【第37期】游戏策划:简历那点事
我是醬油,這是第37期文章。
最近幫朋友改簡歷,如果把“簡歷”當做一款游戲,大家會怎么設計呢?
從某網下載一份策劃簡歷范文來當案例:
通常拿到簡歷,HR會花幾秒過一遍,也就是“找亮點”,如果沒有,那這份簡歷基本涼了。范文里寫了不少東西,能被圈起來的地方有:
簡歷:計算機專業畢業,主修C語言、數據結構、JAVA、匯編。
提問:專業水平如何?有沒有業余獨立寫過什么軟件?
考點:策劃雖然不要求代碼能力,但能寫代碼的策劃,策劃案一般不會太離譜,也更容易跟程序溝通。面試應屆生,不會考核專業策劃水平,但會了解對學習的態度,如果只是60分萬歲,又沒有其他合適的理由,那就涼了一半。
簡歷:樂于研究每個游戲不同之處,對于數字、版本敏感,可以逆向推導策劃心理。
提問:以自己最熟悉的游戲為例,介紹某個版本,比如更新了什么重要內容,跟競品的區別在哪?策劃設計思路是什么?
考點:這種很泛的主觀題,最受面試官喜歡了。既能考驗應聘者對游戲的熟悉程度,又能讓其充分展現表達能力。在回答過程中,面試官往往會抓住某個點,逐漸深入追問,順帶考驗交流溝通能力,簡直一舉多得。
簡歷:性格堅毅、執行力強。
提問:舉例說明,曾經某件很難完成的事,而你是怎么完成的?
考點:策劃在入行后的兩年基本靠著被程序美術批斗來成長,只有足夠強大的內心,才能頂著挫折將任務執行下去。
最后,“LOL曾獲得廣州第一名LOL最佳潛力隊伍”是簡歷最大的亮點,可惜被一筆帶過。能達到這水平,對LOL數值平衡應該做過不少研究,完全應該借此詳細闡述,體現自己“對數字敏感”。同時LOL作為一款團隊游戲,奪冠路上肯定有很多矛盾分歧,如何化解團隊危機則體驗解決問題、溝通和領導能力,遠勝于一紙“優秀學生干部”。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第37期】游戏策划:简历那点事的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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