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编程问答

Ae 效果快速参考:3D 通道

發布時間:2023/12/31 编程问答 60 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Ae 效果快速参考:3D 通道 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

3D?通道

3D?Channel

3D 通道效果主要結合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通過 3Ds Max 創建的 .rpf 格式文件的內嵌信息。

  • 3D 通道提取?

3D?Channel Extract

提取輔助 3D 數據,如,Z 深度、對象 ID、紋理 UV、曲面法線、覆蓋范圍、背景 RGB、非固定 RGB 及材質 ID。

提取的 3D 通道可顯示為灰度或多通道顏色圖像,隨后可以使用生成的圖層作為其他效果的控件圖層。

例如,在 3D 通道圖像文件中提取深度信息,然后在粒子運動場效果中將其用作影響圖,或從非固定 RGB 通道提取值來生成遮罩,用以生成奪目的高光。

提示:

對透明背景上的邊緣應用消除鋸齒可能會導致使用條紋渲染。

  • 場深度?

Depth of Field

也稱景深??赡M在 3D 場景中以一個深度聚焦(焦平面),以其他深度使對象變模糊的攝像機。

此效果使用導入文件(代表 3D 場景)的輔助通道的深度信息。


  • Cryptomatte

暗影遮罩工具

可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,然后依此來創建遮罩。

Settings?設置

--Layer?圖層

--Selection?選區

--Manifest?顯現

Output?輸出

  • EXtractoR

來自 fnord 軟件的增效工具,可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,從嵌套的合成提取深度通道。

深度通道是與距離有關的黑白信息。例如,如果某個場景由前后的白色物體組成,那么距離攝像機越遠的白色物體,其色調就越暗,反之亦然。

Channel Info 通道信息

Process 處理

--Black Point 黑點

--White Point 白點

--UnMult 去黑

  • ID 遮罩?

ID Matte

按材質或對象 ID 為圖層設置遮罩。

許多 3D 程序都使用唯一的對象 ID 標記場景中的各個元素。本效果使用此信息創建遮罩,以此排除場景中所需元素之外的所有內容。

  • IDentifier

來自 fnord 軟件的增效工具,用于訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道。

Channel Info 通道信息

--Channel?通道

--Object ID?對象 ID

Display 顯示

  • 深度遮罩?

Depth Matte

可讀取 3D 圖像中的深度信息,并可沿 Z 軸在任意位置對圖像切片。

例如,可以移除 3D 場景中的背景,也可以將對象插入 3D 場景中。?

  • 霧 3D?

Fog 3D

也稱霧化 3D 效果,通過模擬穿過空氣中的散射介質行為(對象的 Z 軸距離越遠,彌散效果越強)來模擬霧效。

“有錢的捧個錢場,好看的點下在看”

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Ae 效果快速参考:3D 通道的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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