diào)用。
正文
? ? ? ?我這里的包裝使用了 .Net Core 的 AssemblyLoadContext 為中介完成 SDK 的動態(tài)加載。不過這種包裝方式也有個很麻煩的地方,不能像正常引用的程序集那樣享受各種智能提示,只能使用反射的方式調(diào)用實(shí)際庫中的各種功能。為方便使用,包裝庫需要在內(nèi)部完成反射處理并對外公開一套 API 方便使用。
定義程序集載入上下文
? ? ? ?因?yàn)橘Y源由內(nèi)部管理,不需要對外暴露,我這里的上下文是公開 API 的私有內(nèi)部類,加載上下文的可重寫方法中還有一個是用于非托管程序集的。這個上下文很智能,會自動查找被加載程序集的相同文件夾,所以無需重寫,如果依賴程序集在其他位置,需要重寫加載方法。
1 private class VJoyAssemblyLoadContext : AssemblyLoadContext 2 { 3 public VJoyAssemblyLoadContext() : base(isCollectible: true) 4 { 5 } 6 7 protected override Assembly Load(AssemblyName name) 8 { 9 return null; 10 } 11 }定義反射資源管理器
? ? ? ?其中?_is64BitRuntime 是關(guān)鍵,用?IntPtr.Size == 8 可以判斷當(dāng)前進(jìn)程運(yùn)行在 x86 還是 x64 模式,并在之后用于生成程序集加載路徑。因?yàn)楣芾砥鞯亩ㄎ幌喈?dāng)于驅(qū)動信息管理,所以只需要一個實(shí)例。在這里使用了私有構(gòu)造方法加公共靜態(tài)的實(shí)例獲取方法來管理對象資源。
? ? ? ?程序集載入后使用?Activator.CreateInstance 創(chuàng)建實(shí)例,然后使用?GetMethod 獲取方法成員后就可以反射調(diào)用實(shí)例方法了。不過一直反射調(diào)用可能會造成巨大的性能損失,粗略估計(jì)最高可以達(dá)到上百倍,如果條件允許,最好能把方法緩存起來,以后調(diào)用既方便又高效。具體就是下面代碼中定義的 Delegate 和 Fun<> 型變量,用于緩存方法信息。反射獲取方法信息后可以調(diào)用 CreateDelegate 方法生成委托,靜態(tài)方法和實(shí)例方法都可以。對于 Func<> 和 Action<> 來說需要進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。實(shí)際使用時盡量使用 Func<> 和 Action<>,如果方法的參數(shù)或返回值類型定義在動態(tài)加載的程序集中就只能使用?Delegate 來緩存了,同時也只能使用?DynamicInvoke 方法來調(diào)用。
? ? ? ?下面的代碼中的?DriverMatch 方法的參數(shù)有 ref 修飾符,對于這種參數(shù)類型,內(nèi)置的 Func<> 無法封裝,需要自行定義委托類型,我這里因?yàn)橹挥靡淮?#xff0c;所以就沒管了,Invoke 調(diào)用的時候 .Net 會負(fù)責(zé)處理 ref、out、in 修飾符,相應(yīng)地調(diào)用方法修改后的對象也會反映到傳入的參數(shù)對象中。如果要定義相應(yīng)的委托,看起來應(yīng)該長這樣:
public delegate TResult Func<T1, T2, T3, out TResult>(in T1 arg1, out T2 arg2, ref T3 arg3);? ? ? ?定義示例:
1 public class VJoyControllerManager 2 { 3 private static readonly bool _is64BitRuntime = IntPtr.Size == 8; 4 private static readonly object _locker = new object(); 5 private static VJoyControllerManager _manager = null; 6 7 private VJoyAssemblyLoadContext _vJoyAssemblyLoadContext; 8 private Assembly _vJoyInterfaceWrapAssembly; 9 private object _joystick; 10 private Type _vJoyType; 11 //省略相似代碼…… 12 13 private Delegate _getVJDStatusFunc; 14 private Delegate _getVJDAxisExist; 15 private Func<uint, int> _getVJDButtonNumber; 16 //省略相似代碼…… 17 18 public bool IsVJoyEnabled { get; } 19 public bool DriverMatch { get; } 20 public uint DllVer { get; } 21 public uint DrvVer { get; } 22 //省略相似代碼…… 23 24 private VJoyControllerManager() 25 { 26 var path = Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName; 27 var filePath = $@"{path.Substring(0, path.LastIndexOf('\\'))}\{(_is64BitRuntime ? "x64" : "x86")}\vJoyInterfaceWrap.dll"; 28 29 _vJoyAssemblyLoadContext = new VJoyAssemblyLoadContext(); 30 _vJoyInterfaceWrapAssembly = _vJoyAssemblyLoadContext.LoadFromAssemblyPath(filePath); 31 _joystick = Activator.CreateInstance(_vJoyInterfaceWrapAssembly.GetTypes().Single(t => t.Name == "vJoy")); 32 _vJoyType = _joystick.GetType(); 33 34 IsVJoyEnabled = (bool)_vJoyType.GetMethod("vJoyEnabled").Invoke(_joystick, null); 35 36 //省略相似代碼…… 37 38 _getVJDButtonNumber = (Func<uint, int>)_vJoyType.GetMethod("GetVJDButtonNumber").CreateDelegate(typeof(Func<uint, int>), _joystick); 39 40 var funcType = typeof(Func<,>).MakeGenericType(new Type[] { typeof(uint), _VjdStatEnumType }); 41 _getVJDStatusFunc = _vJoyType.GetMethod("GetVJDStatus").CreateDelegate(funcType, _joystick); 42 43 funcType = typeof(Func<,,>).MakeGenericType(new Type[] { typeof(uint), _hidUsagesEnumType, typeof(bool) }); 44 _getVJDAxisExist = _vJoyType.GetMethod("GetVJDAxisExist").CreateDelegate(funcType, _joystick); 45 46 var args = new object[] { 0u, 0u }; 47 DriverMatch = (bool)_vJoyType.GetMethod("DriverMatch").Invoke(_joystick, args); 48 DllVer = (uint)args[0]; 49 DrvVer = (uint)args[1]; 50 } 51 52 public static VJoyControllerManager GetManager() 53 { 54 if (_manager == null) 55 lock (_locker) 56 if (_manager == null) 57 _manager = new VJoyControllerManager(); 58 59 return _manager; 60 } 61 62 public static void ReleaseManager() 63 { 64 if (_manager != null) 65 lock (_locker) 66 if (_manager != null) 67 { 68 _manager._axisEnumValues = null; 69 //省略相似代碼…… 70 71 _manager.UnLoadContext(); 72 _manager = null; 73 } 74 75 } 76 77 private void UnLoadContext() 78 { 79 _vJoyAssemblyLoadContext.Unload(); 80 _vJoyAssemblyLoadContext = null; 81 } 82 83 public object GetVJDStatus(uint id) => IsVJoyEnabled ? _getVJDStatusFunc.DynamicInvoke(id) : null; 84 85 public int GetVJDButtonNumber(uint id) => IsVJoyEnabled ? _getVJDButtonNumber(id) : 0; 86 87 public bool GetVJDAxisExist(uint id, USAGES usages) => IsVJoyEnabled ? (bool)_getVJDAxisExist.DynamicInvoke(new object[] { id, _axisEnumValues[(int)usages] }) : false; 88 89 //省略相似代碼…… 90 }? ? ? ?剩下的部分基本就是用這個套路把剩下要用的東西封裝緩存后供外界使用。感興趣的話,完整代碼可以在文章末尾到我的 GitHub 項(xiàng)目中查看。
結(jié)語
? ? ? ?用這個方法可以把分開的平臺綁定程序集封裝到一個 AnyCPU 程序集里。對于要與原生 dll 交互的項(xiàng)目,在原生封裝時就完成這一步最好。如果封裝也是分開的,這個辦法就可以再封裝一次,用來適配 AnyCPU 平臺。
? ? ? ?在我的 GitHub 項(xiàng)目中有個 vJoyDemo 項(xiàng)目,是使用示例。
?
? ? ? ?轉(zhuǎn)載請完整保留以下內(nèi)容并在顯眼位置標(biāo)注,未經(jīng)授權(quán)刪除以下內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)載盜用的,保留追究法律責(zé)任的權(quán)利!
本文地址:https://www.cnblogs.com/coredx/p/12455761.html
完整源代碼:Github
里面有各種小東西,這只是其中之一,不嫌棄的話可以Star一下。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的.Net Core 为 x86 和 x64 程序集编写 AnyCPU 包装的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 2017年社区超市电商APP开发行业的发
- 下一篇: 阿里巴巴一面 :十道经典面试题解析