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编程问答

我的世界java版袭击_袭击 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 107 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我的世界java版袭击_袭击 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

襲擊(Raid)是一種游戲內(nèi)事件。當(dāng)有帶有不祥之兆狀態(tài)效果的玩家進(jìn)入村莊時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件。

襲擊事件可在任何至少有一個(gè)村民方塊(被村民占領(lǐng)的床、鐘和工作站點(diǎn)方塊)的村莊附近發(fā)生。當(dāng)帶有不祥之兆狀態(tài)效果的玩家進(jìn)入村民方塊周圍3x3x3子區(qū)塊內(nèi)會(huì)觸發(fā)襲擊事件。玩家在殺死襲擊隊(duì)長(zhǎng)時(shí)會(huì)獲得這種狀態(tài)效果,襲擊隊(duì)長(zhǎng)(頭上戴著災(zāi)厄旗幟的掠奪者、喚魔者、衛(wèi)道士、幻術(shù)師)可在掠奪者前哨站或?yàn)?zāi)厄巡邏隊(duì)中找到(幻術(shù)師只能在Java版中使用命令生成)。

在Java版中,若玩家殺死多個(gè)隊(duì)長(zhǎng),不祥之兆的等級(jí)可累加至最多5級(jí),該狀態(tài)效果等級(jí)越高,參與襲擊事件的成員就越有可能帶有附魔的武器。劫掠獸會(huì)從第3波起生成,掠奪者、衛(wèi)道士和喚魔者有一定概率會(huì)騎在它們上面。女巫會(huì)從第4波起生成,喚魔者會(huì)從第5波起生成。玩家在擊殺襲擊隊(duì)長(zhǎng)后會(huì)獲得1~5級(jí)的不祥之兆。擊殺前哨站的隊(duì)長(zhǎng)總是只累加一個(gè)等級(jí)。這個(gè)效果累加后也會(huì)導(dǎo)致襲擊的難度增加。

在基巖版中,擊殺多個(gè)隊(duì)長(zhǎng)不會(huì)增加不祥之兆的等級(jí)。和Java版一樣,襲擊的波數(shù)取決于游戲難度,簡(jiǎn)單時(shí)有3波,普通時(shí)有5波,困難時(shí)有7波。波數(shù)不會(huì)增加。衛(wèi)道士從第2波起出現(xiàn),劫掠獸從第3波起出現(xiàn),女巫從第4波起出現(xiàn),而喚魔者從第5波起出現(xiàn)。

當(dāng)玩家進(jìn)入村莊或周圍同時(shí)存在鐘和村民時(shí),這個(gè)狀態(tài)效果會(huì)立刻消失,并且屏幕頂部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅底黑線的Boss欄(在基巖版中,為純紫色。類似凋靈和末影龍的Boss欄),上面寫著“襲擊”的字樣。這個(gè)Boss欄滿后,它的進(jìn)度條在殺死所有相關(guān)生物時(shí)會(huì)減少,當(dāng)剩余少于3個(gè)襲擊者時(shí),會(huì)顯示剩余生物的數(shù)量(喚魔者召喚的惱鬼不會(huì)被計(jì)入Boss欄中)。襲擊事件中,在每一波襲擊開始前,災(zāi)厄號(hào)角會(huì)以某個(gè)災(zāi)厄村民或女巫為中心響起,且村民會(huì)在boss欄的進(jìn)度條增長(zhǎng)時(shí)敲響村莊里的鐘??

在Java版中,不在襲擊中生成的災(zāi)厄村民或女巫若進(jìn)入襲擊中心點(diǎn)半徑96格范圍內(nèi)也會(huì)加入正在襲擊的那一波,并且會(huì)被計(jì)入Boss欄的百分比(例如:在襲擊附近生成的災(zāi)厄巡邏隊(duì)或在附近自然生成的女巫)。

在Java版中,襲擊進(jìn)度條的進(jìn)度是當(dāng)前波數(shù)襲擊者的血量的總和,如果襲擊者受到傷害,進(jìn)度條也會(huì)相對(duì)應(yīng)的減少,未被使用的幻術(shù)師也能加入襲擊。

若襲擊中生成的災(zāi)厄村民離開襲擊中心點(diǎn)半徑112格范圍內(nèi)則該災(zāi)厄村民將被退出該次襲擊。

在基巖版中,襲擊外生成的災(zāi)厄村民不會(huì)加入襲擊。如果在村莊中的所有床都被摧毀并替換后觸發(fā)了新的襲擊,之前襲擊中生成的災(zāi)厄村民不會(huì)被計(jì)入Boss欄。

在基巖版中,襲擊進(jìn)度條的進(jìn)度是當(dāng)前波數(shù)襲擊者的總數(shù)量,當(dāng)襲擊者被擊殺,進(jìn)度條才會(huì)減少。

在基巖版中,襲擊事件沒有使用襲擊隊(duì)長(zhǎng)。

當(dāng)一波中的隊(duì)長(zhǎng)被殺死后,襲擊中的其他災(zāi)厄村民會(huì)馬上停止當(dāng)前的攻擊并優(yōu)先嘗試撿起隊(duì)長(zhǎng)掉落的災(zāi)厄旗幟并成為新的隊(duì)長(zhǎng)。

即使災(zāi)厄村民無法撿起掉落物,一個(gè)頭部佩戴著物品或者方塊的災(zāi)厄村民(例如:使用指令強(qiáng)行裝備)會(huì)主動(dòng)在襲擊中撿起并替換佩戴災(zāi)厄旗幟,原本其頭部的物品會(huì)作為掉落物掉落地上。

如果玩家在村莊中殺死災(zāi)厄巡邏隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),玩家不會(huì)獲得不祥之兆效果,但襲擊會(huì)立即開始。在可能的情況下,生成襲擊波次時(shí)隊(duì)長(zhǎng)是衛(wèi)道士或是掠奪者。

襲擊生成時(shí)會(huì)檢測(cè)在玩家周圍半徑64格內(nèi)所有已被村民認(rèn)領(lǐng)的工作方塊,并且將其坐標(biāo)取平均值作為該襲擊中心點(diǎn)。襲擊會(huì)在中心點(diǎn)半徑64格范圍內(nèi)嘗試生成一次襲擊,若嘗試失敗則縮小范圍至半徑32格再嘗試生成,否則會(huì)縮小范圍至半徑5格區(qū)域內(nèi)最上方的方塊進(jìn)行最后嘗試,如果襲擊有被遷移過則會(huì)在選擇的區(qū)塊中心偏XZ正值往外5格的方形區(qū)域最上層的方塊嘗試生成一次襲擊。若上述條件皆未滿足則襲擊生成失敗。

襲擊怪物總是會(huì)生成在范圍內(nèi)最上方的方塊,而非地底下。

即使地底下有適合生成怪物的空間,若最上層無法生成襲擊怪物(最上層為液體、透明方塊、臺(tái)階下半部分??

在Java版中,進(jìn)入村莊的襲擊隊(duì)伍會(huì)非常主動(dòng)和有序地搜索每一個(gè)帶有木門或者床的房屋,并且會(huì)在放置鐘的區(qū)域附近來回走動(dòng),它們?cè)谡业酱迕瘛㈣F傀儡或者玩家之前會(huì)不斷的在房屋內(nèi)外重復(fù)搜尋,否則襲擊事件中的襲擊者永遠(yuǎn)不會(huì)停止行走。

襲擊隊(duì)伍中的女巫會(huì)在隊(duì)伍生成后會(huì)第一時(shí)間嘗試向隊(duì)伍成員投擲恢復(fù)藥水。

由于襲擊的生物在襲擊事件下的移速會(huì)有較大的提升(類似疾跑),衛(wèi)道士總會(huì)優(yōu)先進(jìn)入村莊范圍,它們會(huì)積極地尋找并打開木門嘗試把村民趕出房屋,喚魔者和幻術(shù)師在襲擊模式下會(huì)提升移動(dòng)速度3倍。

在基巖版中,襲擊隊(duì)伍會(huì)成群結(jié)隊(duì)進(jìn)入村莊并優(yōu)先攻擊房屋外的目標(biāo),但它們并不會(huì)主動(dòng)搜尋村民以及進(jìn)入房屋內(nèi),它們會(huì)分散開并且在村莊范圍內(nèi)緩慢地游蕩和停留,類似正常情況下的生物。

襲擊隊(duì)伍中的衛(wèi)道士不會(huì)主動(dòng)的破壞木門,它們只會(huì)在追逐躲進(jìn)房屋內(nèi)的村民或者路過的時(shí)候才會(huì)嘗試破壞木門。若玩家長(zhǎng)時(shí)間沒有攻擊襲擊者,每過一段時(shí)間就會(huì)有隨機(jī)一個(gè)災(zāi)厄村民發(fā)出襲擊號(hào)角聲提醒玩家它們的位置。村莊內(nèi)如果有鐵傀儡(非玩家制造的鐵傀儡)它們總是能最快找到襲擊波數(shù)的生成地點(diǎn)并且前往該處,村莊內(nèi)自然生成的鐵傀儡甚至能透過方塊感知襲擊者的位置。

參與襲擊的生物可以在任何生物群系、任何維度中生成。生成的生物會(huì)成群、一波接一波地出現(xiàn)。下列襲擊隊(duì)伍可出現(xiàn)在每個(gè)波次中。

Java版

游戲難度決定了襲擊生成的總波數(shù)(簡(jiǎn)單3波,普通5波,困難7波)。此外,大于一級(jí)的不祥之兆效果會(huì)多產(chǎn)生一波襲擊。

每個(gè)波次中的生物數(shù)量

生物

波次1

波次2

波次3

波次4

波次5

波次6

波次7

波次8

4-5

3-4

3-4

4-5

4-5

4-5

2-3

2-3

0-1

2-3

0-1

1-2

4-5

2-3

5-6

5-6

0-1

3

0-1

0-1

1-2

1-2

1

1

2

2-3

在困難模式中,有幾率會(huì)額外生成一名掠奪者或衛(wèi)道士。

女巫不會(huì)在簡(jiǎn)單難度中生成。

衛(wèi)道士和林地府邸的衛(wèi)道士一樣持有鐵斧。

基巖版

游戲難度決定了襲擊生成的總波數(shù)(簡(jiǎn)單3波,普通5波,困難7波)。基巖版的襲擊總波數(shù)與不祥之兆的效果等級(jí)無關(guān),同時(shí)也不會(huì)生成額外波次。

每個(gè)波次中的生物數(shù)量

生物

波次1

波次2

波次3

波次4

波次5

波次6

波次7

4

3

3

3

5

2

4

2

6

3

1

1

1

2

在基巖版中,騎著劫掠獸的衛(wèi)道士沒有在襲擊中實(shí)裝,但生成事件中有它們的數(shù)據(jù),可通過/summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider生成。

襲擊生成時(shí)會(huì)在每個(gè)游戲刻檢測(cè)襲擊中心點(diǎn)周圍3x3x3子區(qū)塊范圍內(nèi)的村民方塊(被村民占領(lǐng)的床、鐘和工作站點(diǎn)方塊),若檢測(cè)不到則會(huì)遷移中心點(diǎn),遷移時(shí)會(huì)尋找5x5x5子區(qū)塊范圍內(nèi)是否有村莊區(qū)塊(村民方塊周圍3x3x3的子區(qū)塊),若成功檢測(cè)到則中心點(diǎn)會(huì)選擇距離最近的一個(gè)子區(qū)塊。若檢測(cè)不到則襲擊將生成失敗。

遷移后,當(dāng)襲擊進(jìn)行最后生成嘗試時(shí)會(huì)在選擇的區(qū)塊中心偏XZ正值往外5格的方形區(qū)域最上層方塊生成。

襲擊者被殺死后會(huì)掉落一些自身攜帶的物品。

特殊掉落物

襲擊隊(duì)長(zhǎng)掉落:

在基巖版中,襲擊中生成的掠奪者和衛(wèi)道士會(huì)額外掉落:

0-1 綠寶石

此外,在基巖版中的襲擊會(huì)掉落額外的綠寶石、鐵質(zhì)裝備和附魔書,取決于難度,它們?cè)诤?jiǎn)單和普通難度中有65%幾率以及在困難難度中有80%幾率掉落:

0-1 綠寶石(10?39幾率)

2-3 綠寶石(5?39幾率)

4-5 綠寶石(2?39幾率)

1 附魔書(2?39幾率)

1 鐵斧(5?78幾率)

1 鐵鍬(5?78幾率)

1 鐵劍(5?78幾率)

1 鐵頭盔(5?78幾率)

1 鐵胸甲(5?78幾率)

1 鐵護(hù)腿(5?78幾率)

1 鐵靴子(5?78幾率)

注意:

襲擊者掉落的鐵質(zhì)裝備中有50%幾率是帶有隨機(jī)魔咒的。

襲擊者掉落的鐵質(zhì)裝備是嚴(yán)重?fù)p壞的。

綠寶石是襲擊者的常規(guī)掉落物同時(shí)也是額外掉落物。

綠寶石的掉落受搶奪魔咒影響,魔咒每高一級(jí)增加1個(gè)綠寶石。

在觸發(fā)襲擊事件的同時(shí),觸發(fā)者的不祥之兆的等級(jí)會(huì)影響襲擊機(jī)制。在等級(jí)高于1時(shí),生成的額外波數(shù)會(huì)和最后一波的強(qiáng)度相同。等級(jí)越高,襲擊者也有更高的幾率攜帶有魔咒的裝備。在襲擊勝利后,玩家會(huì)獲得和之前不祥之兆同樣等級(jí)(最高5級(jí))的村莊英雄狀態(tài)效果。??

基巖版中一群正在慶祝襲擊的災(zāi)厄村民。

如果在襲擊中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀,則襲擊事件以失敗告終,Boss欄上方會(huì)顯示“襲擊 - 失敗”文字。

在場(chǎng)的災(zāi)厄村民??[僅基巖版]會(huì)慶祝襲擊。其中掠奪者??[僅基巖版]、衛(wèi)道士、喚魔者會(huì)跳動(dòng)并揮舞雙臂。所有襲擊者(包括劫掠獸)會(huì)發(fā)出“慶祝”的音效:

如果在最后一波中所有的襲擊者被殺死,那么所有在該場(chǎng)襲擊當(dāng)中至少殺死過一個(gè)襲擊者的玩家都會(huì)獲得村莊英雄效果,村民會(huì)在沒有方塊遮擋的空地上燃放煙花火箭??

在基巖版中,如果仍有至少1個(gè)幼年村民存活,那么襲擊不會(huì)結(jié)束,因?yàn)闉?zāi)厄村民不會(huì)攻擊幼年村民和摧毀床。但是幼年村民將在20分鐘長(zhǎng)大后依舊會(huì)被災(zāi)厄村民攻擊。

在襲擊中,村民頭上會(huì)出現(xiàn)像汗的粒子效果。村民還會(huì)像天黑或雷暴那樣跑進(jìn)它們的屋子。每波襲擊的間隔時(shí)間,村民會(huì)前往鐘的位置敲鐘??

在Java版中,襲擊中生成的女巫會(huì)向血量低的災(zāi)厄村民扔出再生或瞬間治療的噴濺藥水,有時(shí)還會(huì)扔其他的增益藥水。并不會(huì)對(duì)災(zāi)厄村民的誤傷進(jìn)行反擊;在基巖版中,女巫不會(huì)為其他災(zāi)厄村民治療。

盡管女巫生成于襲擊,但女巫并不會(huì)攻擊村民。

襲擊開始大約1個(gè)小時(shí)后,頂部的Boss欄會(huì)消失,并且會(huì)出現(xiàn)一條消息:“襲擊已終止”。此時(shí)襲擊以平局告終。

惱鬼(通過喚魔者召喚生成)

幻術(shù)師(不會(huì)自然生成)

主條目:成就圖標(biāo)

游戲內(nèi)描述

實(shí)際需求(若異)

Xbox

點(diǎn)數(shù)

獎(jiǎng)杯

(PS)

感覺不適擊敗一名喚魔者。—30G銀杯

殺死野獸!擊殺一只劫掠獸。殺死一只劫掠獸。30G銀杯

我們被攻擊了!觸發(fā)一次掠奪者襲擊。帶著不祥之兆效果進(jìn)入一個(gè)村莊。20G銅杯

拉響警報(bào)!當(dāng)村莊里有一名敵人時(shí)敲響鐘。—20G銅杯

感覺不太妙擊殺一名掠奪者隊(duì)長(zhǎng)殺死一名掠奪者隊(duì)長(zhǎng),并獲得不祥之兆。20G銅杯

主條目:進(jìn)度圖標(biāo)游戲內(nèi)描述上游進(jìn)度實(shí)際需求(若異)

村莊英雄

Hero of the Village成功在一場(chǎng)襲擊中保衛(wèi)村莊自我放逐成功抵御襲擊。

注:該進(jìn)度為隱藏進(jìn)度,意味著只有完成之后才能在進(jìn)度界面中看到。adventure/hero_of_the_village

現(xiàn)在每一不祥之兆等級(jí)將會(huì)生成兩波災(zāi)厄村民。

玩家現(xiàn)在必須在下一波開始之前完成這一波。

襲擊的Boss條現(xiàn)在會(huì)在觸發(fā)襲擊或者一波完成的時(shí)候緩慢回復(fù)。

巡邏隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)在被殺死時(shí)會(huì)給予1~3等級(jí)的不祥之兆。前哨站隊(duì)長(zhǎng)總是給予1等級(jí)。

巡邏隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)在會(huì)在前哨站生成了。

劫掠獸在第二波開始生成,女巫在開始于第四波,喚魔者開始于第十波。

玩家會(huì)在擊敗襲擊后獲得村莊英雄狀態(tài)效果。

重新平衡了所有的波數(shù),特定的波注重特定的生物,并且早期的波變得更難了。

游戲難度決定了波的數(shù)量(簡(jiǎn)單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波。第3波會(huì)出現(xiàn)劫掠獸,第5波會(huì)出現(xiàn)喚魔者,第七波會(huì)出現(xiàn)女巫。

當(dāng)不祥之兆效果等級(jí)大于一級(jí)時(shí),最后會(huì)有額外一波災(zāi)厄村民,和原來正常的最后一波中的災(zāi)厄村民種類、數(shù)量相同。

襲擊可以被玩家引發(fā),使得它被使用。

在襲擊中可以聽到鐘聲。

現(xiàn)在如果一個(gè)村莊在襲擊中不再為村莊,玩家會(huì)獲得不祥之兆。

現(xiàn)在襲擊過后的2-3個(gè)游戲日會(huì)出現(xiàn)一條消息。

將生成在村莊附近的襲擊的最大生成距離從52提升到了1024。

現(xiàn)在在襲擊中村民全部死亡或所有床被摧毀時(shí)玩家不會(huì)再獲得不祥之兆。

加入了襲擊事件。

據(jù)Cojomax99所說,幻術(shù)師擁有在襲擊中生成的數(shù)據(jù),盡管它不會(huì)在團(tuán)隊(duì)里自然生成。

在Java版中,玩家可以通過敲鐘來使得附近48格內(nèi)的襲擊生物附帶3秒的發(fā)光效果。

女巫其實(shí)不屬于災(zāi)厄村民,即便在Java版襲擊中生成的女巫是會(huì)投擲正面藥水且不會(huì)反擊災(zāi)厄村民的特殊變種,但女巫也從來不傷害村民,只會(huì)傷害玩家和其他防御襲擊戰(zhàn)斗生物。

如果玩家在襲擊中離開村莊(直至襲擊的進(jìn)度條消失),獲得另一個(gè)不祥之兆,然后返回村莊,那么該效果將會(huì)立即消失,并且對(duì)正在進(jìn)行的襲擊沒有任何影響。

襲擊的號(hào)角聲是由Mojang員工用迪吉里杜管錄制的。

如果襲擊生物在進(jìn)入村莊前受到攻擊,它們?nèi)詴?huì)優(yōu)先選擇進(jìn)入村莊,而不會(huì)立即反擊。

在基巖版中,玩家可使用命令生成帶有襲擊行為的災(zāi)厄村民,例如生成一個(gè)襲擊事件中可以破壞木門的衛(wèi)道士:/summon vindicator ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid。

襲擊事件中一個(gè)流汗的村民。

一只劫掠獸正在襲擊一座村莊。

基巖版中正在慶祝襲擊的掠奪者和劫掠獸。

基巖版中正在慶祝襲擊的衛(wèi)道士。

基巖版中正在慶祝襲擊的掠奪者。

總結(jié)

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