maya骨骼转max里面的 Bone骨骼
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
maya骨骼转max里面的 Bone骨骼
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.需求
對于maya綁定師來說,在max里對角色頭發,裙子以及袖子創建骨骼可能不太方便。所以我們直接在maya里面創建骨骼,然后導入max即可。
2.具體操作步驟
1.在maya里面創建骨骼,然后選中骨骼導出fbx
2.max導入fbx骨骼文件,導入設置如下
導進來是這樣
3.打開Bone Tools工具,調整max骨骼參數
選中所有骨骼,依次點擊這三個按鈕
選中所有骨骼,先去掉勾選Bone on,再勾上Bone on,然后再次點擊這三個按鈕
選中所有骨骼,調整骨骼大小
4.最后發現,末端骨骼方向不對,那是因為maya里面末端骨骼方向本來就不對,刪掉新建即可,也可以在maya里面糾正好骨骼方向再導入進來。
3.總結
有兩點需要注意一下,第一個就是末端骨骼問題,max動畫師解算飄帶是需要末端骨骼的。其次就是骨骼方向問題,maya里面鏡像骨骼,會使骨骼指向x軸負方向,這個可以在maya里面重新指認好骨骼方向,也可以直接在max里面點擊編輯骨骼的三個按鈕,不然飄帶解算還是有問題。后面有時間再分享下maya繪制權重然后導入max流程。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼转max里面的 Bone骨骼的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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