當(dāng)前位置:
首頁(yè) >
说到建模,如果不提这几个软件的话……
發(fā)布時(shí)間:2023/12/31
42
豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
说到建模,如果不提这几个软件的话……
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
最近擼主一著不慎墜入了建模的天坑,對(duì)于3d軟件的強(qiáng)大之處算是有了初步的體會(huì)
假如以制作動(dòng)畫(huà)為最終目的的話,從建模到綁骨到動(dòng)畫(huà)這一系列流程中,涉及到以下幾種軟件。
各種軟件各有各的作用和特點(diǎn),同時(shí)軟件之間的交接也是需要注意的地方。攝像頭控制之類的基本操作在這些軟件中也都是不同的,需要各自熟練掌握。
為了防止自己忘記,擼主將其整理如下
3dsMax/MAYA 要說(shuō)強(qiáng)大的建模軟件,首屈一指的就是3DM(誤)和MAYA了。 3DM的易上手、功能的完善都是數(shù)一數(shù)二的,雖然在前幾年就一直有“3DM要完”“3DM要被MAYA取締”的說(shuō)法,但是AutoDesk推出此軟件的2017新版本擼主想并不是沒(méi)有理由的,這足以證明3DM的強(qiáng)大。 國(guó)內(nèi)這邊基本上是3DM的天下,市面上流傳的教程也大多數(shù)是3DM,各大社區(qū)里面也有許多3DM大佬貢獻(xiàn)寶貴的學(xué)習(xí)資源,使得3DM成為國(guó)人學(xué)習(xí)3D建模的首選。
zbrush--建模和繪畫(huà)的聯(lián)系 在說(shuō)起ZB這款優(yōu)雅的軟件之前,擼主想先提一下水杉(Metasequoia),這款軟件可以說(shuō)是擼主“兒時(shí)的回憶”了,雖然已經(jīng)完全忘記了操作,不過(guò)當(dāng)年第一次嘗試制作人物頭像的場(chǎng)景擼主依然記得,一個(gè)一個(gè)節(jié)點(diǎn)擬合,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的同時(shí)布線又成了問(wèn)題,思考著這樣的問(wèn)題,然后自己得出結(jié)論,嘗試,失敗,然后繼續(xù)思考,那種感動(dòng)長(zhǎng)久留在擼主的心中…… 言歸正傳,ZB——ZBrush,對(duì)于擼主而言是劃時(shí)代的軟件。 從小向往雕塑藝術(shù)的擼主,除了通過(guò)繪畫(huà)塑造體積感來(lái)滿足這種愿望之外,在這款軟件中也能暢快淋漓地體驗(yàn)造型藝術(shù)。 本質(zhì)上來(lái)說(shuō),ZB這種靜態(tài)雕刻軟件是在物體表面進(jìn)行操作,所以細(xì)膩的結(jié)果就需要極高的面數(shù)。對(duì)于熱愛(ài)繪畫(huà)藝術(shù)的朋友們來(lái)說(shuō),這款軟件僅僅是用來(lái)造型已經(jīng)足夠了,但是,對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作而言,ZB產(chǎn)生的“泥塊”和3DM等多邊形建模軟件產(chǎn)生的“紙模”就有差別了。 第一點(diǎn),制作動(dòng)畫(huà)需要考慮布線,也就是說(shuō)在能夠表現(xiàn)出差不多的結(jié)構(gòu)的情況下,怎樣的布線能夠在運(yùn)動(dòng)中更好地保護(hù)結(jié)構(gòu)、展現(xiàn)關(guān)節(jié)以及微妙的變化,在3DM中,由于每個(gè)面片都是由創(chuàng)作者控制,于是面片的走向自然是有一定的規(guī)劃,考慮到最終的動(dòng)畫(huà)需要模型師會(huì)提前留個(gè)心眼。 第二點(diǎn),動(dòng)畫(huà)的節(jié)點(diǎn)運(yùn)算量很大,一般的電腦難以承受。這個(gè)或許能夠被科技的發(fā)展所解決,但是就目前來(lái)看,被ZB細(xì)化過(guò)的模型在蒙皮時(shí)導(dǎo)致軟件崩潰的概率是低模的幾十倍。 但是ZB不管這些。 對(duì)于ZB而言,精妙的結(jié)構(gòu)就是一切。
所以說(shuō),有一種巧妙的方式是,先用3DM和出大型,然后轉(zhuǎn)到ZB中雕刻,接著回到3DM中進(jìn)行表面拓?fù)湎喈?dāng)于二次布線規(guī)劃。 這樣做得到的模型既能保留ZB所帶來(lái)的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu),又能符合后期動(dòng)畫(huà)的需求。 還有就是,ZB能修復(fù)樓下軟件造成的mtl文件破壞問(wèn)題,并且,法線和位移的烘焙在zb里也能很方便地實(shí)現(xiàn),雖然導(dǎo)出地uv很遺憾是點(diǎn)到和錯(cuò)位的。
uv展開(kāi) Unfolder 3D uv是什么呢?想象一下,一張2d畫(huà)面中的xy畫(huà)面是可以理解的,那么在其中存在的實(shí)際上是3d的空間,空間中的物體表面也是能被拓展為“平面”的,這個(gè)平面就是uv平面,uv指的是像xy一樣的坐標(biāo)軸。 這款軟件的目的十分單純,對(duì)于那些面數(shù)比較高的比如說(shuō)生物體模型而言,使用軟件就比在3DM里面手動(dòng)調(diào)整要效率許多。 在使用這款軟件的時(shí)候,擼主總是回想著另一款叫做uvlayout的軟件…… 這款軟件對(duì)于模型的要求很高,比如說(shuō)對(duì)稱模型如果對(duì)稱軸上的點(diǎn)有一點(diǎn)錯(cuò)位,他就會(huì)馬上報(bào)錯(cuò),并且非常用心地默默破壞這個(gè)obj的mtl文件,讓你的模型表面看起來(lái)就像是無(wú)底洞…… 對(duì)此擼主只想說(shuō),軟件嘛,得伺候著用,畢竟咱們有求于人,不滿足人家的需求就不像個(gè)樣子。 (干你娘親勞資花了4個(gè)小時(shí)才找到修復(fù)的辦法!)
貼圖繪制 BodyPaint 3D 建好了模型展完了uv,接下來(lái)就是繪制貼圖的時(shí)間了。 BP算是比較親切的一個(gè)軟件了,不過(guò)剛開(kāi)始接觸的時(shí)候還是有種無(wú)從下手的感覺(jué)。 實(shí)際上BP可以和3DM聯(lián)動(dòng),模型可以在軟件內(nèi)實(shí)時(shí)互傳,雖然擼主沒(méi)有用過(guò)這種方式,但是應(yīng)該是能夠這樣操作的。 擼主現(xiàn)在采用的比較穩(wěn)妥的方式,是首先為需要分為一組的部件指定一張材質(zhì)貼圖,這樣的話在BP中就不會(huì)按照單獨(dú)部件來(lái)分uv了。 由于是3d繪畫(huà)軟件,能夠很直觀地看到效果,相比起之前直接在PS里面忙擼,然后回到3DM里面渲染出圖的反饋效率還是高了很多的。 相比起來(lái)自帶的筆刷已經(jīng)足夠方便了,實(shí)際上特效放在PS里面單獨(dú)處理就好,在這里只要把相應(yīng)的位置在uv上標(biāo)注清楚就行。
PS/SAI/Painter 雖然說(shuō)下定決心要先講PS,但是擼主還是要說(shuō)SAI才是最棒的。 PS的強(qiáng)大有目共睹,擼主就不多口舌了。作為阿多比家族的巨佬之一,這款軟件已經(jīng)影響了擼主周圍的一切。 在這款軟件上其實(shí)看不出多少傳統(tǒng)繪畫(huà)的影子,不如說(shuō),這款軟件是對(duì)各種光影效果的高度提煉。 擼主從來(lái)都是一個(gè)為私情所動(dòng)的人,所以這個(gè)給了擼主童年的軟件必須得是全篇最大的篇幅。 話雖如此,因?yàn)槿绻茴}那就會(huì)很尷尬,所以擼主只能壓制內(nèi)心強(qiáng)烈的表達(dá)欲望來(lái)理性分析和對(duì)比。 SAI,吾心靈之救贖,吾生命之光
這款軟件相對(duì)于ps而言其實(shí)更加偏向于賽璐璐上色,就像她的名字一樣。擼主這種死厚涂黨自動(dòng)無(wú)視軟件特性個(gè)當(dāng)然另當(dāng)別論。 這張圖片里的圖里實(shí)際上是用ps處理過(guò)的,SAI可以波壞性地使用psd,代價(jià)是損失psd里面特有的編輯格式,比如說(shuō)文字格式。 …… 好像跑題了。
Painter擼主接觸地比較晚,因?yàn)榭雌饋?lái)就很笨嘛。這么多奇奇怪怪地標(biāo)志是干嘛的擼主都不大清楚,可以說(shuō)上手難度是三者中最高的。 本來(lái)就是模擬紙面繪畫(huà)的軟件來(lái)著?據(jù)說(shuō),SAI很多功能是從這款軟件里面繼承的,雖然擼主完全看不出來(lái)。 還有擼主要為這款軟件澄清,他的運(yùn)行效率一點(diǎn)都不低,比PS這個(gè)混賬要快得去了。
綜上所述,現(xiàn)在擼主建模的一般流程是: 3DM+ZB出模型,UF+BP+PS出貼圖,3DM綁骨蒙皮做動(dòng)畫(huà)
3dsMax/MAYA 要說(shuō)強(qiáng)大的建模軟件,首屈一指的就是3DM(誤)和MAYA了。 3DM的易上手、功能的完善都是數(shù)一數(shù)二的,雖然在前幾年就一直有“3DM要完”“3DM要被MAYA取締”的說(shuō)法,但是AutoDesk推出此軟件的2017新版本擼主想并不是沒(méi)有理由的,這足以證明3DM的強(qiáng)大。 國(guó)內(nèi)這邊基本上是3DM的天下,市面上流傳的教程也大多數(shù)是3DM,各大社區(qū)里面也有許多3DM大佬貢獻(xiàn)寶貴的學(xué)習(xí)資源,使得3DM成為國(guó)人學(xué)習(xí)3D建模的首選。
zbrush--建模和繪畫(huà)的聯(lián)系 在說(shuō)起ZB這款優(yōu)雅的軟件之前,擼主想先提一下水杉(Metasequoia),這款軟件可以說(shuō)是擼主“兒時(shí)的回憶”了,雖然已經(jīng)完全忘記了操作,不過(guò)當(dāng)年第一次嘗試制作人物頭像的場(chǎng)景擼主依然記得,一個(gè)一個(gè)節(jié)點(diǎn)擬合,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的同時(shí)布線又成了問(wèn)題,思考著這樣的問(wèn)題,然后自己得出結(jié)論,嘗試,失敗,然后繼續(xù)思考,那種感動(dòng)長(zhǎng)久留在擼主的心中…… 言歸正傳,ZB——ZBrush,對(duì)于擼主而言是劃時(shí)代的軟件。 從小向往雕塑藝術(shù)的擼主,除了通過(guò)繪畫(huà)塑造體積感來(lái)滿足這種愿望之外,在這款軟件中也能暢快淋漓地體驗(yàn)造型藝術(shù)。 本質(zhì)上來(lái)說(shuō),ZB這種靜態(tài)雕刻軟件是在物體表面進(jìn)行操作,所以細(xì)膩的結(jié)果就需要極高的面數(shù)。對(duì)于熱愛(ài)繪畫(huà)藝術(shù)的朋友們來(lái)說(shuō),這款軟件僅僅是用來(lái)造型已經(jīng)足夠了,但是,對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作而言,ZB產(chǎn)生的“泥塊”和3DM等多邊形建模軟件產(chǎn)生的“紙模”就有差別了。 第一點(diǎn),制作動(dòng)畫(huà)需要考慮布線,也就是說(shuō)在能夠表現(xiàn)出差不多的結(jié)構(gòu)的情況下,怎樣的布線能夠在運(yùn)動(dòng)中更好地保護(hù)結(jié)構(gòu)、展現(xiàn)關(guān)節(jié)以及微妙的變化,在3DM中,由于每個(gè)面片都是由創(chuàng)作者控制,于是面片的走向自然是有一定的規(guī)劃,考慮到最終的動(dòng)畫(huà)需要模型師會(huì)提前留個(gè)心眼。 第二點(diǎn),動(dòng)畫(huà)的節(jié)點(diǎn)運(yùn)算量很大,一般的電腦難以承受。這個(gè)或許能夠被科技的發(fā)展所解決,但是就目前來(lái)看,被ZB細(xì)化過(guò)的模型在蒙皮時(shí)導(dǎo)致軟件崩潰的概率是低模的幾十倍。 但是ZB不管這些。 對(duì)于ZB而言,精妙的結(jié)構(gòu)就是一切。
所以說(shuō),有一種巧妙的方式是,先用3DM和出大型,然后轉(zhuǎn)到ZB中雕刻,接著回到3DM中進(jìn)行表面拓?fù)湎喈?dāng)于二次布線規(guī)劃。 這樣做得到的模型既能保留ZB所帶來(lái)的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu),又能符合后期動(dòng)畫(huà)的需求。 還有就是,ZB能修復(fù)樓下軟件造成的mtl文件破壞問(wèn)題,并且,法線和位移的烘焙在zb里也能很方便地實(shí)現(xiàn),雖然導(dǎo)出地uv很遺憾是點(diǎn)到和錯(cuò)位的。
uv展開(kāi) Unfolder 3D uv是什么呢?想象一下,一張2d畫(huà)面中的xy畫(huà)面是可以理解的,那么在其中存在的實(shí)際上是3d的空間,空間中的物體表面也是能被拓展為“平面”的,這個(gè)平面就是uv平面,uv指的是像xy一樣的坐標(biāo)軸。 這款軟件的目的十分單純,對(duì)于那些面數(shù)比較高的比如說(shuō)生物體模型而言,使用軟件就比在3DM里面手動(dòng)調(diào)整要效率許多。 在使用這款軟件的時(shí)候,擼主總是回想著另一款叫做uvlayout的軟件…… 這款軟件對(duì)于模型的要求很高,比如說(shuō)對(duì)稱模型如果對(duì)稱軸上的點(diǎn)有一點(diǎn)錯(cuò)位,他就會(huì)馬上報(bào)錯(cuò),并且非常用心地默默破壞這個(gè)obj的mtl文件,讓你的模型表面看起來(lái)就像是無(wú)底洞…… 對(duì)此擼主只想說(shuō),軟件嘛,得伺候著用,畢竟咱們有求于人,不滿足人家的需求就不像個(gè)樣子。 (干你娘親勞資花了4個(gè)小時(shí)才找到修復(fù)的辦法!)
貼圖繪制 BodyPaint 3D 建好了模型展完了uv,接下來(lái)就是繪制貼圖的時(shí)間了。 BP算是比較親切的一個(gè)軟件了,不過(guò)剛開(kāi)始接觸的時(shí)候還是有種無(wú)從下手的感覺(jué)。 實(shí)際上BP可以和3DM聯(lián)動(dòng),模型可以在軟件內(nèi)實(shí)時(shí)互傳,雖然擼主沒(méi)有用過(guò)這種方式,但是應(yīng)該是能夠這樣操作的。 擼主現(xiàn)在采用的比較穩(wěn)妥的方式,是首先為需要分為一組的部件指定一張材質(zhì)貼圖,這樣的話在BP中就不會(huì)按照單獨(dú)部件來(lái)分uv了。 由于是3d繪畫(huà)軟件,能夠很直觀地看到效果,相比起之前直接在PS里面忙擼,然后回到3DM里面渲染出圖的反饋效率還是高了很多的。 相比起來(lái)自帶的筆刷已經(jīng)足夠方便了,實(shí)際上特效放在PS里面單獨(dú)處理就好,在這里只要把相應(yīng)的位置在uv上標(biāo)注清楚就行。
PS/SAI/Painter 雖然說(shuō)下定決心要先講PS,但是擼主還是要說(shuō)SAI才是最棒的。 PS的強(qiáng)大有目共睹,擼主就不多口舌了。作為阿多比家族的巨佬之一,這款軟件已經(jīng)影響了擼主周圍的一切。 在這款軟件上其實(shí)看不出多少傳統(tǒng)繪畫(huà)的影子,不如說(shuō),這款軟件是對(duì)各種光影效果的高度提煉。 擼主從來(lái)都是一個(gè)為私情所動(dòng)的人,所以這個(gè)給了擼主童年的軟件必須得是全篇最大的篇幅。 話雖如此,因?yàn)槿绻茴}那就會(huì)很尷尬,所以擼主只能壓制內(nèi)心強(qiáng)烈的表達(dá)欲望來(lái)理性分析和對(duì)比。 SAI,吾心靈之救贖,吾生命之光
這款軟件相對(duì)于ps而言其實(shí)更加偏向于賽璐璐上色,就像她的名字一樣。擼主這種死厚涂黨自動(dòng)無(wú)視軟件特性個(gè)當(dāng)然另當(dāng)別論。 這張圖片里的圖里實(shí)際上是用ps處理過(guò)的,SAI可以波壞性地使用psd,代價(jià)是損失psd里面特有的編輯格式,比如說(shuō)文字格式。 …… 好像跑題了。
Painter擼主接觸地比較晚,因?yàn)榭雌饋?lái)就很笨嘛。這么多奇奇怪怪地標(biāo)志是干嘛的擼主都不大清楚,可以說(shuō)上手難度是三者中最高的。 本來(lái)就是模擬紙面繪畫(huà)的軟件來(lái)著?據(jù)說(shuō),SAI很多功能是從這款軟件里面繼承的,雖然擼主完全看不出來(lái)。 還有擼主要為這款軟件澄清,他的運(yùn)行效率一點(diǎn)都不低,比PS這個(gè)混賬要快得去了。
綜上所述,現(xiàn)在擼主建模的一般流程是: 3DM+ZB出模型,UF+BP+PS出貼圖,3DM綁骨蒙皮做動(dòng)畫(huà)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的说到建模,如果不提这几个软件的话……的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 使用GDAL读取SRTM格式高程数据
- 下一篇: java 数独 gui,GitHub -