maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题
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maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在制作龍落地的動畫的時候,由于要旋轉身體的上半部分,身體產生較大的變化,所以蒙皮中權重刷的是否合適就尤為關鍵了
下面介紹一下蒙皮的相關過程步驟:
首先要先在大綱視圖中找到Global選項并點擊
如圖模型會進入這種黑色的顯示模式
然后再打開繪制蒙皮權重工具,就可以如下圖所示看到各個關節和節點的信息
選中其中的一個關節后就可以顯示出對應的控制區域
如圖joint意思就是關節,清楚地顯示出了上下級的父子關系,上節節點會控制下節節點,這就是為什么某些關節明明沒有控制某個區域去能影響該部分的運動,因為他控制的子節點對其造成了影響,而子節點的影響正是由它傳過去的;可以看到關節控制的位置變成了白色(其實平常關節藏在皮膚里所以不方便直接調整,于是人們才會使用控制器控制關節,而關節如何控制模型就是通過蒙皮實現的了,也就是影響模型的面,而影響的大小就是通過權重實現的,也就是每個面受影響的程度,所以需要刷權重)白色代表1,黑色代表0,控制得越多影響越大,權重越接近一,顏色越白。
如圖可以控制筆刷的軟硬(影響大小),當然也包括是增大權重還是減小權重。找到對應的關節,將沒有跟隨運動的地方刷下權重使其正常操作。注意一般選擇最直接影響該部分的骨骼進行處理;另外選中骨骼之后在屬性編輯器中它的名字一般會出現在最右邊,可以通過這個方法辨別關節的名字,找到想調整的那個關節叫什么。
工具屬性欄的樣子:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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