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编程问答

Unity 录制简单的动画

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 录制简单的动画 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Animation與Animator的區(qū)別

Animation是動(dòng)畫組件,指定動(dòng)畫(.anim)就可以播放

Animator是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī),需要指定動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)(.controller)

動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)里,創(chuàng)建狀態(tài)和過渡,然后指定動(dòng)畫,主要是為了方便動(dòng)畫的切換

給物體創(chuàng)建動(dòng)畫

簡(jiǎn)單動(dòng)畫,不涉及動(dòng)畫切換,直接給物體添加動(dòng)畫組件

添加動(dòng)畫選項(xiàng)卡?

?

創(chuàng)建動(dòng)畫

添加屬性

?時(shí)間軸單位設(shè)置為幀

60幀為1秒

點(diǎn)擊錄制

鼠標(biāo)右鍵添加關(guān)鍵幀

修改對(duì)應(yīng)幀的參數(shù),或者在場(chǎng)景中直接調(diào)整也可

中間沒有加關(guān)鍵幀的地方,Unity會(huì)自動(dòng)作過渡處理?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 录制简单的动画的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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