BIOS禁用Intel HD Graphics
具有可切換Intel / Nvidia顯卡(Nvidia Optimus)的筆記本電腦將始終使用英特爾顯卡。Optimus的工作方式是Nvidia GPU作為協(xié)處理器。如果指定游戲使用Nvidia GPU,它會在Nvidia GPU上呈現(xiàn)完整的幀。然后將完成幀傳輸?shù)絀ntel GPU。然后英特爾GPU將其顯示在屏幕上(全屏或窗口)。因此,即使游戲使用的是Nvidia GPU,英特爾GPU仍然可以正常工作。這就像讓vsync始終打開一樣,兩個GPU充當(dāng)兩個幀緩沖區(qū)。
如果在Optimus筆記本電腦上禁用Intel GPU,筆記本電腦將恢復(fù)到基本的VGA圖形模式,直到重新安裝英特爾驅(qū)動程序。有一些游戲筆記本電腦具有真正的硬件可切換GPU(將有一個BIOS選項(xiàng)使用英特爾或Nvidia GPU)。還有一些將Nvidia GPU連接到外部顯示器端口,因此在外部顯示器上運(yùn)行的游戲?qū)⑹褂肗vidia GPU而無需英特爾GPU的幫助。
通常情況下,需要使用這個選項(xiàng)的唯一情況是不想要vsync(使用Optimus無法禁用)?;蛘邔τ谝恍┓浅@匣蚓幊滩缓玫挠螒?。這些游戲假設(shè)計算機(jī)只有一個GPU。當(dāng)游戲開始時,它會搜索GPU,并首先找到Intel GPU。此后,游戲?qū)⒅皇褂糜⑻貭朑PU。即使您指定Nvidia GPU在Optimus中使用它,游戲仍然會在Intel GPU上運(yùn)行。強(qiáng)制它使用Nvidia GPU的唯一方法是禁用BIOS中的Intel GPU。
凡是帶有 Optimus 的筆記本是無法關(guān)閉 iGPU (intel 核心顯卡) 的.因?yàn)檫@個設(shè)備的屏幕(LVDS/eDP)是來自于 iGPU 卡的 DAC(廣義上的), 而且 HDMI/DisplayPort/VGA /DP over USB 3.1 按照標(biāo)準(zhǔn)方案都是來自 iGPU. 在 Windows 上控制 Optimus 設(shè)置的本質(zhì)是, 讓 3D 應(yīng)用程序在選擇 3D API 的執(zhí)行設(shè)備(就比如 DX/OpenGL/OpenCL/Vulkan)的時候選擇到偏好的設(shè)備上, 然后如果是讓 dGPU 渲染, 那么渲染的 frame buffer 就會通過 PCIe 總線傳輸?shù)?CPU, 交給窗口管理器, 窗口管理器交給 iGPU 進(jìn)行最終輸出. 這個過程會占用 PCIe 的帶寬, 并引入延遲.Linux 上可以選擇 PCIe 上回傳畫面的編碼格式(jpeg, raw, png 等). 但是MacBook Pro 就是一個例外. MacBook Pro 的 eDP 和 DP(現(xiàn)在集成在 USB-C/Thunderbolt 中) 來自于 iGPU/dGPU, 系統(tǒng)會在純 iGPU/dGPU 渲染 + iGPU 輸出/dGPU 渲染輸出 + iGPU 視頻加速 這三個情況下切換, 所以集顯能被關(guān)閉, 也能在獨(dú)顯啟動時輔助視頻解碼. 這些特性都借助于 PCIe/DisplayPort 的分組交換.
MacBook Pro 有兩組視頻源, 經(jīng)過 TB 芯片后接到 eDP 屏幕, 然后 Thunderbolt HCI 接到 Thunderbolt PHY, 另外原生輸出也可以直接通過 mDP 輸出.
Thunderbolt 3 引入了 USB 3.1
歷史:
核芯顯卡尚未誕生的時候,筆記本上的集成顯卡和獨(dú)立顯卡互不相容—二者只能啟用其一,和臺式機(jī)類似。
早期的顯卡切換技術(shù):給兩個顯卡都設(shè)計與屏幕連接的信號電路,在BIOS里添加一個切換功能,讓用戶可以選擇開機(jī)時使用集成顯卡還是獨(dú)立顯卡,實(shí)現(xiàn)了二者的共存。這種方法存在明顯的缺點(diǎn):因?yàn)槭窃贐IOS里硬切換顯示信號的輸出路徑,所以每次切換顯卡都需要重啟電腦,否則會導(dǎo)致黑屏。
2010年左右,英特爾發(fā)布了首批核芯顯卡,將顯示核心集成到CPU中,后來英偉達(dá)和AMD都推出了各自的新型智能顯卡切換技術(shù)(英偉達(dá)的叫Optimus,AMD的叫Dynamic Switchable Graphics),解決了上一代切換顯卡需要重啟、或出現(xiàn)黑屏不順暢的問題。
雙顯卡智能切換技術(shù)的劣勢
由于獨(dú)立顯卡的圖像要經(jīng)過核芯顯卡中轉(zhuǎn)輸出,因此獨(dú)立顯卡的性能發(fā)揮會受到核芯顯卡的制約;而核芯顯卡的顯存與內(nèi)存共享,獨(dú)立顯卡的性能發(fā)揮還會受到內(nèi)存速度和帶寬的影響。
除了對游戲性能的影響之外,雙顯卡智能切換技術(shù)需要程序本身和操作系統(tǒng)的支持,也給其它一些應(yīng)用場景帶來了麻煩。
——一些老游戲和沒做好適配的游戲在雙顯卡的筆記本上會出現(xiàn)BUG,比如2008年發(fā)布的《俠盜獵車手4》,只能使用核芯顯卡,即使右鍵手動設(shè)置使用獨(dú)顯運(yùn)行也無效,要正常玩耍需要手動替換大神修改好的游戲文件才行。
——有些專業(yè)的學(xué)生會不可避免地接觸到Linux系統(tǒng),而Linux并不支持雙顯卡智能切換技術(shù),導(dǎo)致獨(dú)立顯卡無法使用又不能進(jìn)入閑置狀態(tài),造成空跑耗電和發(fā)熱。(bumblebee等開源解決方案的穩(wěn)定性不夠高)
從第三代酷睿處理器上市節(jié)點(diǎn)的2012年開始的幾年中,市面上采用這樣方案的筆記本幾乎銷聲匿跡,只剩下寥寥幾款旗艦游戲本、準(zhǔn)系統(tǒng)和高端移動工作站還在堅挺。問題的根源,在于兩個方面:
——相比顯卡智能切換技術(shù),上面的方案需要像傳統(tǒng)切換技術(shù)一樣為核顯和獨(dú)顯分別設(shè)計與屏幕連接的信號電路,測試也要分兩種情況分別執(zhí)行,增加了人力和物力成本。
——英特爾為了提升核顯使用率和市占率,強(qiáng)行要求各廠商使用顯卡智能切換技術(shù),人為封殺了上面方案的使用。
近幾年游戲本的迅速發(fā)展給市場帶來了轉(zhuǎn)機(jī),而游戲本的性能發(fā)揮十分重要,一些獨(dú)顯的專屬特性(G-SYNC等)也要求筆記本的顯示屏必須直連到獨(dú)顯才能使用,英特爾也逐漸放松并最終停止了對廠商的施壓。因此我們重新看到了越來越多使用第三種整合方案的筆記本,比如幾款高端準(zhǔn)系統(tǒng);剛發(fā)布新品不久的聯(lián)想拯救者 Y7000、Y7000p和Y9000K也都采用了這種方案,并最高搭載了1T SSD的固態(tài)硬盤,其中Y7000和Y7000p也是近些年首次采用整合方案的中端游戲本。
MUX switch(雙模切換)及其工作原理
為了解決optimus所帶來的的種種問題,廠商又把MUX加了回來,但是這次MUX負(fù)責(zé)切換的并不是集顯和獨(dú)顯了,而是optimus和獨(dú)顯:
MUX switch的好處是給用戶一個選擇的余地,既保留了獨(dú)顯輸出的特性,又能在需要的時候切換回optimus以省電或者使用異構(gòu)加成。缺點(diǎn)是成本又上去了,這一部分錢自然得算在消費(fèi)者頭上,所以相關(guān)產(chǎn)品基本都不便宜。另外用戶需要重啟或者在BIOS中才能切換。
另有小道消息稱intel會干預(yù)廠商使用MUX switch,真實(shí)性待確認(rèn)。
使用這種方案的一般是高端游戲本或者移動工作站。
需要注意的是,顯卡切換在不同的產(chǎn)品中會有不同的名稱,比如:
對于藍(lán)天:
MSHybrid→optimus
discrete→獨(dú)顯輸出
對于alienware:
PEG→獨(dú)顯輸出
SG→optimus
IGFX→關(guān)閉獨(dú)顯
關(guān)于MacBook:
MacBook有MUX,支持純集顯/純獨(dú)顯/集顯輸出獨(dú)顯渲染以及集顯輔助視頻解碼。
和optimus不一樣的是,這套體系是通過檢測程序是否調(diào)用高性能API來決定最終使用的模式,另外在windows下只能使用獨(dú)顯。
關(guān)于P106:
P106沒有視頻輸出接口,破解驅(qū)動將渲染的畫面通過PCIe回傳到cpu,最終由集顯進(jìn)行輸出。未破解的p106只能挖礦或者渲染加速用。
最后,如何鑒別optimus與獨(dú)顯輸出:
看任務(wù)管理器/設(shè)備管理器,只有一個獨(dú)顯是獨(dú)顯輸出模式,集顯和獨(dú)顯同時出現(xiàn)則是optimus模式;
看魯大師跑分,有異構(gòu)分的一定是optimus模式,沒有異構(gòu)分的可能是optimus模式。
最后看bios選項(xiàng),有切換選項(xiàng)的是支持多模切換,沒有的是optimus/屏蔽集顯。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的BIOS禁用Intel HD Graphics的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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