Unity 录制简单的动画
生活随笔
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Unity 录制简单的动画
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Animation與Animator的區(qū)別
Animation是動(dòng)畫組件,指定動(dòng)畫(.anim)就可以播放
Animator是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī),需要指定動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)(.controller)
動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)里,創(chuàng)建狀態(tài)和過渡,然后指定動(dòng)畫,主要是為了方便動(dòng)畫的切換
給物體創(chuàng)建動(dòng)畫
簡(jiǎn)單動(dòng)畫,不涉及動(dòng)畫切換,直接給物體添加動(dòng)畫組件
添加動(dòng)畫選項(xiàng)卡?
?
創(chuàng)建動(dòng)畫
添加屬性
?時(shí)間軸單位設(shè)置為幀
60幀為1秒
點(diǎn)擊錄制
鼠標(biāo)右鍵添加關(guān)鍵幀
修改對(duì)應(yīng)幀的參數(shù),或者在場(chǎng)景中直接調(diào)整也可
中間沒有加關(guān)鍵幀的地方,Unity會(huì)自動(dòng)作過渡處理?
總結(jié)
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