【第157期】游戏策划:给@Archer的简历分析
我是醬油,這是第157期文章
后臺收到網友@Archer的留言
您好,工作2年的程序猿想轉行做策劃,拿不到面試資格,是簡歷有問題嗎?
這位網友的情況:
1、大學計算機專業,主修JAVA、數據庫
2、已有2年的后端開發經驗
3、考慮轉行做游戲策劃,后期意向轉數值策劃
曾經遇到過類似的情況,一位后端朋友轉型游戲策劃,但這不是件高頻的事兒。
后端程序員轉行做游戲策劃,有先天優勢,比如邏輯縝密,對技術實現了解,特別是一些需要強交互的創意設定。
但也有薄弱的地方,比如思考方式不同,網友的簡歷大多從“我想做什么、我認為什么”的角度闡述,而應聘策劃,更多表述的是“我做過的什么事情曾經牛逼到什么程度”。
咱們以簡歷來分析:
1、避免一些文字措辭
我目前是Java后端程序員,有2年項目開發經驗,有和用戶溝通需求以及與前端對接接口的經驗。現為追求夢想,做自己想做的事,考慮轉行做游戲策劃,思維邏輯較強,可以有與程序合作溝通的優勢,后期有意向轉為數值策劃。
首先,通常對于“追求夢想”,除非是應屆同學,帶著夢想堅持到學業完成,終于可以進入心儀行業一展拳腳。否則,對于工作幾年的同學,盡量不用這詞。
用人單位很容易起疑問:既然是夢想,那為什么不一開始就從事游戲策劃呢?
很多人工作幾年后更換崗位,是因為當下做得不如意,試想一份工作做得如魚得水,上司器重,同事仰慕,那大概率是不會換工作的。當然,這也不絕對,畢竟還有人是因為在本職工作上已經實現某種自由了,所以剩下的時間就用來體驗生活,比如那位28歲退休的同學。
其次,做“自己想做的事”,是種主觀想法較強的表述。如果換工作的初衷如此,那平日工作呢…即便是游戲策劃,也還是以執行主策的想法為主,而不是自己的想法。
至于“后期有意向轉為數值策劃”,通篇簡歷下來,并沒有關于數值的內容。理想的寫法,應該對數學有深入研究,比如在數學競賽上拿過獎項、或者本身是數學專業,再或者曾經對某游戲的數值平衡提出疑問,經過反復測試,推演出數值公式,并結合游戲環境調整設計,最后得到官方的認可并被采納。
2、玩過的游戲多,不是重點
我是一個游戲狂熱玩家,所玩游戲較為全面,體驗涉獵PC端、手游、主機游戲等各種平臺,體驗過動作(ACT),角色扮演(RPG),第一人稱設計(FPS),養成類(TCG),戰略類(SLG)等眾多類型游戲,代表作有:
PC端:LOL、DOTA、OW、CS、PUBG、劍靈、天龍八部、爐石傳說、問道、尼爾·機械紀元、巫師3、只狼、DOOM、我的世界、羅馬史詩等
手機端:王者榮耀、和平精英、崩壞3、第五人格、三國殺、海島奇兵、放3、天龍八部手游、刀塔傳奇、傳奇霸業、陰陽師、蝸牛、光遇等
主機游戲:鬼泣、火影忍者、超級馬里奧、虐殺原型、NBA2K等
可以看出,網友確實是狂熱的游戲玩家。
但羅列這么多的游戲,很容易給自己埋坑。
游戲策劃的應聘,主要是對某一類游戲和用戶的理解。每個招聘的背后都是一個制作團隊,那群人會對這一類游戲研究得很深。比如制作MOBA的團隊,他們不會關注候選人是否精通《我的世界/海島奇兵/陰陽師……》,而是會抓住《王者榮耀/DOTA/LOL》不停地深入問下去,甚至會把曾經制作過程中走過的彎路,拿來跟候選人交流。
例如曾經有制作MOBA游戲的朋友,他們遇到過一個問題,美術制作了角色走動資源,程序也實現了角色移動功能,但當兩者結合起來時,發現角色奔跑起來像在地圖上滑動,沒有腳實實在在踩在地面上的感覺。這種很細的問題,可能談不上多么高深的知識,只要細心觀察就能發現怎么解決,但就是這么小的一個問題,會卡住不少人。
3、謹慎分析游戲,避免寫出寬泛內容
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,是一款即時動作游戲,以優秀戰斗體驗及輕工系統吸引玩家,角色捏臉是其亮點。從游戲本身及游戲活動進行分析
1、職業平衡
職業平衡改動是所有游戲玩家重點關注的問題,《劍靈》通過定期開發第三系(職業覺醒)吊足了玩家的胃口,第三派系的強度遠超于舊的派系,讓每個老玩家都在期盼自己的職業開發覺醒,從而達到留住玩家的目的。通過玩家的攀比心理,刺激玩家新創建已開放或即將開放覺醒的職業,從而獲得利潤。同時伴隨著職業覺醒會出一些直升、氪金活動減輕玩家負擔,刺激玩家氪金,滿足玩家的同時獲利,使玩家消費的很舒服,開心中獲取利潤,實現雙贏。
……
這段內容,無法反映對游戲的研究程度。
怎么證明自己對某款游戲有深入的理解呢?比如玩到什么程度、在什么賽事上獲得獎項、寫過玩法攻略、組建過游戲公會、是個叱咤風云的人物、受邀參與官方活動……
用一些實際案例,來反面襯托自己對游戲的熟悉程度。以LOL為例,A同學闡述了LOL是款什么樣的游戲、玩點是什么、如何迭代內容……B同學說,我曾經是LOL職業選手。就這一句話,就輕松碾壓了A同學。
PS:大家盡量不要在公眾號里發簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發我就行。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第157期】游戏策划:给@Archer的简历分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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