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编程问答

maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

發布時間:2023/12/31 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、簡單的骨骼架設與蒙皮綁定

(一)骨骼創建

1.首先在Human IK面板中添加一個骨架

2.點擊X射線顯示關節

3. 將每一個關機放到合適的位置

4.點擊綁定,菜單欄就會出現骨架以及蒙皮菜單?

?

5.在蒙皮菜單中點擊綁定蒙皮選項,根據自己的模型選擇合適的綁定方法(如果是純拓撲出來的人體造型,熱量貼圖是一個比較好的選擇)?

6.點擊創建控制綁定

7.點擊工作區下方的倒數第二個工具設置

8.再點擊繪制蒙皮權重

9.再這里做一個arm的演示,再工具設置中先點擊RightArm再點擊body模型,看到其實動肩膀的時候屁股往上是不會動的,而上圖腰部就是收到了肩膀控制器的影響,所以我們將腰部用畫筆涂上黑色。?

?

10.再關節不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)?

?11.這樣我移動控制器時,腰部就不會受到影響

總結

以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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