日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Trapcode Particular 5(合集·中英对照)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Trapcode Particular 5(合集·中英对照) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄及鏈接

Designer(設(shè)計(jì)器)

Emitter(發(fā)射器)

Particle(粒子)

Environment(環(huán)境)

Physics Simulations(物理模擬)

Fast Physics(快速物理)

Global Controls(All Systems)(全局控制(所有系統(tǒng))

Lighting(燈光)

Visibility(可見性)

Rendering(渲染)


  • Designer

設(shè)計(jì)器



  • Show?Systems

顯示系統(tǒng)



  • Emitter?

發(fā)射器


Emitter Type?

發(fā)射器類型

--Point?點(diǎn)

--Box?方盒

--Sphere?球體

--Grid?網(wǎng)格

--Light(s)?燈光

--Layer?圖層

--Layer Grid?圖層網(wǎng)格

--3D Model?3D?模型

--Text/Mask?文本/蒙版路徑

//選擇子系統(tǒng)時(shí)

Emitter?Type?發(fā)射器類型

--Emit from Parent System?跟隨父系統(tǒng)發(fā)射

Parent?System?選擇父級(jí)系統(tǒng)

Emitter?from Parent Behavior?根據(jù)父級(jí)發(fā)射器發(fā)射的行為

--Continuous?連續(xù)

--Emit?on Parent Bounce?父級(jí)反彈時(shí)發(fā)射

--From?Parent?Speed?繼承父級(jí)速度

--At?Parent End of Life?在父級(jí)粒子死亡時(shí)

Emission?over?Parent Life?在父級(jí)生命周期內(nèi)發(fā)射粒子的數(shù)量

Particles/sec?粒子/每秒(子系統(tǒng))

Emit Probability?發(fā)射可用性

Particles/sec?are % of Primary?粒子/每秒?是主系統(tǒng)的多少

Relative Position?相關(guān)位置

Relative Position?To?Primary?相對(duì)于主系統(tǒng)的位置

Light?Naming?

燈光名稱

Choose?Names?選擇名稱

Emitter Behavior?

發(fā)射行為

--Continuous?持續(xù)

--Explode?爆炸

--From Emitter Speed?根據(jù)發(fā)射器的速度

Particles/sec?

粒子/秒

Particles/sec?Modifier?

粒子/秒?調(diào)節(jié)器

--Light Intensity?燈光強(qiáng)度

--Shadow Darkness?陰影暗度

--Shadow Diffusion?陰影擴(kuò)散

--None?無

Poistion?

位置

Create NULL?

創(chuàng)建空對(duì)象

Emitter Size?

發(fā)射器大小

--XYZ Linked?XYZ?連接

--XYZ Individual?XYZ?獨(dú)立

Emitter Size?X/Y/Z?

發(fā)射器大小?X/Y/Z

Direction?

方向

--Uniform?隨機(jī)

--Directional?定向

--Bi-Directional?雙向

--Disc?圓盤

--Outwards?向外

--Inwards?向內(nèi)

Direction Spread?

方向擴(kuò)散

X/Y/Z?Rotation?

X/Y/Z?軸旋轉(zhuǎn)

Velocity?

速度

Velocity Random?

速度隨機(jī)

Velocity Distribution?

速度分布

Velocity from?Emitter?Motion?

來自發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的速度

Velocity over Life?

生命期內(nèi)的速度變化

Layer?Emitter

圖層發(fā)射器

Layer?圖層

Layer Sampling?圖層采樣

--Particle Birth Time?粒子誕生時(shí)間

--Current Frame?當(dāng)前幀

Layer RGB Usage?圖層 RGB?利用

--Lightness?-?Size?亮度 - 大小

--Lightness?-?Velocity?亮度?-?速度

--Lightness?-?Rotation?亮度?-?旋轉(zhuǎn)

--RGB?-?Size?Vel?Rot?RGB -?大小?速度?旋轉(zhuǎn)

--RGB?-?Particle?Color?RGB -?粒子顏色

--None?無

--RGB?-?Size?Vel?Rot?+?Col?RGB?-?大小?速度?旋轉(zhuǎn) +?顏色

--RGB?-?XYZ?Velocity?RGB?-?XYZ 軸向速度

--RGB?-?XYZ?Velocity +?Col?RGB?-?XYZ 軸向速度?+?顏色

Grid Emitter?

網(wǎng)格發(fā)射器

Particles in X/Y/Z?在?X/Y/Z?軸向上的粒子數(shù)量

Type?類型

--Periodic Burst?周期性爆發(fā)

--Traverse?逐個(gè)

--Random?隨機(jī)

Model Emitter?

模型發(fā)射器

3D Model?3D 模型

Emit From?發(fā)送從

--Edges?邊緣

--Vertices?頂點(diǎn)

--Faces?面

--Volume?體積

Normalize?標(biāo)準(zhǔn)化

Invert Z?反轉(zhuǎn) Z

Sequence Speed?OBJ?OBJ 序列速度

Sequence Offset?OBJ?OBJ?序列偏移

Loop Sequence?循環(huán)序列

--Once?一次

--Loop?循環(huán)

Text/Mask?Emitter?

文本/蒙版發(fā)射器

Layer?圖層

Match Text/Mask Size?匹配文本/蒙版大小

Emit?From?發(fā)射從

--Edges?邊緣

--Faces?表面

Layer?Sampling?圖層采樣

--Particle?Birth Time?粒子誕生時(shí)

--Current?Frame?當(dāng)前幀

Layer RGB Usage?圖層 RGB?利用

Stroke?Edges?Sequentially?順序描邊

Path?Start?路徑開始

Path?End?路徑結(jié)束?

Path Offset?路徑偏移量

Use?First?Vertex?使用第一個(gè)頂點(diǎn)

Loop?循環(huán)

--Loop?循環(huán)

--Once?一次

Emission Extras?

發(fā)射附加

--Periodicity Random?周期性隨機(jī)

--Lights Unique Seeds?燈光獨(dú)特種子

Random Seed?

隨機(jī)種子


  • Particle

粒子


Life (seconds)?

生命期(秒)

Life Random?

生命期隨機(jī)

Particle Type?

粒子類型

--Sphere?球體

--Glow Sphere(No?DOF)??發(fā)光球體(無景深)

--Star(No?DOF)?星形(無景深)

--Cloudlet?云朵

--Streaklet?條紋

--Sprite?精靈貼片

Sprite?

精靈貼片

Choose?Sprite?選擇精靈貼片

Sprite?Controls?

精靈貼片控制

Layer?圖層

Face?Camera?面對(duì)攝像機(jī)

Time Sampling?時(shí)間采樣

--Current Time?當(dāng)前時(shí)間

--Start?at Birth - Play?Once?開始于誕生 - 播放一次

--Start?at?Birth -?Loop?開始于誕生 -?循環(huán)

--Start?at?Birth -?Stretch?開始于誕生 -?拉伸

--Random -?Still?Frame?隨機(jī) -?靜幀

--Random -?Play?Once?隨機(jī) -?播放一次

--Random -?Loop?隨機(jī) -?循環(huán)

--Split?Clip -?Play?Once?分離片段?-?播放一次

--Split?Clip -?Loop?分離片段?-?循環(huán)

--Split?Clip -?Stretch?分離片段?-?拉伸

--Current?Frame -?Freeze?當(dāng)前幀 -?凍結(jié)

Sprite?Random?Seed?精靈帖片隨機(jī)種子

Number of Clips?片段數(shù)量

Layer Subframe Sampling?圖層子幀采樣

Colorize?著色

Color Fill?填充

Sphere Feather?

球體羽化

Particle?Physics

粒子物理學(xué)

Mass?質(zhì)量

Mass?Random?質(zhì)量隨機(jī)

Size?Affects?Mass?大小影響質(zhì)量

Air?Resistance?空氣阻力

Air?Resistance?Random?空氣阻力隨機(jī)

Size?Affects?Air?Resistance?大小影響空氣阻力

Rotational?Air?Resistance?轉(zhuǎn)動(dòng)的空氣阻力

Size?

大小

Size Random?

大小隨機(jī)

Size over Life?

生命期間的大小

Rotation?

旋轉(zhuǎn)

Orient to Motion?定向運(yùn)動(dòng)

Rotate X/Y/Z?旋轉(zhuǎn)?X/Y/Z

Random?Rotation?旋轉(zhuǎn)隨機(jī)

Degrees/sec X/Y/Z?度/秒 X/Y/Z

Random?Speed?Rotate?隨機(jī)速度旋轉(zhuǎn)

Random?Speed?Distribution?隨機(jī)速度分布

Aspect Ratio?

寬高比

Opacity?

不透明度

Opacity Random?

不透明度隨機(jī)

Opacity over Life

生命期間的不透明度

Set Color?

設(shè)置顏色

--At?Start?在開始

--Over?Life?生命期間

--Random?from Gradient?漸變隨機(jī)

--From?Light Emitter?來自燈光發(fā)射器

Color?

顏色?

Color Random?

顏色隨機(jī)

Color from Parent?

使用父級(jí)顏色

Color over Life?

生命期間的顏色

Blend Mode?

混合模式

--Normal?正常

--Add?相加

--Screen?濾色

--Lighten?變亮

--Normal?Add over Life?生命期間從相加到正常

--Normal?Screen?over Life?生命期間從濾色到正常

Unmult?

非乘

Blend?Mode over Life?

生命期間的混合模式

Glow?

輝光

Glow Size?輝光大小

Glow Opacity?輝光不透明度

Glow Feather?輝光羽化

Glow Blend?Mode?輝光混合模式

--Normal?正常

--Add?相加

--Screen?濾色

Streaklet?

條紋

Number of Streaks?條紋數(shù)量

Streaks?Size?條紋大小

Random?Seed?隨機(jī)種子


  • Environment

環(huán)境


Gravity?

重力

Wind X/Y/Z?

風(fēng)力?X/Y/Z

Air Density?

空氣密度

Air Turbulence?

空氣湍流

Affect?Position?影響位置

Affect?Orientation/Spin?影響方向/自旋

Move with Wind?隨風(fēng)而動(dòng)率

Turbulence Controls?湍流控制

--Scale?縮放

--Complexity?復(fù)雜度

--Octave Multiplier?倍頻倍增

--Octave Scale?倍頻縮放

--Evolution Speed?演變速度

--Evolution?Offset?演變偏移

--Offset?X/Y/Z?偏移 X/Y/Z


  • Physics Simulations

物理模擬


Bounce

碰撞/反彈

Enable Bounce?啟用碰撞/反彈

Bounce 1,2,3?碰撞/反彈?1,2,3

Bounce?Layer?碰撞/反彈圖層

Bounce Mode?碰撞/反彈模式

--Infinite Plane?無限平面

--Layer?圖層大小

--Layer Alpha?圖層 Alpha

Collision Event?碰撞事件

--Bounce?反彈

--Slide?滑落

--Stick?吸附

--Kill?消亡

Bounce?Strength[%]?反彈強(qiáng)度

Bounce?Random?反彈強(qiáng)度隨機(jī)值范圍

Slide?Friction?滑動(dòng)摩擦

Meander

蜿蜒

Enable?Meander?啟用蜿蜒

Affect?Direction?影響方向

Affect?Speed?影響速度

Meander?Controls?蜿蜒控制

--M?Scale?蜿蜒縮放

--M?Complexity?蜿蜒復(fù)雜度?

--M?Octave?Multiplier?蜿蜒倍頻倍增

--M?Octave?Scale?蜿蜒倍頻縮放

--M?Evolution?Speed?蜿蜒演變速度

--M?Evolution?Offset?蜿蜒演變偏移

Flocking?

群集

Enable Flocking?啟用群集

Attract?吸引

Separate?分離

Align?對(duì)齊

Predator/Prey Behavior?獵人/獵物?行為

--None?無

--Predator?獵人

--Prey?獵物

Pursure?追趕

Evade?逃避

Target Positon?目標(biāo)點(diǎn)位置

Target Attraction?目標(biāo)點(diǎn)吸引力

Maximum Speed?最大速度

Range of View?視野范圍

Range of View Falloff?視野范圍衰減

Field of View?視野角度

Fluid?

流體

Enable Fluid Motion?啟用流體運(yùn)動(dòng)

Fluid?Force?流體力(類型)

--Buoyancy & Swirl Only?僅浮力與渦旋力

--Vortex Ring?渦流圓環(huán)

--Vortex Tube?渦流管道

--None?無

Apply Force?應(yīng)用力

--Continuously?連續(xù)

--At?Start?在開始

Force Relative Position?力的相對(duì)位置

Force Region Size?力的區(qū)域大小

Buoyancy?浮力

Random Swirl?隨機(jī)渦旋力(類型)

--XYZ Linked?XYZ?連接

--XYZ Individual?XYZ?獨(dú)立

Random Swirl X/Y/Z?隨機(jī)渦旋力?X/Y/Z

Swirl Scale?渦旋力縮放

Fluid Random Seed?流體力隨機(jī)種子

Vortex Strength?渦流強(qiáng)度

Vortex?Core?Size?渦流核心大小

Vortex?Tilt?渦流傾斜

Vortex?Rotate?渦流旋轉(zhuǎn)

Visualize Relative Density?可視化相對(duì)密度

--Off?關(guān)

--Opacity?不透明度

--Brightness?亮度


  • Fast Physics

快速物理


Drift?

漂移

Drift?X/Y/Z?漂移?X/Y/Z

Turbulence?Field?

湍流場

TF?Affect Size?湍流場影響大小

TF Affect Position?湍流場影響位置

TF Affect Opacity?湍流場影響不透明度

Fade-in Time(seconds)?淡入時(shí)間(秒)

Fade-in?Curve?淡入曲線

--Linear?線性

--Smooth?平滑

Turbulence?Field?Controls?湍流場控制

--TF Scale?湍流場縮放

--TF Complexity?湍流場復(fù)雜度

--TF Octave Multiplier?湍流場倍頻倍增

--TF Octave Scale?湍流場倍頻縮放

--TF?Evolution Speed?湍流場演變速度

TF?Evolution?Offset?湍流場演變偏移

TF?Offset?X/Y/Z?湍流場偏移?X/Y/Z

TF Move With Wind?湍流場隨風(fēng)運(yùn)動(dòng)率

TF Move With?Drift?湍流場隨飄移運(yùn)動(dòng)率

Spin?

自旋

Spin Amplitude?自旋幅度

Spin?Frequency?自旋頻率

Fade-in?Spin (seconds)?自旋淡入時(shí)間(秒)

Motion?Path?

運(yùn)動(dòng)路徑

off,1 ~ 9,1 HQ ~ 9 HQ

Spherical?Field?

球形場

Strength[%]?強(qiáng)度

Sphere?Postion?球體位置

Radius?半徑

Feather?羽化?


  • Global Controls(All?Systems)

全局控制(所有系統(tǒng))


Pre Run (Seconds)?

預(yù)運(yùn)行(秒)

Simulation?Sampes/frame?

模擬采樣/幀

Physics Time Factor?

物理時(shí)間因子

Fluid?Simulation Fidelity??

流體模擬逼真度

Fluid Viscosity?

流體粘度

World Transform?

世界(坐標(biāo))變換

World Rotation X/Y/Z?世界(坐標(biāo))旋轉(zhuǎn)?X/Y/Z

World Offset?X/Y/Z?世界(坐標(biāo))偏移?X/Y/Z


  • Lighting

燈光


Enable?Lighting??

啟用燈光

Light?Falloff?

光照衰減

--None(AE)?無(AE)

--Nature(Lux)?自然(Lux)

Nominal Distance?

標(biāo)稱距離

Ambient?

環(huán)境光

Diffuse?

漫反射

Specular Amount?

鏡面高光數(shù)量

Specular Sharpness?

鏡面高光銳度

Reflection Map?

反射貼圖

Reflection Strength?

反射強(qiáng)度

Shadowlet?

投影設(shè)置

Enable Shadowlets?啟用陰影

Match?Particle?Shape?匹配粒子形狀

Softness?柔化

Shadowlet Color?陰影顏色

Color?Strength?顏色強(qiáng)度

Shadowlet Opacity?投影不透明度

Adjust?Size?調(diào)整大小

Adjust?Distance?調(diào)整距離

Placement?放置

--Auto?自動(dòng)

--Project?投射

--Always behind?總是在后

--Always in front?總是在前


  • Visibility

可見性


Far Vanish?

遠(yuǎn)端消失距離

Far Start Fade?

遠(yuǎn)端開始消失距離

Near Vanish?

近端消失距離

Near Start Fade?

近端開始消失距離

Near & Far Curves?

遠(yuǎn)端與近端的(漸隱)曲線

--Linear?線性

--Smooth?平滑

Z Buffer?

Z?緩沖

Z at Black?

Z?黑色(距離)

Z at White?

Z 白色(距離)

Obscuring Layer?

遮擋層

Also Obscure with??

另外的遮擋

--None?無

--Layer Emitter?圖層發(fā)射器

--Bounce?Layers?反彈圖層

--All?所有


  • Rendering

渲染


Render Mode?

渲染模式

--Motion Preview?運(yùn)動(dòng)預(yù)覽

--Full Render?完全渲染

Acceleration?

加速方式

--CPU??

--GPU??

GPU Particle Rendering?

GPU 粒子渲染

--Direct?直接(模式)

--Streaming?流式(模式)

Particle Amount?

粒子數(shù)量

Depth of Field?

景深

--Camera Settings?攝像機(jī)設(shè)置

--Off?關(guān)

Depth of Field Type (Sprite)?

景深類別(精靈貼片)

--Square(AE)?方形

--Smooth?平滑

Motion Blur?

運(yùn)動(dòng)模糊

Motion Blur?運(yùn)動(dòng)模糊類型

--Comp Settings?合成設(shè)置

--On?開

--Off?關(guān)

Shutter Angle?快門角度

Shutter Phase?快門相位

Samples?樣本

Disregard?忽略

--Nothing?無

--Physics Time Factor(PTF)?物理時(shí)間因子

--Camera Motion?攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)

--Camera Motion & PTF?攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)與物理時(shí)間因子

“有錢的捧個(gè)錢場,好看的點(diǎn)下在看”

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Trapcode Particular 5(合集·中英对照)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。