C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光
一:Octane區(qū)域光(燈光)下的黑體、色溫、紋理、RGB效果
在“類型”選項卡的“黑體”選項下可以通過改變色溫改變燈光
色溫的單位是開爾文,可以搜索常見發(fā)光體的開爾文修改數(shù)值以進行模擬(比如太陽、月亮、燈泡等)
通常所說的日光色溫應(yīng)該是5000-5500開爾文
常用的環(huán)境色溫值見下表:
| 日出時的陽光 | 1850-2000 |
| 日出半小時后的陽光 | 2380-3000 |
| 日出1小時后的陽光 | 3500 |
| 日出1個半小時的陽光 | 4000 |
| 日出2小時后的陽光 | 4400 |
| 下午4時半的陽光 | 4750 |
| 下午3時半的陽光 | 5000 |
| 正午直射陽光 | 5300-5500 |
| 均勻云遮日 | 6400-6900 |
| 云霧彌漫的天空 | 7500-8400 |
| 帶有薄云的藍天 | 13000 |
| 陰影下 | 8000 |
| 陰天天空的散射 | 7700 |
| 北方的藍天 | 19000-25000 |
色溫在最小值(500開爾文)時呈紅色
色溫在最大值(12000開爾文)時呈藍色
選項改為紋理后下面的設(shè)置面板就沒有色溫了,而在紋理模式下可以通過紋理控制燈光顏色
將類型改為紋理后,在燈光設(shè)置下的紋理項,點擊右側(cè)的小三角即可彈出效果選擇列表
選擇列表中有很多效果集合,建議選擇C4doctane集合下的效果,因為那是octane渲染器原生的效果,更加準確,其他集合例如“效果”集合下的效果都是C4D自帶的,OC雖然也可以加載但是要經(jīng)過更多的運算處理所以實際在OC中的效果會和直接用C4D渲染的效果有不小的差別,所以不建議使用
要注意此時面板存在bug,在選中圖中“Octane燈光”對象的情況下在下面的操作面板選擇紋理效果不會加載出對應(yīng)的效果選項,此時只需要點擊圖中“Octane燈光”對象后的Octane燈光標簽,再在以下面板重復(fù)選擇效果的操作即可加載出相應(yīng)的效果選項
選擇RGB效果后加載出RGB的效果選項,點擊下圖的拾色器即可進入RGB控制頁面以直接控制燈光的色彩(當(dāng)使用黑體類型時效果依然有效,在黑體類型下調(diào)節(jié)色溫會和已有效果對燈光一同進行影響,所以為了準確的調(diào)整色溫建議關(guān)閉效果后再進行調(diào)整)
二:Octane區(qū)域光(燈光)下的表面亮度
表面亮度用于自動控制不通光源大小情況下燈光數(shù)量的多少
當(dāng)取消勾選表面亮度選項時,縮小光源反而會使場景變亮,放大光源反而會使場景變暗,這是因為取消都選表面亮度后同一光源在不同大小的情況下光線數(shù)量是相同的,光源變大,相較之前一樣數(shù)量的光線更為發(fā)散,場景自然變得更暗
勾選上表面亮度選項后,亮度會隨著光源增大而增大
三:Octane區(qū)域光(燈光)下的標準化
在黑體類型下的標準化(法線化)用于幫助平衡燈光亮度
將表面亮度取消勾選后可以發(fā)現(xiàn),在勾選標準化后畫面的亮度要比未勾選標準化要亮一些,這就是標準化的作用,在偏暗的情況下保持主體可以亮一點,在偏暗的情況下則反之,但是標準化的作用有限,在過亮或過暗的情況下幾乎于事無補
四:Octane區(qū)域光(燈光)下的采樣比率
采樣比率越大發(fā)出的每條光線所收集的場景信息就越多,光效就更加干凈(噪點少)
創(chuàng)建兩個燈光,將左邊的采樣比率改為10000,右邊的保持默認的1,對比發(fā)現(xiàn)左邊散發(fā)出的光要更為干凈
五:Octane區(qū)域光(燈光)下的漫射可見、折射可見
當(dāng)取消勾選漫射可見選項后,光線將被殺死,但是光源的折射依然可見
折射可見選項同理,當(dāng)關(guān)掉折射可見后光源的折射就不可見了
關(guān)閉投射陰影選項后被該燈光照射的物體將不會產(chǎn)生陰影
六:Octane區(qū)域光(燈光)下的透明度、攝像機可見性、陰影可見性
透明度用于調(diào)節(jié)燈光光源的可見度但是不會對實際發(fā)出的光線和光源的折射做出影響
在可視標簽下,關(guān)閉攝像機可見性將會隱藏光源,但是對發(fā)出的光線沒有影響,作用和透明度差不多
在可視標簽下,關(guān)閉陰影可見性將會關(guān)閉oc燈光自身被照射后產(chǎn)生的陰影(OC燈光也是一個實際物體,會產(chǎn)生陰影,可以理解為一盞燈)
七:Octane區(qū)域光(燈光)下的分布與Octane Ies燈光
燈光設(shè)置下的分布選項可以加載外部的IES燈光文件(類似一種燈光預(yù)設(shè),主要是各種形狀的投燈和射燈)
在分布選項下選擇C4doctane下的圖像紋理,在點擊拾色器的黑框加載IES文件
可以發(fā)現(xiàn)加載出的燈光效果比較獨特,適用于模擬頂燈射燈的場景
同時,也可以直接選擇Octane Ies燈光創(chuàng)建IES燈光
八:Octane目標區(qū)域光
Octane目標區(qū)域光可以在其目標標簽下添加目標對象,不論目標對象如何移動。燈光將始終照射目標對象的中心點
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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