游戏服务器开发技术栈
從事游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā),下面是一些需要掌握的技術(shù)棧。
從熟悉到深入,各個(gè)階段各有側(cè)重。
拋磚引玉,可用于查漏補(bǔ)缺,或者建議大家可作為平時(shí)的學(xué)習(xí)計(jì)劃來(lái)規(guī)劃。
編程基礎(chǔ)
語(yǔ)言基礎(chǔ)
C/C++、Golang、Java、Python、Rust等
版控系統(tǒng)
SVN、Git等
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
數(shù)組、列表、隊(duì)列、Map、堆棧等
基礎(chǔ)算法
排序、查找、遍歷等
設(shè)計(jì)模式
工廠模式、命令模式、單例模式、觀察者模式、策略模式等
高級(jí)編程
語(yǔ)言特性
系統(tǒng)相關(guān):如多線程、鎖、定時(shí)器、socket接口、內(nèi)存管理、性能陷阱等
語(yǔ)言相關(guān):語(yǔ)言版本特性、語(yǔ)言庫(kù)、語(yǔ)法糖、工程編譯、反射、并發(fā)、繼承、泛型等
匯編相關(guān):匯編、調(diào)試、指令集
復(fù)雜算法
鏈表、平衡樹(shù)、紅黑樹(shù)、B+樹(shù)、圖、哈希表、跳表、A*等
語(yǔ)言規(guī)范
編程風(fēng)格、命名規(guī)則、語(yǔ)言坑點(diǎn)、編程范式、編程模式等
軟件工程
軟件生命周期、瀑布模型、快速原型、迭代模型、增量模型、敏捷開(kāi)發(fā)、內(nèi)聚耦合等
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
操作系統(tǒng)
Linux(RedHat、CentOS、Unbuntu)、FreeBSD、macOS等
硬件系統(tǒng)
組成原理、磁盤(pán)陣列、云存儲(chǔ)等
應(yīng)用系統(tǒng)
文件系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、存儲(chǔ)系統(tǒng)、Shell編程等
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
TCP/IP協(xié)議、系統(tǒng)調(diào)用、IO模型等
技術(shù)架構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)庫(kù)
Epoll、Libevent、Libuv、Muduo、gev等
數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)
Redis、MySQL、MongoDB、PostgreSQL、Leveldb、MemCache、SSDB、HBase、TiDB等
基礎(chǔ)架構(gòu)
游戲服、跨服、戰(zhàn)斗服、充值服、網(wǎng)關(guān)、日志系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)、gm系統(tǒng)、服務(wù)發(fā)現(xiàn)、負(fù)載均衡等
高級(jí)架構(gòu)
微服務(wù)、云原生、容器化、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)、分布式消息、ORM/DAO
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器开发技术栈的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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