Trapcode Particular 5 - Particle
Particle(粒子)屬性組用于設置發射出的粒子的外觀、形態,比如大小、顏色、不透明度以及生命期等。
Life (seconds)?
生命期(秒)
粒子從誕生到死亡的時間,以秒為單位。
Life Random?
生命期隨機
設置粒子的壽命在生命期數值的基礎上加減百分之多少的范圍內隨機。
Particle Type?
粒子類型
設置粒子的類型(形態)。
--Sphere?球體
--Glow Sphere(No?DOF)? 發光球體(無景深)
--Star(No?DOF)?星形(無景深)
發光的四角(點)星形粒子。
--Cloudlet?云朵
類似云朵的隨機形狀。
--Streaklet 條紋
類似條狀痕。
--Sprite?精靈貼片
自定義粒子。
Sprite?
精靈貼片
使用自定義圖像(圖層)來替換粒子的外形。既可以是靜止圖像,亦可是動態視頻。
Choose?Sprite?選擇精靈貼片
被選中的精靈貼片同時被載入為當前合成的一個圖層,且被隱藏(眼睛圖標關閉)。
Sprite?Controls?
精靈貼片控制
Layer?圖層
指定用于替換粒子外形的源圖層。
一般來說圖層的尺寸要控制在 500 x 500?像素以內。
Face?Camera?面對攝像機
默認勾選。
若取消勾選,將使得粒子具有常規的 3D 圖層屬性。類似于舊版中的 Texture Polygon(紋理貼圖)行為。
Time Sampling 時間采樣
設置如何對源圖層進行采樣以生成粒子外觀。
--Current Time?當前時間
當前時間從源圖層采樣作為所有粒子的外觀。
--Start?at Birth - Play?Once?開始于誕生 - 播放一次
從源圖層的第一幀開始播放。僅播放一次(按源圖層的持續時間)。
--Start?at?Birth -?Loop?開始于誕生 -?循環
從源圖層的第一幀開始播放。循環播放直至粒子死亡。
--Start?at?Birth -?Stretch?開始于誕生 -?拉伸
從源圖層的第一幀開始播放。對源圖層的持續時間進行拉伸,以匹配粒子的生命期。
--Random -?Still?Frame?隨機 -?靜幀
從源圖層隨機選取一幀生成粒子外觀。
--Random -?Play?Once?隨機 -?播放一次
從源圖層隨機選取一幀作為起始幀并開始正常播放一次。
--Random -?Loop?隨機 -?循環
從源圖層隨機選取一幀作為起始幀并開始循環播放,直至粒子死亡。
--Split?Clip -?Play?Once?分離片段?-?播放一次
從源圖層隨機選取一部分作為片段,并播放一次此片段。
--Split?Clip -?Loop?分離片段 -?循環
從源圖層隨機選取一部分作為片段,并循環播放此片段,直至粒子死亡。
--Split?Clip -?Stretch?分離片段 -?拉伸
從源圖層隨機選取一部分作為片段,并將此片段的持續時間拉伸至粒子的生命期。
--Current?Frame -?Freeze?當前幀 -?凍結
粒子出生時以源圖層的當前幀作為外觀,并保持到粒子死亡。
Sprite?Random?Seed?精靈帖片隨機種子
對 Time Sampling 中的 Random 開頭的模式設置隨機采樣種子。
Number of Clips?片段數量
將源圖層均分的片段數。
Layer Subframe Sampling?圖層子幀采樣
在 Time Sampling 為 Play Once、Stretch、Still Frame 等類型可用。
子幀采樣可以計算幀與幀之間的幀,對于時間拉伸效果非常有用。
Colorize 著色
使用 Particular/Color 設置的顏色對精靈貼片著色。
Colorize?會保留精靈貼片原有紋理,類似使用了“顏色”混合模式。
Color Fill 填充
使用?Particular/Color?設置的顏色對精靈貼片進行填充。
值為 100%時,將完全覆蓋原有紋理。
Sphere Feather?
球體羽化
此處會隨上面所選的粒子類型而變化,比如?Cloudlet Feather(云朵羽化) 、Streaklet Feather(條紋羽化)等。
Particle?Physics
粒子物理學
控制粒子如何與 Environment(環境)屬性組中的內容進行交互。
Mass 質量
為粒子分配質量。
比如,質量較大的粒子受 Wind(風力)的影響小,而質量較小的粒子受風力的影響大。
Mass?Random?質量隨機
粒子質量在多大范圍內隨機。
較大的值使得粒子間的質量差異較大。
Size?Affects?Mass?大小影響質量
粒子大小影響到質量的百分比。
默認為?0%,表示大小不影響質量。
Air?Resistance?空氣阻力
粒子的下落速度與空氣阻力有關,與粒子質量無關。
默認值為?0.5。太大的值可能造成粒子無法移動。
Air?Resistance?Random?空氣阻力隨機
設置空氣阻力值的隨機范圍。
Size?Affects?Air?Resistance?大小影響空氣阻力
值為 100%時,越大的粒子受到的空氣阻力越大。
Rotational?Air?Resistance?轉動的空氣阻力
當值大于 0?時,空氣阻力對粒子的旋轉也會施加阻力。
Size?
大小
設置粒子的外觀大小。
Size Random?
大小隨機
粒子大小的隨機范圍。
Size over Life?
生命期間的大小
用曲線的方式設置粒子從誕生到死亡期間的大小變化。
Rotation?
旋轉
Orient to Motion?定向運動
默認值為?0%,即不啟用。
值為 100%,使粒子的旋轉保持與運動方向一致。
Rotate X/Y/Z?旋轉 X/Y/Z
設置粒子繞?X/Y/Z?軸自旋。
Random?Rotation?旋轉隨機
為旋轉添加隨機性,以獲得更自然的旋轉效果。
Degrees/sec X/Y/Z?度/秒 X/Y/Z
設置繞 X/Y/Z 軸自旋的速度,每秒多少度。
Random?Speed?Rotate?隨機速度旋轉
設置自旋速度的隨機范圍。
Random?Speed?Distribution?隨機速度分布
對自旋速度的隨機性進行微調。
默認 0.5,呈正態高斯分布。若值為 1 ,將獲得平坦、均勻的分布。
Aspect Ratio?
寬高比
設置粒子外觀的寬高比。
默認為 1。大于 1 時,粒子變得更寬。
Opacity?
不透明度
設置粒子的不透明度。
Opacity Random?
不透明度隨機
設置不透明度的隨機范圍。
Opacity over Life
生命期間的不透明度
用曲線的方式設置粒子從誕生到死亡期間的不透明度變化。
Set Color?
設置顏色
--At?Start?在開始
粒子從誕生到死亡,顏色保持不變。
--Over?Life?生命期間
粒子顏色依據下方的 Color over Life 中設置的曲線變化。
--Random?from Gradient?漸變隨機
粒子的顏色在指定的顏色漸變范圍內隨機。
--From?Light Emitter?來自燈光發射器
粒子的顏色由燈光的顏色控制。
Color?
顏色?
在 Set Color 中選擇 At Start 時,指定粒子的顏色。
Color Random?
顏色隨機
設置顏色隨機率。
Color from Parent?
使用父級顏色
設置使用多少比例的父級系統的粒子顏色。
Color over Life?
生命期間的顏色
用曲線的方式設置粒子從誕生到死亡期間的顏色變化。
Blend Mode?
混合模式
--Normal 正常
上方粒子擋住下方粒子,不混合。
--Add 相加
重疊的部分顏色值相加。
--Screen 濾色
--Lighten 變亮
--Normal?Add over Life?生命期間從相加到正常
粒子誕生時的相加混合模式過渡到粒子死亡時的正常混合模式。
--Normal?Screen?over Life?生命期間從濾色到正常
粒子誕生時的濾色混合模式過渡到粒子死亡時的正常混合模式。
Unmult?
非乘
也稱“去黑”。勾選后,黑色部分被解釋為透明。
常在粒子類型為帶 Alpha 通道的精靈貼片時啟用。
Blend?Mode over Life?
生命期間的混合模式
當上面的混合模式設置為與生命期間相關的混合模式(最后兩個)時,本選項可用。
在制作煙火爆炸效果時,這種隨著生命期間而變化的混合模式可模擬更真實的情況。
Glow?
輝光
當粒子類型為?Glow Sphere(No?DOF)? 或?Star?(No?DOF)??時,用于設置粒子發光的相關參數。
Glow Size?輝光大小
設置粒子的發光(輝光)大小。
Glow Opacity?輝光不透明度
Glow Feather?輝光羽化
Glow Blend?Mode?輝光混合模式
設置粒子的輝光的混合模式。
--Normal?正常
不混合,正常的遮擋關系。
--Add?相加
重疊的部分顏色值相加。
--Screen?濾色
變亮的程度低于相加模式。
Streaklet?
條紋
當粒子類型為 Steaklet?時,用于設置條紋相關參數。
常配合燈光模擬長時間曝光的光線效果。
Number of Streaks?條紋數量
設置條紋的數量。
Streaks?Size?條紋大小
設置條紋的大小。
較低值產生更細、更分散的條紋。較大值產生更粗、更多重疊的條紋。
Random?Seed?隨機種子
設置條紋中光線的隨機分布。
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總結
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