育碧“旅游模拟器”上新:《刺客信条:幻景》拥有“巴格达历史”功能,联合博物馆带来知识导览
7 月 6 日消息,育碧官方今日宣布,旗下游戲《刺客信條:幻景》于 10 月 12 日推出時,將延續《刺客信條》系列的傳統,內置“巴格達歷史”導覽功能。
據悉,育碧希望通過“巴格達歷史”這個功能讓玩家們更接近歷史。該功能是游戲內典籍的一部分,與玩家的進度相關,并與游戲主角巴辛姆的獎勵相關聯。
從育碧發布的新聞稿中得知,育碧聯合相關博物館及歷史學家,在精心刻畫游戲場景,使游戲在相對符合真實歷史狀況的同時,還能夠讓玩家了解到巴格達和阿拔斯王朝九世紀左右的歷史、藝術和文化方面的專業資訊,令玩家在游戲中深入了解巴格達的經濟、信仰、政府、藝術、科學和宮廷生活等方面知識,可謂寓教于樂。
據悉,參與合作的機構有:
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大衛收藏博物館 (The David Collection);
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阿拉伯世界文化中心 (Institut du monde arabe,IMA);
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哈利利收藏博物館 (The Khalili Collections);
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香格里拉伊斯蘭藝術、文化與設計博物館 (Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design)。
參與合作的歷史學家有:
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伊斯蘭藝術專家 Glaire Anderson 博士;
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對中世紀巴格達有專門研究的 Vanessa Van Renterghem 博士;
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伊斯蘭歷史學者 Ali Olomi 博士;
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伊斯蘭歷史專家 Rapha?l Weyland 博士。
育碧“人文與靈感部門”負責人 Thierry No?l 表示:“《刺客信條》系列始終致力于搭起“讓玩家深入探索引人入勝的歷史背景和時代”的橋梁。‘巴格達的歷史’功能為 9 世紀巴格達和阿拔斯帝國提供了研究學術級的觀點。我們與受人尊敬的合作伙伴和專家共同努力,在《刺客信條:幻景》中實現了此一功能,進一步地凸顯了游戲力求真實性和準確性的一貫承諾。”
當代游戲逐漸開始強調人文與歷史元素,在《刺客信條:幻景》前,育碧在《刺客信條:英靈殿》、《刺客信條:起源》中也提供了類似的模式。而R星大作《荒野大鏢客:救贖2》中,十九世紀末二十世紀初的美洲時代背景也可見一斑,玩家沉浸于中,能夠從中了解許多歷史知識,從而在“玩中也能學習”。
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總結
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