日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

如果用超级计算机渲染阿丽塔,【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术...

發布時間:2023/12/31 编程问答 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如果用超级计算机渲染阿丽塔,【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

大家下午好呀,我是小海豚😄,今年上映了越來越多的CG電影、動漫電影,帶來一波又一波觀影熱潮,也帶來一波波票房奇跡?!栋Ⅺ愃穭傋?#xff0c;《流浪地球》就來,《哪吒》也將VFX國產動漫技術帶到一個更高的層次,那這些影像是如何制作出來的呢?我們以劃時代的影片《阿凡達》為例,揭開影視工業幕后的渲染工業狀態。

為什么渲染需要使用龐大的集群服務器?

渲染電影級別的畫面使用了“光線追蹤”。簡單地說,3D技術里的光線追蹤算法,就是先假設屏幕內的世界是真實的,顯示器是個透明的玻璃,只要找到屏幕內能透過人眼的光線,加以追蹤就能構建出完成的3D畫面。

根據Intel的說法,若要用光線追蹤渲染出達到現代游戲的畫面質量,并跑出可流暢運行的幀數,每秒需要計算10億束光線。這個數字包括每幀每像素需要大概30束不同的光線,分別用來計算著色、光照與其它各種特效,按照這個公式,在1024×768這樣的入門級分辨率下,一共有786432個像素,乘以每像素30束光線以及每秒60幀,我們就需要每秒能運算141.5億束光線的硬件,而Intel雙路4內核處理器每秒僅能處理830萬束光線。

為了解決《阿凡達》的渲染任務,Weta Digital超級計算機每天處理多達140萬個任務來渲染電影,每天運行24小時。通常阿凡達的每幀需要渲染幾個小時,每一秒24幀,由此可看出強大的渲染集群能力對于CG工作室的重要性。

如果你有多臺計算機,社區內也提供了為Win、Mac、Linux組建Nuke、AE、Houdini集群渲染服務器的方法:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的如果用超级计算机渲染阿丽塔,【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。