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编程问答

Unity3d笔记——制作简单动画

發布時間:2023/12/31 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3d笔记——制作简单动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity3d筆記——制作簡單動畫

  • 一. 選擇要創建動畫的對象并為之新建一個動畫
  • 二. 簡單動畫的制作
  • 三. 創建Controller文件并添加Animator組件完成綁定

Unity軟件可以很方便的為創建的游戲對象制作一些簡單動畫,下面就開始我們的教程吧。
本教程選擇的是我目前所做項目中的一個模型,該項目展示了一對虛擬手臂與毛刷,毛刷要在運行時一直前后刷動,下面介紹毛刷前后刷動動畫制作的完整過程。

一. 選擇要創建動畫的對象并為之新建一個動畫

選中毛刷對象,在Hierarchy面板中該對象我命名為Cylinder,如下圖

在選中情況下,按下Ctrl+6,將會彈出如下界面

點擊Create按鈕,保存新建的動畫文件,我命名為pen.anim,創建好后界面如下

接下來,就可以開始制作動畫了。

二. 簡單動畫的制作

點擊Add Property,選擇合適的想要改變的屬性,如下圖


因為我想制作的動畫是刷子前后刷動,所以只用改變旋轉角度即可,即添加Rotation屬性,添加后界面如下

點擊左下方Curves按鈕,轉到曲線界面,如圖

在合適位置添加幾處關鍵幀,并在關鍵幀處通過調整Rotation.X,RotationY,Rotation.Z這三個值來改變該幀中毛刷對象的旋轉角度,調整方法有三種,一是直接修改數值,二是拉動曲線,三是在Scene面板中直接旋轉游戲對象,常用的主要是后兩種,調整過程截圖如下


最后,對毛刷調整好后的曲線如下

注:曲線為直線是因為毛刷為勻速運動,調整關鍵幀時,默認兩幀中間為曲線變化,想要調整為直線可定位到該幀后,右鍵,選擇左邊或右邊為直線,如圖

最后點擊運行按鈕,就可以看到自己制作的動畫的效果了。

三. 創建Controller文件并添加Animator組件完成綁定

此部分在我另一篇教程里已經介紹過,這里再簡單提一下。

首先創建一個Animator Controller文件,如圖
我將該文件命名為Cylinder.controller,雙擊打開它,繪制狀態圖如下


設置默認狀態為pen,即一進入(Entry)則轉換到pen狀態,編輯pen狀態,設置其Motion為我們之前制作的動畫pen。
接下來為Cylinder對象添加一個Animator組件,并設置其Controller為Cylinder.controller,如下圖

最后點擊運行按鈕就可以看到我們的筆刷在前后擺動了,一個小小的動畫就算完成啦。

參考博客:https://blog.csdn.net/jinxiul5/article/details/82352738

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d笔记——制作简单动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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