新一代企业IT架构到底是什么?云原生?低代码?
EPIC在其風靡全球的《堡壘之夜》游戲中推出了名為“Echo”的新皮膚,此舉引發了全球億萬玩家的熱議。女性角色Echo曾在2020年5月的虛幻5引擎演示片中首次登場,伴隨Echo的冒險,觀眾們第一次目睹了虛幻5引擎所打造的震撼光影效果,絲絲入扣的紋理細節,以及媲美真實環境的物理引擎。
“虛幻”作為游戲業界最為知名的商業引擎之一,是面向主機與PC的完整的游戲開發平臺,提供了游戲開發者所需的大量核心技術、數據生成工具和基礎支持,從而讓開發者能更容易和快速的做出游戲程式而不用由零開始。虛幻不僅承載了諸如《堡壘之夜》、《絕地求生》、《質量效應》等名作,同時其近年也開始被應用在影視制作領域。2021年2月于Netflix上首映的韓國首部外太空科幻電影《勝利號》憑借其精美特效引起了廣泛的關注,在幅員遼闊的太空、CG機器人,精心設計的宇宙飛船也頗為人所贊許。
值得一提的是,《勝利號》的投資約為240億韓元,相當于2000萬美元,這一數字遠低于好萊塢同類型影片的成本。對此,負責其視覺特效制作的WYSIWYG Studios主創人員在接受采訪時表示,在創作的視覺效果預覽階段就開始使用虛幻引擎,如此不僅能夠在制片管線的早期階段測試最終像素的視覺效果,并使用這些鏡頭設計最終光照和構圖,也可以與整個制片團隊分享最終鏡頭,使導演能夠傳達自己的意圖,這在最大程度上減少了試錯,同時節省了大量的時間和成本。
事實上,迪士尼公司在更早的時間段就已經在影視制作中了引入了“虛幻”:《曼達洛人》、《奇幻森林》《獅子王》都不同程度上借用了虛幻引擎的能力。
云原生低代碼平臺代表著企業新一代IT架構
從結果上來看,嘗試引入虛幻引擎無論是對于新銳公司還是傳統大廠都是創新的典范。在過去,游戲引擎的存在只是被游戲開發者所利用;但隨著以虛幻為代表的新一代商業引擎的成熟,讓影視行業的從業者也意識到其有能力加速并提高其產品的生產過程與質量。就像云計算相關技術一樣,其最初僅被少數互聯網巨頭所應用,隨著其技術的發展逐步被應用于千行百業。
在云計算的1.0時代,“移到云上”從一定程度上緩解了應用運維部署與擴容的難題。隨著業務的發展,企業逐步認識到其并沒有深層次地解決業務在架構設計、開發、部署維護等全生命周期的問題。因此,一眾大廠在2015年牽頭成立了云原生計算基金會(CNCF),旨在加速推動實現“有利于各組織在公有云、私有云和混合云等新型動態環境中,構建和運行可彈性擴展的應用”,即云原生。
在國內,“中臺模式”則是更為人所熟知的稱謂。在元年研究院《2021企業數字化轉型八大發展趨勢》中,明確指出:“中臺將成為企業新一代IT架構的主要模式。隨著以元年方舟企業數字化PaaS平臺為代表的云原生低代碼平臺的出現,輕松構建簡單易用又具高可擴展性的云原生應用已經不再是大廠專屬。
以容器云、微服務,DevOps和持續集成為核心要素的云原生技術中臺可以有效提升企業應用軟件全生命周期的集成和交付效率問題。同時,在云原生技術中臺上還應引入低代碼快速開發平臺來提升開發效率。元年方舟企業數字化平臺就是這樣一款面向全新企業IT架構的PaaS平臺。
方舟企業數字化PaaS平臺核心設計思想
數字化轉型的本質是在數據與算法定義的世界中,以數據的自動流動化解復雜系統的不確定性,優化資源配置效率,構建企業新型競爭優勢。元年方舟企業數字化平臺旨在從技術與模型層面支撐企業數字化轉型。對象化、元數據驅動、智能知識圖譜描述了企業中各種復雜實體,并打通了不同業務系統之間的邊界,在企業中引入擁有理解、推理、學習和交互能力的智能業務系統。
傳統企業應用軟件最大缺陷就是對象模型的缺失,以表單?+?流程的方式無法解決深層次的數據和邏輯問題。元年認為,數字化的核心是基于元數據的業務對象建模。應盡最大可能把客觀世界記錄在系統里,并且可以被系統理解和識別。因此,基于對象的建模能力與元數據驅動就成為了元年方舟企業數字化平臺的兩大核心設計思想。
基于對象的建模
系統建模作為溝通真實世界與計算機世界的橋梁,在軟件開發中扮演著重要的角色。其方法層出不窮,但是各有利弊,即便完成系統建模,基于模型開發出相應的軟件程序也同樣消耗巨大,涉及到軟件架構的構建、編程語言的選擇、軟件項目的搭建、開發人員的組織培訓、軟件模型的理解、交付接口的定義、開發流程的規范等等一系列軟件工程中的問題。
面向對象建模是用計算機系統描述客觀世界的最佳工具。這種建模能力可以廣泛適用于所有軟件系統,特別是企業應用系統。而基于元數據的面向對象建模的過程同樣也是規范模型接口的過程,所有模型設計后遵循統一接口規范和設計原則,保證了系統的穩定性與擴展性。
在考慮互聯網給企業應用帶來變化的時候,既要考慮比較固化的業務流程或行業標準,又要考慮企業的業務特點,這就是一種分層概念。
元數據
元數據(Meta Data)是用來描述和記錄對象的數據,元數據是一種設計模式,是簡單模型描述復雜對象的結構化語言。計算機通過閱讀元數據,了解對象的結構及其與其它對象的關系。我們可以將現實世界的一本書當作是一個對象,比如書名、作者、出版時間、頁數、分類等等都是對象的屬性。書可以看,可以借閱,可以買賣,這些和書相關的行為都是對象的操作。而一本書可以由某個人購買,也可以由圖書館收藏,那對象和對象之間就發生了聯系。而元數據就是描述書這個對象的數據,將書這個對象所有的屬性、操作及聯系記錄下來。
構建企業應用就是了解企業中這些業務真實發生的過程,將業務發生過程中涉及到的所有內容變成很多的對象,并用元數據將這些對象的屬性、操作及關系記錄下來,就是一個系統建模的過程。當我們完成了系統建模,有了元數據,就可以根據元數據構建企業的計算機系統及企業應用了。
一個系統中的所有模型都是由元數據驅動的。元數據驅動是一種設計模式,是會改變軟件行為的數據,是用簡單架構去構建復雜業務的靈魂。
企業IT架構的傳承與創新
如同虛幻引擎所帶來的動力,利用元年方舟數字化平臺,企業可以以云原生的方式在應用開發的同時不間斷地對其實現自動化的集成部署,并檢視其成果,由此提高其最終交付質量;同時,利用元年方舟數字化平臺所具備的低代碼快速開發能力,避免重復造車輪的現象,節省大量的時間與開支成本。而這,也正是處于數字應用時代企業所亟需的能力。
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總結
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