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OTOY正式發布OC渲染器OctaneRender4 For C4D 支持R16-R20 Demo版已開放下載
OTOY近日正式發布OctaneRender 4,它基于十年的進步,徹底改變了電影,電視,動畫,架構和設計的商業GPU渲染。Octane 4將數十項業界首創的突破集成到世界上最快的無偏GPU渲染器中 - 包括最先進的Spectral AI Denoising,AI照明,高性能核外幾何以及場景圖和視口中的10-100倍速。可提供市場上任何生產渲染器無法比擬的質量和速度。OctaneRender 4現在已經開放購買了,所有OctaneRender 3用戶可以免費升級。
OctaneRender 4?的新功能
介紹Octane All-Access
新的Octane 4年度“全訪問” 訂閱計劃,起價為19.95美元(最低1年),解鎖“訪問業界最大的集成DCC插件生態系統 - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,虛幻引擎。
OTOY的實時路徑追蹤游戲引擎'Brigade'已經集成到Octane 4中,使得大量場景加載和交互速度提高了10倍-100倍。
當移動或變形具有數百萬個三角形的重網格或場景時,Brigade在Octane視口中為藝術家提供即時游戲引擎式反饋。
核心幾何支持 - 由Octane Scene AI提供支持
Octane 4可以從CPU內存渲染出快速的核外幾何結構,即使在多個GPU上也能實現最小的速度損失 - 這是無偏的GPU渲染器的第一個。
如果需要,所有網格和紋理都可以存儲在CPU內存中,而Octane以完全交互的速度渲染,沒有視口延遲。場景AI實時模擬曲面的可見性,以動態地將幾何體移入和移出核心以獲得最佳性能。
光譜AI Denoiser
Octane 4引入了突破性的機器學習技術,可以在視口和最終的幀生成渲染中實現交互式去噪美容和AOV即時傳遞。
Octane最先進的Spectral AI Denoiser采用內部感知模型,包括材料,光譜輻照度和發動機深處的場景數據。領域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和運動模糊,在嘈雜的場景中將渲染時間縮短50-100倍。
體積AI Denoiser
Octane的體積AI Denoiser消除了以前需要數萬個樣本以實現無噪聲結果的體積(和體積通過)中的噪點。
AI Light
AI Light進一步補充了AI Denoiser;?它完全不偏不倚,實時跟蹤發射點,對于具有許多小光源(如多點或聚光燈)的場景,速度提高了6-10倍。
光鏈接和光排除
Octane 4中的光鏈接和光排除有助于藝術家精確地管理具有復雜光照的場景,而無需創建多個渲染過程。通過在發射器節點中設置燈光ID,藝術家現在可以在對象層節點中按材質包含和排除燈光,也可以在內核設置中全局包含燈光,從而可以控制發射器對對象的直接影響
行星環境系統
Octane 4中的新行星環境基于Nishita天空模型,模擬了高層大氣和太空中太陽光的散射。它擴展了物理和光照條件,支持大氣著色器和行星著色器,具有無偏的路徑跟蹤精度。
通用材質
使用Octane 4中的Universal Materials,大大簡化了不同材料的組合過程,使藝術家能夠使用單一的“超級”材料來實現以前需要多種材料混合物的復雜性 - 例如漫反射,鏡面反射,光澤和金屬。通用材料包含多個BXDF波瓣,包括:鏡面透射,漫反射BRDF,鏡面反射,涂層和光澤。
遮陽和照明的原始OctaneBench性能提升25%
即使沒有AI和場景圖改進,Octane 4
在相同的GPU上比Octane 3?快25%,OctaneBench測量:
天然物質PBR紋理整合
OctaneRender 4現在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR紋理集成。
UDIM紋理
對于生產紋理工作流,OctaneRender 4通過新的圖像平鋪紋理節點支持UDIM紋理,使藝術家能夠設置自定義平鋪網格。
8:1 GPU紋理壓縮
Octane 4中的動態壓縮紋理可以使用普通RGBA,灰度和浮動紋理的VRAM的1/3 - 1/8。壓縮紋理產生零速度損失,并且在視覺質量上幾乎與未壓縮紋理相同。
材質IOR紋理輸入
通用材質基礎層中的材料IOR可以通過紋理節點和OSL著色器連接到新的1 / IOR紋理輸入引腳進行程序控制。
多層OpenEXR導入/導出:
紋理節點中的EXR層攝取可用于將多層OpenEXR輸出文件重新加載到OSL后處理和合成節點圖中。OpenEXR導入和導出允許藝術家使用OSL著色器節點的全部功能和靈活性來執行粒度每渲染層美觀和光照通過合成,去噪,混合,過濾,重新點亮和顏色校正。
新的FBX場景導出器節點
藝術家可以使用OctaneRender的內部ORBX場景轉換系統來展平和導出場景幾何體,允許您在一個FBX或Alembic文件中導出多個幾何圖形以供第三方工具鏈使用。
關于OTOY Inc.
OTOY Inc.是最權威的云圖形公司,開創性技術正在為全球的媒體和娛樂組織重新定義內容創建和交付。OTOY的奧斯卡獎獲獎技術被領先的視覺效果工作室,藝術家,動畫師,設計師,建筑師和工程師使用,提供前所未有的創作自由,新的現實水平以及由云提供的內容創建和分發的新經濟學。
附
件
下
載
文件名稱:OctaneRender4 Demo
更新日期:2018-12-21
作者信息:資源來源于網絡
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總結
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