C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光
一:Octane區域光(燈光)下的黑體、色溫、紋理、RGB效果
在“類型”選項卡的“黑體”選項下可以通過改變色溫改變燈光
色溫的單位是開爾文,可以搜索常見發光體的開爾文修改數值以進行模擬(比如太陽、月亮、燈泡等)
通常所說的日光色溫應該是5000-5500開爾文
常用的環境色溫值見下表:
| 日出時的陽光 | 1850-2000 |
| 日出半小時后的陽光 | 2380-3000 |
| 日出1小時后的陽光 | 3500 |
| 日出1個半小時的陽光 | 4000 |
| 日出2小時后的陽光 | 4400 |
| 下午4時半的陽光 | 4750 |
| 下午3時半的陽光 | 5000 |
| 正午直射陽光 | 5300-5500 |
| 均勻云遮日 | 6400-6900 |
| 云霧彌漫的天空 | 7500-8400 |
| 帶有薄云的藍天 | 13000 |
| 陰影下 | 8000 |
| 陰天天空的散射 | 7700 |
| 北方的藍天 | 19000-25000 |
色溫在最小值(500開爾文)時呈紅色
色溫在最大值(12000開爾文)時呈藍色
選項改為紋理后下面的設置面板就沒有色溫了,而在紋理模式下可以通過紋理控制燈光顏色
將類型改為紋理后,在燈光設置下的紋理項,點擊右側的小三角即可彈出效果選擇列表
選擇列表中有很多效果集合,建議選擇C4doctane集合下的效果,因為那是octane渲染器原生的效果,更加準確,其他集合例如“效果”集合下的效果都是C4D自帶的,OC雖然也可以加載但是要經過更多的運算處理所以實際在OC中的效果會和直接用C4D渲染的效果有不小的差別,所以不建議使用
要注意此時面板存在bug,在選中圖中“Octane燈光”對象的情況下在下面的操作面板選擇紋理效果不會加載出對應的效果選項,此時只需要點擊圖中“Octane燈光”對象后的Octane燈光標簽,再在以下面板重復選擇效果的操作即可加載出相應的效果選項
選擇RGB效果后加載出RGB的效果選項,點擊下圖的拾色器即可進入RGB控制頁面以直接控制燈光的色彩(當使用黑體類型時效果依然有效,在黑體類型下調節色溫會和已有效果對燈光一同進行影響,所以為了準確的調整色溫建議關閉效果后再進行調整)
二:Octane區域光(燈光)下的表面亮度
表面亮度用于自動控制不通光源大小情況下燈光數量的多少
當取消勾選表面亮度選項時,縮小光源反而會使場景變亮,放大光源反而會使場景變暗,這是因為取消都選表面亮度后同一光源在不同大小的情況下光線數量是相同的,光源變大,相較之前一樣數量的光線更為發散,場景自然變得更暗
勾選上表面亮度選項后,亮度會隨著光源增大而增大
三:Octane區域光(燈光)下的標準化
在黑體類型下的標準化(法線化)用于幫助平衡燈光亮度
將表面亮度取消勾選后可以發現,在勾選標準化后畫面的亮度要比未勾選標準化要亮一些,這就是標準化的作用,在偏暗的情況下保持主體可以亮一點,在偏暗的情況下則反之,但是標準化的作用有限,在過亮或過暗的情況下幾乎于事無補
四:Octane區域光(燈光)下的采樣比率
采樣比率越大發出的每條光線所收集的場景信息就越多,光效就更加干凈(噪點少)
創建兩個燈光,將左邊的采樣比率改為10000,右邊的保持默認的1,對比發現左邊散發出的光要更為干凈
五:Octane區域光(燈光)下的漫射可見、折射可見
當取消勾選漫射可見選項后,光線將被殺死,但是光源的折射依然可見
折射可見選項同理,當關掉折射可見后光源的折射就不可見了
關閉投射陰影選項后被該燈光照射的物體將不會產生陰影
六:Octane區域光(燈光)下的透明度、攝像機可見性、陰影可見性
透明度用于調節燈光光源的可見度但是不會對實際發出的光線和光源的折射做出影響
在可視標簽下,關閉攝像機可見性將會隱藏光源,但是對發出的光線沒有影響,作用和透明度差不多
在可視標簽下,關閉陰影可見性將會關閉oc燈光自身被照射后產生的陰影(OC燈光也是一個實際物體,會產生陰影,可以理解為一盞燈)
七:Octane區域光(燈光)下的分布與Octane Ies燈光
燈光設置下的分布選項可以加載外部的IES燈光文件(類似一種燈光預設,主要是各種形狀的投燈和射燈)
在分布選項下選擇C4doctane下的圖像紋理,在點擊拾色器的黑框加載IES文件
可以發現加載出的燈光效果比較獨特,適用于模擬頂燈射燈的場景
同時,也可以直接選擇Octane Ies燈光創建IES燈光
八:Octane目標區域光
Octane目標區域光可以在其目標標簽下添加目標對象,不論目標對象如何移動。燈光將始終照射目標對象的中心點
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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