关于游戏策划求职
游戲策劃求職的問題,在混了策劃圈的一個群才知道,很多人剛開始都不知道如何才能入這一行。。
話說,我開始也不是很清楚吧。。不過我有個好習慣,凡是自己先百度,特別是這種初級問題,問度娘一般會有答案。。
游戲策劃入行,我現在也算個新人吧,所以把我知道的寫出來。
首先,游戲策劃這個職位,一般公司會細分為其他幾個崗位,一般你在招聘網站上會看到系統策劃,數值策劃,執行策劃,劇情策劃。
不過,很多公司在校招時都不會這樣分,統一都叫游戲策劃。所以,雖然我還沒經過校招,不過我猜,題目應該挺綜合的,估計數值類的小設計也會出現。
游戲策劃這個崗位,對剛入行的人來說,大部分對學歷和專業不做太多要求,當然,大公司除外。
下面我就談談游戲策劃入行幾個加分項(加分項不分順序,想到哪就寫出來了):
1.211,985本科,小碩。因為游戲策劃招新人,實際上你對游戲策劃要做的工作并不是十分清楚,那這個時候,公司還是會看中你在讀書期間的表現。
211,985,本科,小碩加分,并不是因為公司呆了有色眼鏡,看不爽其他學校的學生。而是在做平行比較時,這一點可以證明你的學習能力強于其他人。甚至可以這樣說,正常概率下,這些學校的學生在系統上都會比其他學校優秀。特別是在校招時,公司面臨篩簡歷的問題,如果你的簡歷中在勝任這個崗位上的優勢不明顯,很有可能因為學歷被其他人比下去。
2.游戲經歷。這一項確實會給你入行游戲策劃加很多分。所以,我的建議就是,如果你想入行手游,那你就去體驗這幾年火爆的手游。不同端,都可以體驗。甚至你可以所有游戲都玩,因為游戲玩法是不分端的。但,切記一點,很多人羅列出了很多游戲經歷,但如果你不是深度體驗,最好別寫在簡歷里。因為萬一面試官問你,你答不出來,那你就要被PASS了。要記住,游戲策劃不是游戲體驗師也不是寫游戲測評的。所以,你所有游戲經驗,想要給自己加分,必須對這個游戲的底層機制有深入的剖析。
3.程序功底。如果你百度了游戲策劃需要什么能力,然后看了國外的大神的文章,你會發現,他們都會談到編程能力。但他們不會說你必須是什么計算機或者軟件專業畢業。只會說你需要自己實現自己的創意。在我看來,程序功底對于游戲策劃來說并不是必須具備的,一般策劃主要是對程序有個大概的了解,知道什么是程序可以實現,什么是天方夜譚。這樣就會避免提需求時直接讓程序想來跟你干架。而且也可以避免你被程序忽悠,因為你知道這個可以實現,可以做,你就能底氣十足的提需求了。當然,有些崗需要用到一些語言,例如腳本語言LUA.
4.文字功底。這點,確實很重要。對于劇情策劃我就不說了,大家懂的。對于所有策劃,都十分重要。因為策劃提需求,提改動,大部分是靠文字表述。文字表述能力,將影響到程序和美工對你要求的理解。如果很難理解,這就存在溝通問題了,需要再去口頭解決。所以,如果你文字功底不錯,寫過幾十萬字的小說,那絕對是加分項。
5.作品質量。這一點,基本上對于新人來說,至關重要。一般你在網投時,也許不用作品,也有需要作品的。但你去面試時,一定要帶自己的作品去。因為,這將會占去面試官對你提出的問題當中的一個,而且你回答讓他們滿意的概率遠遠大于他問你不相關的東西。如果在入行時你就能提供質量極高的作品,那你就可以極輕松獲得OFFER了。
好吧,下次在寫出我的面試經歷,只能已自傳形式寫了,因為當中所有的都是自己所想,不一定客觀。
總結
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