VR: AR和VR演进哲学
?
??????? Facebook 20億美元(4億美元+16億美元股票換購方式)收購虛擬現(xiàn)實廠商Oculus 引爆AR產(chǎn)業(yè),索尼不溫不火逐步演進的頭盔項目也該加速了。最近Oculus?rift發(fā)布了商業(yè)版本:Oculus?rift發(fā)布,體感游戲引入現(xiàn)實,AR游戲看似在15年的E3展會上變得火爆,熱鬧之后還有很長的路要走。
??????? 看看我們需要什么樣的游戲?
??????? 黑白斯方塊也可以讓人不亦樂乎,極品飛車和使命召喚強烈的視覺效果給人另外一種樂趣,地毯體育游戲同時能使人鍛煉身體,更像是一種體育運動。
??????? 游戲的趣味性因人而異,但從表象入手,來對游戲進行一下分類。
一、游戲與現(xiàn)實
1. 現(xiàn)實與游戲的區(qū)別:
????????許多理工科的學(xué)生大部分都因該看過黑客帝國,這個描述第一哲學(xué)難題無解的電影。電影描述了游戲與現(xiàn)實的區(qū)別:完全的浸入性。Matrix不是現(xiàn)實,其原因是 人體并沒有完全浸入Matrix,以Matrix物理規(guī)則為基礎(chǔ)構(gòu)建的意識的映射-意識的副本在Matrix里面運行,是脫離人體和意識的。至于意識副本可以造成對意識的損毀,這是意識交互的必然。而現(xiàn)實社會中,人體是完全浸入的,不管是意識還是軀殼,都依附于現(xiàn)實的運行法則,在現(xiàn)實的時間和空間里存在。
???????
2.游戲與人的交互性:
???????? 我們玩游戲時為了獲得什么?
????????人玩游戲一般是為趣味性,生物學(xué)描述為中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮。當(dāng)然也會有人對游戲bug似的規(guī)則衍生的虐待的感覺情有獨鐘,本質(zhì)上依然是游戲符合這種人的趣味價值。洋蔥是沒有核的,意識也是如此,那就劃分意識和實體兩部分,把人體劃分為核和殼,來談游戲交互。
??????? 實體:意識實體:也就是核,即神經(jīng)中樞;人體器官實體:也就是殼,和殼與核的鏈接,即傳入和傳出神經(jīng)系統(tǒng),感受器和效應(yīng)器。
??????? 趣味性的最終獲得:神經(jīng)系統(tǒng)的興奮反應(yīng),反射和條件反射。
????? ? 交互的工具:感受器和效應(yīng)器;
??????? 交互信息的傳遞途徑:傳入和傳出神經(jīng)系統(tǒng)。
??????? 趣味性強度:游戲行為規(guī)則和物理規(guī)則之后的賞罰規(guī)則。
3.游戲的浸入性:
??????? 眼睛依然是獲得信息量最大的感受器,在獲得游戲趣味性的同時需要眼睛的長時間工作,由此可能造成眼睛疲勞。長時間的單一行為造成的整個身體疲勞也有可能發(fā)生。游戲一般向驅(qū)動更多人體效應(yīng)器和策動更多人體感受器的方向發(fā)展,并不斷發(fā)展趣味性強度。最終表現(xiàn)為游戲的浸入性越來越強。
??????? 俄羅斯方塊:感受器:眼睛、耳朵;效應(yīng)器:手指。神經(jīng)系統(tǒng)傳入傳出系統(tǒng)和中樞神經(jīng)同時進行不間斷信息反饋和接受。
??? ? ? PC機游戲:游戲運行規(guī)則更復(fù)雜、物理規(guī)則更復(fù)雜、賞罰規(guī)則更復(fù)雜。感受器依然是眼睛和耳朵;效應(yīng)器依然是手指。
????????體感游戲:驅(qū)動了更多的效應(yīng)器,不僅限于五指,可能還有四肢和頭部;策動了更多的感受器,有可能利用了五感:視、聽、觸、嗅、味。
二、外部環(huán)境干預(yù)
4. 虛擬現(xiàn)實-VR
???????? 什么是現(xiàn)實?以哲學(xué)的定義來說,現(xiàn)實是最外層的東西 。以當(dāng)前的定義來說,指的是目前普遍承認的身體所處的外在環(huán)境。現(xiàn)實作為身體的存在空間和時間,其第一性為與身體同處于一個表現(xiàn)層,其第二性為可以被身體的核即意識所感知。也可以稱之為基本現(xiàn)實。
???????? 什么虛擬現(xiàn)實?意識以為的現(xiàn)實,除基本現(xiàn)實之外的所有意識的感知環(huán)境,被基本現(xiàn)實包裹的東西。
????????從現(xiàn)實的第二性來看,其對個體的意義為可感知性,可被意識感受各種信息。既然生活最終是為意識服務(wù),對現(xiàn)實感知時若是為獲得趣味性為什么不去鏈接意識?為什么還要經(jīng)過復(fù)雜的感受器和傳入神經(jīng)系統(tǒng)?
????????可以的是,對生物信息傳遞的方式解題沒有得到足夠的答案,在研究的過程中不僅需要時間來完備理論和工具,而且到承擔(dān)道德的巨大壓力,與意識直接鏈接的思路看似遙遙無期!
????????根據(jù)虛擬現(xiàn)實的定義可以看出,虛擬現(xiàn)實隱藏著一個事實:在VR里,意識所感知的并非來自基本現(xiàn)實的信息,即感受的是虛擬的信息。既然實現(xiàn)缸中之腦的個體內(nèi)部直接鏈接如此困難,那就從其實現(xiàn)方式個體外部環(huán)境來看,可以藉以感受器的感受路徑阻隔來實現(xiàn),即感受器外部劫持。
5.外部感受器劫持
?????? 信息被感知的外部過程為信息源、傳播途徑和感受器到達。虛擬信息來自于虛擬信息源,若是可以被感知為現(xiàn)實,可以在傳播途徑上進行截獲來實現(xiàn)。從信息可被記錄和回放開始,虛擬現(xiàn)實信息不斷變得真實,并占據(jù)更大的感受視野、逼近感受器、直至替換整個現(xiàn)實信息源。
??????作為人工創(chuàng)造的信息存錄設(shè)備,留聲機是首先被創(chuàng)造的,而密閉式耳機的出現(xiàn)則對聽覺的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生了完全的實現(xiàn)。聽覺沒有代表VR,是對于一般人來說的,視覺感受的信息是主要的辯證來源,直到虛擬視覺信息逐漸對人的生活產(chǎn)生更多的影響,VR才真正被擺上臺面。
???????虛擬視覺的發(fā)展路徑是這樣的,視覺信息源從無聲電影開始,到有聲電影,到三維立體電影,不斷?逼近真實現(xiàn)實;視覺感受路徑不斷逼近視覺感受器——眼睛,從遠距離的觀影,到靠近眼睛的3D眼睛,到包住整個視野的頭盔,逐漸占據(jù)整個視覺感受野。
??????信息精度逐漸逼近現(xiàn)實、感受視野逐漸占據(jù)整個視覺感受野,而現(xiàn)實是虛擬信息設(shè)備未能友好地達到讓人擺脫 “虛擬”的感覺,沉重的眼鏡始終提醒你看到的“現(xiàn)實”是虛擬現(xiàn)實。
????? 21世紀20年代中期的VR設(shè)備是這樣的
瘋狂的美國作惡公司Google的瘋狂GoogleGlass
?????? 這樣的
被Facebook20億美元收購的oculus
?????? 這樣的:
微~軟?可交互的的hololens
???????還有這樣的:
研發(fā)標(biāo)桿索尼的HMZ-T2
? ? ? 透過這些設(shè)備,你可以感受出真正的三維虛擬世界,完全的視覺感受野覆蓋,無差別的遠近距離感知, 帶來真實的浸入感,若是沒有頭部的負重的話。作為視野外的局外人,看起來很酷的設(shè)備讓當(dāng)事人感覺出沉重的”虛擬“。??
??????為什么我們要擔(dān)負這種沉重,為什么不更接近一點。
6.視覺感受器逼近
??????眼睛是視覺感受器器官,來分析一下我們對視覺感受器可以逼近的極限。也就是外部非侵入VR設(shè)備的極限。
?????
眼球的生理結(jié)構(gòu)
??????位于整個眼球最外層的角膜是眼球和外部環(huán)境的接觸界面,具體的說是淚腺分泌的眼淚形成的水膜成為角膜和空氣的中間介質(zhì)。那么我們使用工具逼近視覺感受器的極限,便是貼近這層水膜,這個工具便是我們已經(jīng)使用很久的隱形眼鏡。因此外部虛擬現(xiàn)實設(shè)備的逼近極限是把三維顯示設(shè)備融合進入隱形眼鏡的智能隱形眼鏡。
????
?比利時2012年開發(fā)的智能帶有顯示器的隱形眼鏡
人類希望Google公司的智能隱形眼鏡
總結(jié):
???????不斷的覆蓋視覺感受野,讓人擺脫虛擬現(xiàn)實中”虛擬“輔助設(shè)備的感知,去除虛擬現(xiàn)實中的”虛擬“感,這就是VR設(shè)備的演進規(guī)則。而隱形眼鏡作為一個合適的形式,則代表了非入侵性完全虛擬現(xiàn)實的最終現(xiàn)實載體。
??????? 所以演進的方式是這樣的:
?????? ? ? ? ??? ? ? ? ??
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的VR: AR和VR演进哲学的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: WiFi密码多复杂都被邻居蹭网?这几招必
- 下一篇: CNN结构:SPP-Net为CNNs添加