【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
我是醬油,這是第56期文章。
后臺(tái)收到網(wǎng)友@LK的留言
醬油大大,你好。我是一名2019屆的二本大學(xué)畢業(yè)生,有一定的編程基礎(chǔ),自己開發(fā)過小游戲,之前有過新媒體運(yùn)營(yíng)的實(shí)習(xí)經(jīng)歷。之前因?yàn)榧依镉惺虑殄e(cuò)過了校招,本來(lái)以為這一年里自己都是應(yīng)屆生,沒想到打開招聘軟件一看應(yīng)屆生崗位都是招2020屆的。于是硬著頭皮在拉勾網(wǎng)和Boss直聘投了很多沒有寫經(jīng)驗(yàn)要求的游戲策劃崗位,結(jié)果基本上都沒有得到回應(yīng),所以想問問醬油大大是不是我的簡(jiǎn)歷寫的有問題。非常期待你的回復(fù),也非常感謝你抽空看我的留言。
收到LK的簡(jiǎn)歷后,其實(shí)挺不錯(cuò)的:
1、編程相關(guān)專業(yè)出身
XXXX工程學(xué)院,信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè),本科,主修編程、軟件工程管理,系統(tǒng)工程、市場(chǎng)營(yíng)銷……2、實(shí)習(xí)經(jīng)歷
2018年6月-2019年1月,在某醫(yī)美公司擔(dān)任H5游戲開發(fā)兼新媒體運(yùn)營(yíng)(附業(yè)績(jī))
2019年2月-2019年6月,在某科技公司擔(dān)任新媒體運(yùn)營(yíng)(附業(yè)績(jī))
3、相關(guān)基本能力
通過大學(xué)英語(yǔ)4級(jí),能夠完成基本的英語(yǔ)聽說(shuō)讀寫
熟悉表現(xiàn)類軟件PS/PR/AE,熟悉引擎Unity3D/Cocos Creator等游戲開發(fā)引擎
4、開發(fā)過幾款H5小游戲
第1款:《別打到自己》
第2款:《背單詞拯救世界》
5、發(fā)表過一些游戲的研究和總結(jié)文章
具體的數(shù)據(jù)就省略了
如果是一家招聘新媒體職位的公司,LK可能是上乘人選:在新媒體運(yùn)營(yíng)崗位上將近1年的經(jīng)驗(yàn),然后還能兼著做點(diǎn)小游戲。
但如果反過來(lái),應(yīng)聘游戲開發(fā)里的策劃職位,就有點(diǎn)本末倒置了。再加上走社招渠道,用人單位更傾向有經(jīng)驗(yàn)的策劃,難度會(huì)更大了些。
那怎么做呢?
一、寫簡(jiǎn)歷部分
對(duì)于策劃崗位,LK要凸顯的是“我是一個(gè)值得培養(yǎng)成專業(yè)策劃的程序?qū)W生”
1、大學(xué)專業(yè)。盡量突出編程相關(guān)課業(yè),市場(chǎng)營(yíng)銷什么的就算了
2、Unity3D和Cocos引擎是自學(xué)內(nèi)容。可以在這方面多下筆,展示自己的學(xué)習(xí)能力,能夠更加深入了解游戲開發(fā),為做一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃而準(zhǔn)備
3、實(shí)習(xí)目的是為心儀的工作鋪墊。但LK的兩份實(shí)習(xí)給用人單位的關(guān)鍵詞是“新媒體運(yùn)營(yíng)”,可以把2019年4個(gè)月的新媒體實(shí)習(xí)經(jīng)歷刪掉。而2018年的實(shí)習(xí)經(jīng)歷,重點(diǎn)突出游戲開發(fā),在工作內(nèi)容里對(duì)新媒體事務(wù)一筆帶過,以便對(duì)方把你定位成游戲開發(fā)人員
5、簡(jiǎn)歷里不要帶有明顯心虛的字詞。比如“能夠完成基本的英語(yǔ)聽說(shuō)讀寫”,游戲策劃不要求英語(yǔ)能力,過4級(jí)就夠了
二、投簡(jiǎn)歷部分
1、簡(jiǎn)歷可以海投,不必局限于有沒有要求策劃經(jīng)驗(yàn)
退一萬(wàn)步說(shuō),HR不會(huì)因?yàn)槟阃读艘粋€(gè)有經(jīng)驗(yàn)要求的崗位而專門打電話來(lái)責(zé)怪你。2、找機(jī)會(huì)參加校園招聘會(huì),尤其是現(xiàn)場(chǎng)的校園招聘會(huì)
只要你進(jìn)得去學(xué)校,就大膽投出你的簡(jiǎn)歷,大膽承認(rèn)我不是2020屆學(xué)生。公司的招聘是商業(yè)行為,只要是合適的苗子,其他都不重要。3、實(shí)在不行,找大型游戲企業(yè)的新媒體運(yùn)營(yíng)崗位
曲線救國(guó),先進(jìn)入游戲公司再說(shuō),好好工作,只要你足夠優(yōu)秀,將來(lái)會(huì)有兩種情況:可能你在運(yùn)營(yíng)部門發(fā)展成核心人員,升職加薪在即,已經(jīng)沒必要調(diào)動(dòng)到開發(fā)部門去做策劃了;或者你想轉(zhuǎn)崗游戲開發(fā)部門,而且對(duì)方愿意收你,此時(shí)原部門一般也不會(huì)阻攔了。附1:一些大家的問題
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應(yīng)聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場(chǎng)建議
【第50期】游戲策劃:給@人來(lái)人往的應(yīng)聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來(lái)灰去的簡(jiǎn)歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡(jiǎn)歷分析
附2:還有一些有趣的話題
【第52期】應(yīng)聘的誤區(qū)你信了幾個(gè)?
【第39期】我適合做游戲策劃嗎?
游戲策劃:職業(yè)選對(duì)了,剩下都是小事
游戲策劃:佛性工作?別逗了!
游戲策劃:堅(jiān)持不了的時(shí)候看看
游戲策劃的25種死法
如何轉(zhuǎn)崗做個(gè)游戲策劃?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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