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编程问答

游戏策划笔记:面经

發布時間:2023/12/31 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏策划笔记:面经 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

7/3
面經整理。
昨天參加的面試,今天簡單整理一下。
面試主要還是圍繞簡歷,所以對自己的簡歷可能出現的問題一定要內心有把握。
Q1:簡歷上說你獨自完成過一個unity的游戲,簡單介紹一下?
A1:那個游戲主要是我熟悉unity引擎的作品,所以主要就實現了以前fc上坦克大戰的基礎功能。
Q1:有什么在游戲原基礎上的提升嗎。
A1:第一個是設計了一個敵人擊殺數加大游戲難度的設定,因為坦克大戰是一個相對簡單的游戲,在玩家熟悉游戲以后再適當的加入行動速度快、攻擊頻率高、行為模式具有攻擊性的敵人。因為隨機的移動會讓敵人顯得比較不智能,因此在行為模式的設計上我加大了一些敵人向下移動的權重,使得這類敵人對玩家主堡的威脅性更大,讓玩家不能過于自由的在前線擊殺敵人。

Q2:你在機核網發布的文章是關于什么的內容。
A2:之前在reddit上看見一個tag叫hit box porn,因此就對這方面深入了解了一下,文章內容是關于hit box的一篇簡短的討論,主要內容是hit box的歷史,它被玩家認知的過程以及現在一些游戲公司對于他的處理,比如apex(這里差點沒想起來,滿腦子都是overwatch)的角色探路者,他的hit box就比他的模型大許多。

Q3:玩過我們的游戲嗎,對我們的游戲有什么看法。
A3:【把自己前兩天玩游戲的體驗總結成了幾點,主要交流了幾個新手教程引導的問題】【討論這一段的時候氛圍感覺還挺好的,比第一次電話面試自然了很多,對感受進行總結真的非常重要】

Q4:玩過crpg嗎,正方形的格子和六邊形的格子有什么區別?
A4:并沒有玩過,這個問題可以讓我稍微思考一下嗎。【是真沒玩過crpg,本來想臨場思考一下】
Q4:沒關系,你可以把這個當成之后的思考題,他背后涉及的理念確實也比較復雜。

整個過程大致40分鐘,現場面試感覺還是比電話面試要舒服的多。

之后的hr面沒怎么涉及技術問題,主要是家庭情況的了解,hr一開始還把我當成了應聘代碼崗的…就不詳細記錄了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划笔记:面经的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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