【第101期】游戏策划:给@山海遥同学的简历解析
我是醬油,這是第101期文章
后臺收到網友@山海遙的留言:
您好,我想問一下,是不是我真的不適合做策劃,我一直堅信我熱愛著游戲,并且有自己學習unity做一些游戲Demo,但最后卻連面試機會都沒有,您有時間幫我一下嗎?
拿到這位網友的簡歷后,我們來分析下:
1、教育經歷
XX學院 計算機科學與技術 本科
GPA:專業前10%
課程:JavaCSqlHtml數據結構軟件設計
分析:加分項。計算機相關專業,而且專業成績較好。這個背景是有優勢的,能自己大概想下創意能否實現,避免提出不切實際的想法,比如讓app跟隨手機殼變色的需求。
2、項目經歷
2.1 防SQL注入的Jsp項目
1)將jsp項目部署到Tomcat服務器,連接mysql數據庫。
2)數據庫擁有增刪改查等功能。
3)在執行數據庫代碼之前加入防SQL注入過濾器。
分析:減分項。跟游戲策劃沒有交集。
2.2 基于Unity的FPS游戲Demo
1)查詢資料完成FPS游戲Demo
2)玩家能夠在地圖中控制人物移動、蹲伏、跳躍、移動鏡頭、開槍射擊、換彈。
3)敵人擁有簡單的尋路AI,攻擊AI,受傷判定。
4)地圖上擁有陷阱與可收集物品。
2.3 基于Unity的游戲模塊功能
1)游戲功能完成:攻擊判定、小地圖、陰陽師畫符組件、簡單QTE等。
2)游戲模塊簡單框架完成:UI、Audio、WWW、人物與NPC、FSM有限狀態機等
分析:加分項。這些是在校期間完成的,說明對職業規劃有思考,并且能提前付諸行動。在錄用新人這事上,最擔心的是對方某天突然冒出想法“我要做游戲”。這種激情來得快,去得也快。激情褪去,是很多新手策劃離場的理由。
2.4 電商類微信小程序前端與后臺
1)完成微信小程序前端商品頁面展示模板
2)使用Springboot完成按分類、名稱、ID等查找商品的接口與服務
3)完成數據庫表的設計
分析:減分項。這是畢業后的項目,跟游戲項目沒關系。
3、工作經歷
3.1 XXX網絡公司 Unity程序
1) 針對本公司產品提出功能需求10余個,并給出相應的解決方案。
2) 使用Unity實現以上解決方案并轉為可以使用的代碼。
分析:加分項。Unity是目前主流的游戲開發引擎,有技術方面的了解,有助于策劃的設計。
3.2 XXX醫院 至今 網絡管理科
分析:減分項。這行業跨度有點大了。
4、 社團經歷
大學期間曾在學生會文藝部工作
1) 參與籌備兩場文藝晚會,負責場景布置,節目篩選等活動。
2) 在晚會上均上臺參與演出
分析:減分項。“參與”是個很籠統的說辭,體現不出個人能力。
總結:大學的專業和成績、畢業后從事Unity工作,都為入職策劃打下扎實基礎。但簡歷里展示了不少非游戲相關的內容,甚至最后跨行入職醫院,這些都會讓HR的印象大打折扣。
解決方法:
1、游戲公司也有“網絡管理科”的部門,我們通常叫IT部,負責公司上下人員的電腦網絡維護。以此為切入點,進入游戲公司,日后爭取轉崗到研發部。
2、回到Unity崗位,在游戲公司里,Unity屬于研發,研發里的技術轉策劃相對容易。
3、應聘策劃的簡歷可以繼續投遞,沒準哪天某家公司急缺用人,機會就來了。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第101期】游戏策划:给@山海遥同学的简历解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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