ue4 无限地图_如何使用UE4创建完整游戏地图_资源库
摘要:如何使用UE4創(chuàng)建完整游戲地圖_資源庫(kù)
地圖與場(chǎng)景就是整個(gè)副本的舞臺(tái),任何的玩法、戰(zhàn)斗、劇情等方面都需要借助地圖與場(chǎng)景來(lái)展現(xiàn)。所以但對(duì)于想要設(shè)計(jì)游戲的人來(lái)說(shuō),游戲地圖的創(chuàng)建非常重要。你想要運(yùn)用UE4創(chuàng)建一個(gè)完整的游戲地圖嗎?下面就由加拿大華人藝術(shù)家Yulu Xue帶你學(xué)習(xí)創(chuàng)建游戲地圖吧!
1、UE4完整游戲地圖創(chuàng)建教程介紹
這是一套由加拿大華人藝術(shù)家Yulu Xue講解的完整大型游戲地圖制作教程,全流程講解UE4地圖制作中的核心環(huán)節(jié):從素材收集,場(chǎng)景設(shè)計(jì),地形編輯,材質(zhì)創(chuàng)建,巖石植被到燈光后期;同時(shí)還會(huì)重點(diǎn)解析游戲資產(chǎn)配置、SD材質(zhì)模板。綜合運(yùn)用UE4與Maya、Zbrush、SP、SD配合,是不可多得的進(jìn)階技術(shù)教程。
本教程適合有建模和貼圖繪制基礎(chǔ),想學(xué)習(xí)UE4自然場(chǎng)景創(chuàng)建的初中級(jí)學(xué)員。想要學(xué)習(xí)的朋友可以點(diǎn)擊下面的鏈接進(jìn)行學(xué)習(xí)。
2、教程講師介紹
(講師:Yulu Xue)
(講師作品)
講師曾任職于多家獨(dú)立工作室參與開發(fā)多款手機(jī)和PC游戲,主要負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)和場(chǎng)景搭建 ,在課程中會(huì)教你將開放性地圖創(chuàng)建技術(shù)應(yīng)用于大型AAA級(jí)游戲項(xiàng)目中。
講師以游戲美術(shù)從業(yè)者的身份為你分享地形設(shè)計(jì)的核心思路與地形創(chuàng)建技術(shù)的應(yīng)用讓你更深入了解技術(shù)與行業(yè)。
3、游戲地圖設(shè)計(jì)思路
1,風(fēng)格
風(fēng)格在很多情況下是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)地圖風(fēng)格時(shí),必須先參考兩者的要求,在場(chǎng)景上予以配合。
2,大小
地圖的大小是根據(jù)實(shí)際需要決定的,首先我們可以得到其他策劃需要的感覺。
3,原則
原則性因素是一個(gè)世界原則上需要的一些因素。地形的設(shè)計(jì)則需要設(shè)計(jì)者擁有很多基本功,例如,山脈的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有個(gè)說(shuō)法,當(dāng)然很多情況下,我們是先給地形,再給說(shuō)法的。
4、通過(guò)本教程學(xué)習(xí) 你能收獲到什么?
1.地形設(shè)計(jì)的規(guī)劃與合理素材收集。
2.模型的創(chuàng)建、細(xì)化與真實(shí)材質(zhì)表現(xiàn)。
3.地圖資產(chǎn)和使用與合理分配。
4.完整大型開放世界地圖的光影與運(yùn)行。
這門好的教程不學(xué)習(xí)就可惜了,讓我們一起學(xué)習(xí)該教程吧!
點(diǎn)擊,就可以免費(fèi)試學(xué)!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ue4 无限地图_如何使用UE4创建完整游戏地图_资源库的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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