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编程问答

Unity动画:两种方法实现无间断从头重复播放动画

發(fā)布時間:2023/12/31 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity动画:两种方法实现无间断从头重复播放动画 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

方法一:使用animator.SetBool()

假設(shè)需要重復(fù)播放的動畫叫BeAttack

在進(jìn)入BeAttack的Transition中,取消勾選Has Exit Time,將Interruption Source從None改為Current State(可以被自己打斷)

最后給BeAttack掛一個動畫腳本,重寫動畫狀態(tài)函數(shù)(OnStateEnter),在進(jìn)入動畫時將條件設(shè)為否,以達(dá)到無間斷切換狀態(tài)
(并不需要像網(wǎng)上說的,自己連自己的Transition)

方法二:使用animator.Play()

方法二較方法一簡單。假設(shè)需要重復(fù)播放的動畫叫Fire,只需要設(shè)置從Fire到Empty的單向Transition即可

執(zhí)行順序

如果同時使用上述兩種方法,預(yù)期是同時播放兩組動畫,但實(shí)際上Unity總是會先播放在Play()中調(diào)用的動畫(與兩者調(diào)用的順序無關(guān),就算是SetBool先調(diào)用也會先執(zhí)行Play的部分)。原因在于,在Unity的生命周期中,Update()的調(diào)用順序先于動畫更新,而SetBool僅僅更新動畫機(jī)參數(shù),并不會馬上更新動畫機(jī)

解決方案

從Fire連一個transition到BeAttack(加上判斷條件),調(diào)整一下Transition Duration

可以看到Fire和BeAttack同時播放,符合預(yù)期

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity动画:两种方法实现无间断从头重复播放动画的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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