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综合教程

贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的屬性介紹:

1.CGPath:將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath,類似于UIColor的CGColor

2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)、寬度,但是高度為0

4.currentPoint:當(dāng)前path的位置,可以理解為path的終點(diǎn)

5.lineWidth:path寬度

6.lineCapStyle:path端點(diǎn)樣式,有3種樣式

  kCGLineCapButt:無端點(diǎn)

  kCGLineCapRound:圓形端點(diǎn)

  kCGLineCapSquare:方形端點(diǎn)(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長一點(diǎn))

    效果圖:

    

7.lineJoinStyle:拐角樣式

   kCGLineJoinMiter:尖角

  kCGLineJoinRound:圓角

  kCGLineJoinBevel:缺角

   效果圖:

    

   

8.miterLimit:最大斜接長度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效),邊角的角度越小,斜接長度就會越大

為了避免斜接長度過長,使用lineLimit屬性限制,如果斜接長度超過miterLimit,邊角就會以KCALineJoinBevel類型來顯示

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認(rèn)為0.6,越小精度越高,相應(yīng)的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:單雙數(shù)圈規(guī)則是否用于繪制路徑,默認(rèn)是NO。

11.UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四個角

UIBezierPath的方法介紹:

1.創(chuàng)建UIBezierPath對象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.創(chuàng)建在rect內(nèi)的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  參數(shù):rect->矩形的Frame

3.創(chuàng)建在rect里的內(nèi)切曲線:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  參數(shù):rect->矩形的Frame

4.創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當(dāng)矩形變成正圓的時(shí)候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  參數(shù):rect->矩形的Frame

     cornerRadius->圓角大小   

5.設(shè)定特定的角為圓角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  參數(shù):rect->矩形的Frame

     corners->指定的圓角

     cornerRadii->圓角的大小

6.創(chuàng)建圓弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數(shù):center->圓點(diǎn)

     radius->半徑

     startAngle->起始位置

     endAngle->結(jié)束為止

     clockwise->是否順時(shí)針方向

  起始位置參考圖:

      

7.通過已有路徑創(chuàng)建路徑:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  參數(shù):CGPath->已有路徑

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullableinstancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder

10.轉(zhuǎn)換成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移動到某一點(diǎn):

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  參數(shù):point->目標(biāo)位置

12.繪制一條線:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  參數(shù):point->目標(biāo)位置

13.創(chuàng)建三次貝塞爾曲線:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  參數(shù):endPoint->終點(diǎn)

     controlPoint1->控制點(diǎn)1

     controlPoint2->控制點(diǎn)2

  參照圖:

    

14.創(chuàng)建二次貝塞爾曲線:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  參數(shù):endPoint->終點(diǎn)

     controlPoint->控制點(diǎn)

  參照圖:

     

15.添加圓弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數(shù):參看創(chuàng)建圓弧

16.閉合路徑,即在終點(diǎn)和起點(diǎn)連一根線:

  - (void)closePath;

17.清空路徑:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路徑:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath*)bezierPath

  參數(shù):bezierPath->追加的路徑

19.扭轉(zhuǎn)路徑,即起點(diǎn)變成終點(diǎn),終點(diǎn)變成起點(diǎn):

  - (UIBezierPath*)bezierPathByReversingPath

20.路徑進(jìn)行仿射變換:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

  參數(shù):transform->仿射變換

21.繪制虛線:

  - (void)setLineDash:(nullableconstCGFloat*)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  參數(shù):pattern->C類型線性數(shù)據(jù)

     count->pattern中數(shù)據(jù)個數(shù)

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描邊,路徑創(chuàng)建需要描邊才能顯示出來:

  - (void)stroke;

24.設(shè)置描邊顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用描邊方法:

  [[UIColor blackColor]setStroke];

25.設(shè)置填充顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用填充方法

  [[UIColor redColor]setFill];

26.設(shè)置描邊的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  參數(shù):blendMode->混合模式

     alpha->透明度

27.設(shè)置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  參數(shù):blendMode->混合模式

     alpha->透明度

28.修改當(dāng)前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見,隨后的繪圖操作導(dǎo)致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域

  - (void)addClip;

本文轉(zhuǎn)載至:http://www.cnblogs.com/small-octopus/p/4874600.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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