Html内联定义特点,HTML5
HTML5 內聯 SVG
HTML5 支持內聯 SVG (Scalable Vector Graphics),看下圖例子,進一步了解 SVG :
SVG
對不起,您的瀏覽器不支持內聯SVG(Sorry, your browser does not support inline SVG.)。
什么是 SVG?
SVG 意為可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)。
SVG 用來定義用于網絡的基于矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
SVG 是萬維網聯盟的標準,用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式
SVG 優點優勢
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在于:
SVG 可被非常多的工具讀取和修改,圖像可通過文本編輯器來創建和修改
SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
SVG 是可伸縮的,可以與 Java 技術一起運行
SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
SVG 文件是純粹的 XML ,是開放的標準
瀏覽器支持
IE
Firefox
Chrome
Safari
Opera
把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面
在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:
實例
height="190">
style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;">
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運行結果:
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SVG 與 Canvas兩者間的區別
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
Canvas 與 SVG 的比較
下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
Canvas
SVG
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的應用程序(如谷歌地圖)
復雜度高,渲染慢(過多使用 DOM 的應用都慢)
不適合用于游戲應用
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Html内联定义特点,HTML5的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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