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编程问答

Apple Swift 编程语言入门教程

發(fā)布時間:2023/12/31 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Apple Swift 编程语言入门教程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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1???簡介

今天凌晨Apple剛剛發(fā)布了Swift編程語言,本文從其發(fā)布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對各位的iOS&OSX開發(fā)有所幫助。

Swift是供iOS和OS X應用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現代的功能來是的編程更加簡 單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開發(fā)的新方向。

Swift已經存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調試器、框架作為其基礎架構。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動引用計數)來簡化內存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進化支持了塊、collection literal和模塊,允許現代語言的框架無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎工作,才使得可以在Apple軟件開發(fā)中引入新的編程語言。

Objective-C開發(fā)者會感到Swift的似曾相識。Swift采用了Objective-C的命名參數和動態(tài)對象模型。提供了對Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于這些基礎,Swift引入了很多新功能和結合面向過程和面向對象的功能。

Swift對新的程序員也是友好的。他是工業(yè)級品質的系統編程語言,卻又像腳本語言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實驗一段Swift代碼功能并立即看到結果,而無需麻煩的構建和運行一個應用。

Swift集成了現代編程語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優(yōu)化的,而語言是為開發(fā)優(yōu)化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學起并過渡到整個系統。所有這些使得Swift成為Apple軟件開發(fā)者創(chuàng)新的源泉。

Swift是編寫iOS和OSX應用的夢幻方式,并且會持續(xù)推進新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點什么。

2???Swift入門

一個新語言的學習應該從打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:

println("Hello, world")

如果你寫過C或Objective-C代碼,這個語法看起來很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無需導入(import)一個單獨的庫供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無需編寫一個?main()?函數。你也無需在每個語句后寫分號。

這個入門會給出足夠的信息教你完成一個編程任務。無需擔心你還不理解一些東西,所有沒解釋清楚的,會在本書后續(xù)詳細講解。

Note

作為最佳實踐,可以將本章在Xcode的playground中打開。Playground允許你編輯代碼并立即看到結果。

3???簡單值

使用?let?來定義常量,?var?定義變量。常量的值無需在編譯時指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個值,你發(fā)現只需一次確定,卻用在多個地方。

var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42

Note

gashero注記

這里的常量定義類似于函數式編程語言中的變量,一次賦值后就無法修改。多多使用有益健康。

一個常量或變量必須與賦值時擁有相同的類型。因此你不用嚴格定義類型。提供一個值就可以創(chuàng)建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會推斷myVariable是一個整數類型,因為其初始化值就是個整數。

Note

gashero注記

類型與變量名綁定,屬于靜態(tài)類型語言。有助于靜態(tài)優(yōu)化。與Python、JavaScript等有所區(qū)別。

如果初始化值沒有提供足夠的信息(或沒有初始化值),可以在變量名后寫類型,以冒號分隔。

let imlicitInteger = 70 let imlicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70

Note

練習

創(chuàng)建一個常量,類型為Float,值為4。

值永遠不會隱含轉換到其他類型。如果你需要轉換一個值到不同類型,明確的構造一個所需類型的實例。

let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)

Note

練習

嘗試刪除最后一行的String轉換,你會得到什么錯誤?

還有更簡單的方法來在字符串中包含值:以小括號來寫值,并用反斜線("")放在小括號之前。例如:

let apples = 3 let oranges = 5 //by gashero let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

練習

使用?()?來包含一個浮點數計算到字符串,并包含某人的名字來問候。

創(chuàng)建一個數組和字典使用方括號 "[]" ,訪問其元素則是通過方括號中的索引或鍵。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = ["Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要創(chuàng)建一個空的數組或字典,使用初始化語法:

let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型信息無法推斷,你可以寫空的數組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設置一個知道變量并傳入參數到函數:

shoppingList = [] //去購物并買些東西 by gashero

4???控制流

使用?if?和?switch?作為條件控制。使用?for-in?、?for?、?while?、?do-while?作為循環(huán)。小括號不是必須的,但主體的大括號是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {if score > 50 {teamScores += 3} else {teamScores += 1} } teamScore

在?if?語句中,條件必須是布爾表達式,這意味著?if score { ... }?是錯誤的,不能隱含的與0比較。

你可以一起使用?if?和?let?來防止值的丟失。這些值是可選的。可選值可以包含一個值或包含一個?nil?來指定值還不存在。寫一個問號 "?" 在類型后表示值是可選的。

var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {greeting = "Hello, \(name)" }

Note

練習

改變 optionalName 為 nil 。在問候時會發(fā)生什么?添加一個 else 子句在 optionalName 為 nil 時設置一個不同的值。

如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號中的代碼會被跳過。否則可選值未包裝并賦值為一個常量,會是的未包裝值的變量到代碼塊中。

switch?支持多種數據以及多種比較,不限制必須是整數和測試相等。

let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery":let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"):let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: //by gasherolet vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }

Note

練習

嘗試去掉 default ,看看得到什么錯誤。

在執(zhí)行匹配的情況后,程序會從?switch?跳出,而不是繼續(xù)執(zhí)行下一個情況。所以不再需要 break 跳出?switch?。

可使用?for-in?來迭代字典中的每個元素,提供一對名字來使用每個鍵值對。

let interestingNumbers = ["Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],"Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers {for number in numbers {if number > largest {largest = number}} }

Note

練習

添加另一個變量來跟蹤哪個種類中的數字最大,也就是最大的數字所在的。

使用?while?來重復執(zhí)行代碼塊直到條件改變。循環(huán)的條件可以放在末尾來確保循環(huán)至少執(zhí)行一次。

var n = 2 while n < 100 {n = n * 2 } nvar m = 2 do {m = m * 2 } while m < 100 m

你可以在循環(huán)中保持一個索引,通過 ".." 來表示索引范圍或明確聲明一個初始值、條件、增量。這兩個循環(huán)做相同的事情:

var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {firstForLoop += i } firstForLoopvar secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {secondForLoop += 1 } secondForLoop

使用?..?構造范圍忽略最高值,而用?...?構造的范圍則包含兩個值。

5???函數與閉包

使用?func?聲明一個函數。調用函數使用他的名字加上小括號中的參數列表。使用?->?分隔參數的名字和返回值類型。

func greet(name: String, day: String) -> String {return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")

Note

練習

去掉 day 參數,添加一個參數包含今天的午餐選擇。

使用元組(tuple)來返回多個值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()

函數可以接受可變參數個數,收集到一個數組中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {var sum = 0for number in numbers {sum += number}return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)

Note

練習

編寫一個函數計算其參數的平均值。

函數可以嵌套。內嵌函數可以訪問其定義所在函數的變量。你可以使用內嵌函數來組織代碼,避免過長和過于復雜。

func returnFifteen() -> Int {var y = 10func add() {y += 5}add()return y } //by gashero returnFifteen()

函數是第一類型的。這意味著函數可以返回另一個函數。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {func addOne(number: Int) -> Int {return 1 + number}return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)

一個函數可以接受其他函數作為參數。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {for item in list {if condition(item) {return true}}return false }func lessThanTen(number: Int) -> Bool {return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函數實際是閉包的特殊情況。你可以寫一個閉包而無需名字,只需要放在大括號中即可。使用?in?到特定參數和主體的返回值。

numbers.map({(number: Int) -> Int inlet result = 3 * numberreturn result})

Note

練習

重寫一個閉包來對所有奇數返回0。

編寫閉包時有多種選項。當一個閉包的類型是已知時,例如代表回調,你可以忽略其參數和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})

你可以通過數字而不是名字來引用一個參數,這對于很短的閉包很有用。一個閉包傳遞其最后一個參數到函數作為返回值。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

6???對象與類

使用?class?可以創(chuàng)建一個類。一個屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數也是這么寫的。

class Shape {var numberOfSides = 0func simpleDescription() -> String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."} }

Note

練習

通過 "let" 添加一個常量屬性,以及添加另一個方法能接受參數。

通過在類名后加小括號來創(chuàng)建類的實例。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。

var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個構造器來在創(chuàng)建實例時設置類。使用?init?來創(chuàng)建一個。

class NamedShape {var numberOfSides: Int = 0var name: Stringinit(name: String) {self.name = name} //by gasherofunc simpleDescription() -> String {return "A Shape with \(numberOfSides) sides."} }

注意?self?用來區(qū)分 name 屬性和 name 參數。構造器的生命跟函數一樣,除了會創(chuàng)建類的實例。每個屬性都需要賦值,無論在聲明里還是在構造器里。

使用?deinit?來創(chuàng)建一個析構器,來執(zhí)行對象銷毀時的清理工作。

子類包括其超類的名字,以冒號分隔。在繼承標準根類時無需聲明,所以你可以忽略超類。

子類的方法可以通過標記?override?重載超類中的實現,而沒有?override?的會被編譯器看作是錯誤。編譯器也會檢查那些沒有被重載的方法。

class Square: NamedShape {var sideLength: Doubleinit(sideLength: Double, name: String) {self.sideLength = sideLengthsuper.init(name: name)numberOfSides = 4}func area() -> Double {return sideLength * sideLength}override func simpleDescription() -> String {return "A square with sides of length \(sideLength)."} }let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()

Note

練習

編寫另一個 NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構造器。實現 area 和 describe 方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {var sideLength: Double = 0.0init(sideLength: Double, name: String) {self.sideLength = sideLengthsuper.init(name: name)numberOfSides = 3}var perimeter: Double {get {return 3.0 * sideLength}set {sideLength = newValue / 3.0}}override func simpleDescription() -> String {return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."} }var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength

在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個在 set 之后提供一個不沖突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的構造器有3個不同的步驟:

  • 設置屬性的值
  • 調用超類的構造器
  • 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這里
  • 如果你不需要計算屬性,但是仍然要提供在設置值之后執(zhí)行工作,使用?willSet?和?didSet?。例如,下面的類要保證其三角的邊長等于矩形的變長。

    class TriangleAndSquare {var triangle: EquilaterTriangle {willSet {square.sideLength = newValue.sideLength}}var square: Square {willSet {triangle.sideLength = newValue.sideLength}}init(size: Double, name: String) {square = Square(sideLength: size, name: name)triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)} } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength

    類的方法與函數有個重要的區(qū)別。函數的參數名僅用與函數,但方法的參數名也可以用于調用方法(除了第一個參數)。缺省時,一個方法有一個同名的參數,調用時就是參數本身。你可以指定第二個名字,在方法內部使用。

    class Counter {var count: Int = 0func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {count += amount * times} } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

    當與可選值一起工作時,你可以寫 "?" 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在"?"之前就已經是 nil ,所有在 "?" 之后的都會自動忽略,而整個表達式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個表達式的值是可選值。

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength


    7???枚舉與結構

    使用?enum?來創(chuàng)建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。

    enum Rank: Int {case Ace = 1case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Tencase Jack, Queen, Kingfunc simpleDescrition() -> String {switch self {case .Ace:return "ace"case .Jack:return "jack"case .Queen:return "queen"case .King:return "king"default:return String(self.toRaw())}} } let ace = Rank.Ace //by gashero let aceRawValue = ace.toRaw()

    Note

    練習

    編寫一個函數比較兩個 Rank 的值,通過比較其原始值。

    在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點數作為枚舉的原始值。

    使用?toRaw?和?fromRaw?函數可以轉換原始值和枚舉值。

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }

    枚舉的成員值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。實際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時候。

    enum Suit {case Spades, Hearts, Diamonds, Clubsfunc simpleDescription() -> String {switch self {case .Spades:return "spades"case .Hearts:return "hearts"case .Diamonds:return "dismonds"case .Clubs:return "clubs"}} } let hearts = Suit.Hearts //by gashero let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

    Note

    練習

    添加一個 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時返回 "black" ,并且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

    注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當賦值到 hearts 常量時,枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因為常量沒有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因為 self 的值是已知的。你可以在任何時候使用方便的方法。

    使用?struct?創(chuàng)建結構體。結構體支持多個與類相同的行為,包括方法和構造器。一大重要的區(qū)別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。

    struct Card {var rank: Rankvar suit: Suitfunc simpleDescription() -> String {return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"} } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

    Note

    練習

    添加方法到 Card 類來創(chuàng)建一桌的紙牌,每個紙牌都有合并的rank和suit。(就是個打字員的活二,by gashero)。

    一個枚舉的實例成員可以擁有實例的值。相同枚舉成員實例可以有不同的值。你在創(chuàng)建實例時賦值。指定值和原始值的區(qū)別:枚舉的原始值與其實例相同,你在定義枚舉時提供原始值。

    例如,假設情況需要從服務器獲取太陽升起和降落時間。服務器可以響應相同的信息或一些錯誤信息。

    enum ServerResponse {case Result(String, String)case Error(String) }let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success { case let .Result(sunrise, sunset):let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error):let serverResponse = "Failure... \(error)" }

    Note

    練習

    給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。

    注意日出和日落時間實際上來自于對 ServerResponse 的部分匹配來選擇的。

    來源:http://gashero.iteye.com/blog/2075324

    轉載于:https://my.oschina.net/nerozhao/blog/421134

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Apple Swift 编程语言入门教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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