【ADV5】adv绑定不想创建那么多骨骼怎么设置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【ADV5】adv绑定不想创建那么多骨骼怎么设置
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在maya做動畫用ADV5有時候只是想做一些簡單的綁定做動作不需要用上這么多骨骼,但是每次都生成太多導致權(quán)重處理增加
解決方法①
在Build之前選擇需要調(diào)整的關(guān)節(jié),如肩關(guān)節(jié),在adv面板 屬性(Body edit Attribute)- 移除(remove)
解決方法②
選擇關(guān)節(jié),在右邊通道盒面板的Twist Joints屬性設置為0,這個是新增的關(guān)節(jié)數(shù)
之后在去Build,就能得到干凈簡潔的骨骼了。
腰那邊的關(guān)節(jié)如果移除不了的需要自己手動選擇在屬性欄找到Inbetween Joints設置為0。
之前找了很久,記錄一下以防自己忘記了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【ADV5】adv绑定不想创建那么多骨骼怎么设置的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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