【第52期】游戏策划:应聘的误区你信了几个?
我是醬油,這是第52期文章。
最近網上看了一篇游戲策劃求職攻略,跟大伙分享。
寫的人可以不用負責,坑的都是咱們即將入行的伙伴們。
原文:想應聘游戲策劃,需要寫一個策劃案,完后把策劃案放到招聘網站,HR看了之后自然愿意面試你……
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其實,應聘時的策劃案作用不大,因為:
1、如果你有經驗
那你的策劃案或許靠譜點,但此時看的不是你的案子,而是你策劃的成績。
2、如果你沒經驗
那你的策劃案大概率是錯誤百出。對于成熟的團隊,尤其是大廠,各有一套策劃案書寫規范,文檔什么樣的結構、示意圖畫到哪種程度、邏輯要怎么寫……都有明文規定。在這種規范下,業余的策劃案就像一堆亂碼。
3、大部分主策都不會去細看你的策劃案
如果某一天,你當上了主策,你會發現主策有多忙:要對制作人溝通工作、要應對發行商/運營商、要管理策劃團隊、要協調程序美術測試、要分析產品數據、要安排當下的策劃任務、要構思未來的游戲走向、要體驗自家產品、也要顧及外部競品、還要審核驗收文檔。對于一些重點系統活動,主策還時不時需要自己來設計框架……
在這種情況下,大家想想,多少主策會花費精力研究一份跟自己風格完全不同的、也不是自己人寫的、還跟自己項目完全無關的策劃案?
再嚴謹點地說,主策可能會花個幾秒鐘過一遍,看看文檔結構、示意圖畫得怎樣、是否有常見錯誤等等,僅此而已,然后就關掉了。
最后,HR看了策劃案之后自然愿意面試你,就更荒唐了。
因為大部分的HR根本看不懂策劃案,而且愿不愿意給面試機會,是由用人部門決定,HR只是執行而已。
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工作之余,陸續在微信公眾號里寫了些文章/筆記(日更勤勞不起…)
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【第47期】游戲策劃:不過是個鬼故事
【第43期】游戲策劃:小白怎么入行?
【第40期】游戲策劃:給@真***的應聘攻略
【第39期】我適合做游戲策劃嗎?
【第37期】游戲策劃:簡歷那點事
【第31期】游戲策劃:職業選對了,剩下都是小事
【第27期】游戲策劃的25種死法
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第52期】游戏策划:应聘的误区你信了几个?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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