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NGUI Example5 演示示例评论– lights and Refraction

發(fā)布時間:2023/12/31 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 NGUI Example5 演示示例评论– lights and Refraction 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
 NGUI Example5 – lights and Refraction
NUI這個系統(tǒng)是在是牛。比unity3D里面自帶的gui要好用得多。還能夠為GUI加入法線貼圖!

哈哈。

盡管在

EZgui里面也能夠。


接下來的樣例,我不在使用它自己的樣例了。由于反復(fù)性勞動太多。大家看了也煩。我就說說怎樣給它增加法線貼圖。并實現(xiàn)動畫的簡單樣例。
1.創(chuàng)建一個Simple2D NGUI結(jié)構(gòu),如圖所看到的:


1.創(chuàng)建一個Sprite。其參數(shù)如圖所看到的:


1.接著,選擇Panel,在里面把Normals打開(關(guān)鍵,不然法線效果不出來),再為場景打一盞平行光。這樣法線貼圖的效果就出來了,如
1.如今來創(chuàng)建一個當(dāng)鼠標(biāo)放在圖標(biāo)上時。一個點(diǎn)光源從左向右移動的效果。為場景創(chuàng)建一個點(diǎn)光源,把它放在sprite的左邊,如圖所看到的:
1.選擇該點(diǎn)光源,打開動畫窗體(window->Animation),如圖所看到的:


1.點(diǎn)擊該窗體左上角的紅色圓點(diǎn)圖標(biāo),開始錄制,此時會彈出保存動畫文件的窗體,為它起名為LightMove。點(diǎn)擊保存之后。大家會發(fā)現(xiàn),點(diǎn)光源自己主動加入了一個Animation組件。如圖所看到的:
1.在第零幀加入一個X軸的關(guān)鍵幀,如圖所看到的:


1.把播放光標(biāo)拖到1秒鐘處,再加入一個關(guān)鍵幀。在場景編輯窗體中,把點(diǎn)光源移動到sprite的右邊,此時。Animation窗體會把此變換記錄在1秒鐘的關(guān)鍵幀中。如圖所看到的:

1.關(guān)閉Animation窗體,這樣,點(diǎn)光源就完畢了移動動畫的制作,當(dāng)然。你也能夠同一時候給它光照強(qiáng)度,顏色等的動畫。最后。在點(diǎn)光源中把Animation組件關(guān)閉。我們用button play animation組件來觸發(fā)給動畫。
2.選擇Sprite,在Nui菜單中選擇Attach a collider。如圖所看到的:


1.再給sprite加入一個Button Play Animation組件(Component->NGUI->Interaction->Button Play Animation),并設(shè)置其參數(shù)例如以下:

哈哈,點(diǎn)擊播放,看看。大功告成!

帥!

在改樣例中,關(guān)鍵是使用了

refraction altas,打開這個altas能夠看到,它採用了法線貼圖來實現(xiàn)效果,如圖所看到的


這項。只是希望你能夠想到的,基本可以實現(xiàn)。!

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的NGUI Example5 演示示例评论– lights and Refraction的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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